Voir la version complète : Tête pour tutorial
Designer
17/09/2002, 22h41
Je suis en train de faire un tut pour la R8 et boxmodeling alors j´ai fait cette tête aujourd´hui. Pas parfait mais doit suffire :)
http://www.the3ddesigner.de/test/present.jpg
http://www.the3ddesigner.de/test/present2.jpg
Ah oui, c'est pas mal déjà pour faire un tut !
Dés que le tutorial est prêt on est impatients de le voir. En tout cas moi je le suis ;-)
Excellent Designer... mais toujours alergique aux ombres ;-)
Toujours trés impressionnant, à un tel point d'ailleurs que je me demande si en fait dans la R8, y'a pas un plug a faire des têtes, des saberwoothtiger, des neandertal machinchoses, et que en fait designer ne cesse de tester les boutons par défaut... :wink:
Bravo, designer, j'ai hate de voir la suite !!! :poucehaut: :efface: :efface:
Ce qui est bien avec Designer, c'est que la 3D semble si simple...
Super boulot, bravo
j'aime beaucoup le style de ton personnage mi-humain/mi-cartoon :wink:
Designer
18/09/2002, 19h07
Excellent Designer... mais toujours alergique aux ombres ;-)
*gg* yes you are right. There are no shadows activated in this scene. Only from light contrasts. But I will add them especially for you ;)
@others: Merci, je vais faire un tut avec des videos et des images. Et je vais texturer ce bonhomme et lui donnerai des cheveux avec Shave. Alors un tut complét. :)
Vraiment très bien, bravo!
Vivement la version 8
ouais, enfin faut pas croire que la R8 fait tout toute seule, non plus ;-)
Designer, t'as le droit de me parler francais, ici, je te comprendrai aussi! :lol:
Designer
18/09/2002, 22h54
ouais, enfin faut pas croire que la R8 fait tout toute seule, non plus ;-)
Designer, t'as le droit de me parler francais, ici, je te comprendrai aussi! :lol:
Zut! excusez-moi, je toujours saute entre des langues differentes, parfois je suis confus et le sens plus. :oops:
Pas de probleme Designer, ca m'arrive aussi ;-)
Designer
22/09/2002, 18h11
update. "Bodypainture" :)
http://www.the3ddesigner.de/test/present3.jpg
Et avec des ombres pour Teg :lol:
C'est pas quelqu'un qu'on a envie d'inviter à sa table, mais dans son genre il est très réussi, je trouve les contours du visage un peu trop carré à mon goût, mais bon, vu son état de santé, c'est peut être normal :wink:
Designer
23/09/2002, 18h53
je trouve les contours du visage un peu trop carré à mon goût, mais bon, vu son état de santé, c'est peut être normal :wink:
:lol: oui, absolument :)
mise à jour:
http://www.the3ddesigner.de/test/present6.jpg
très beau, euh enfin très bien réalisé :)
mais c'est bizzare ces petits points blanc sur l'extérieur de son oreille
sinon, t'as mis du dirty-nut sur le fond et le socle ?
Designer
23/09/2002, 23h18
très beau, euh enfin très bien réalisé :)
Merci :) Pas fini
mais c'est bizzare ces petits points blanc sur l'extérieur de son oreille
J´ai seulement utilisé du antialiasing Géometrie! Parce que c´est pas le rendu finale :)
sinon, t'as mis du dirty-nut sur le fond et le socle ?
Non. J´ai utiliser un shader 2D du SLA Noise, deux lumière en scene et du radiosité.
Mais attends le tut. :)
Samir
Il devient vraiment glauque!, j'adore!
Peut etre faudrait-il faire les levres un peu plus bleues / violette, pour accentuer le coté cadavérique...
Les cheveux qui partent en lambeaux, excellent!
Designer
24/09/2002, 00h31
Peut etre faudrait-il faire les levres un peu plus bleues / violette, pour accentuer le coté cadavérique...
Très bien idée :!: Merci.
Samir
Designer
24/09/2002, 14h23
finale rendu avec une atmosphère choqué :)
j´ai fait les levres un petit peu plus "bloody"...
C´était mieux pour le charactère.
http://www.the3ddesigner.de/test/headfinal_8x6_2.jpg
Super Samir!
Mais dis moi, il n'y aurait pas un leger probleme, on voit un carré avec une texture differente sur le coté du nez? Un soucis d'UVW? ou je me trompe, peut etre?
draekser
24/09/2002, 14h48
Bhein tu vois Teg c'est exactement les différents blème que j'ai avec le perso féminin...au même endroit en plus, le nez, et les contours des yeux.
Sur la droite, il y a comme une coupure.
Mais vraiment top le visage....bravo.
C'est le genre de limites que j'ai avec Bodypaint... pour generer des coordonnées UVW correctes, ils faut se battre!
Quelqu'un aurait une super methode? Blazouf?
Designer
24/09/2002, 15h19
Super Samir!
Mais dis moi, il n'y aurait pas un leger probleme,
Non
on voit un carré avec une texture differente sur le coté du nez?
? Non.
Un soucis d'UVW? ou je me trompe, peut etre?
peut-être. Non mon mesh BP UVW est presque optimale. Je ne sais pas vraiment de quoi tu parles.. :(
un carré avec une texture differente? où? :?: je vraiment le vois pas.
Samir
Designer
24/09/2002, 15h20
C'est le genre de limites que j'ai avec Bodypaint... pour generer des coordonnées UVW correctes, ils faut se battre!
? non, c´est vraiment simple. j´ai fait mon UVW Mesh en BP en 5 minutes.
au fait designer, il est prévu pour quand il est ton tutorial ? :wink:
Voila ce qui me pose probleme, Designer :
http://www.tegatwork.com/testfiles/head.jpg
Quelqu'un aurait une super methode? Blazouf?ben normalement, si le maillage UV est bien déplié, il ne devrait pas y avoir de problèmes..
ouais mais justement, pour le deplier en conservant une echelle correcte sans que les polys se superposent et restent dans le bon axe, et ne soient pas non plus trop séparés dans tous les sens, ben moi, j'ai toujours des soucis...
draekser
24/09/2002, 16h16
Idem :cry:
En fait pour un perso complexe, je n'ai trouver que comme soluce d'utiliser des sélection, en faire une pour chaque partie du corp, et surtout faire des textures assez grande, style 2500/2500 en 200
Mais souvent il m'arrive d'avoir des zones ou lors de la mise en couleur au pinceau des lignes de démarquage apparaissent, cassant les dégradés
Ouf !! Terrible Designer, sans doute pourrais-tu peaufiner ( améliorer ) le nez qui manque de détail notamment sur les arrêtes ! Juste une suggestion... Sinon comme d'hab... c'est magnifiquement laid !! :wink:
Designer
24/09/2002, 22h19
Voila ce qui me pose probleme, Designer :
http://www.tegatwork.com/testfiles/head.jpg
Ahhh, ok, je vais le....mais attend..pourquoi? je crois que ca a l´air bien. Ca donne le nez qc "detruit". Je sais pas si le nez va paraît trop "intacte"? :?
(mais oui, les polygones là-bas sont vraiment pas si bien placé en bp. sorry, je suis aveugle :) )
Samir
D'accord pour qu'il y ai des imperfections voulues sur le nez, Samir, mais la, ca a vrament une forme de carré, c'est vraiment sur un seul polygone, je pense...
Je suis enervant? :twisted:
Designer
25/09/2002, 16h28
D'accord pour qu'il y ai des imperfections voulues sur le nez, Samir, mais la, ca a vrament une forme de carré, c'est vraiment sur un seul polygone, je pense...
Je suis enervant? :twisted:
*gg* ok je vais le corriger pour toi :)
Samir
Merci Monsieur!
et une petite scene photorealiste avec la tete dans une assiette, sur une grande table de reception, des verres en cristal, des couverts en argent, c'est possible?
:twisted: :twisted: :twisted:
Oh oui Teg, avec un rendu en GI, avec les caustiques et les ombres réalistes pour imprimer un poster... en 16000x10000 on va dire ;-)
Ben quoi, ce serait sympa comme scene, non?
sans rire...
Designer
26/09/2002, 00h37
Ben quoi, ce serait sympa comme scene, non?
sans rire...
vous êtes fous. tous les deux :lol:
Mais je ne rigolais pas, Samir, je pense vraiment que ce serait excellent, comme scene!
et un peu de persil dans les oreilles pour abuser! :lol:
trés beau j'aime bien les yeux
others: Merci, je vais faire un tut avec des videos et des images. Et je vais texturer ce bonhomme et lui donnerai des cheveux avec Shave. Alors un tut complét. :)[/quote]
à ce propos est-ce que S&H fonctionne avec la R8, où alors il y aura une mise à jour ?
à ce propos est-ce que S&H fonctionne avec la R8, où alors il y aura une mise à jour ?Apparement il fonctionne sans soucis, mais je n'ai pas testé en profondeur..
Designer
27/09/2002, 18h35
à ce propos est-ce que S&H fonctionne avec la R8, où alors il y aura une mise à jour ?Apparement il fonctionne sans soucis, mais je n'ai pas testé en profondeur..
oui il fonctionne mais on a besoin d´un mise à jour quand-même. :\
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés