Voir la version complète : probleme de voute !!!
depuis 2 jours j'essaye de faire 2 couloirs voutés qui se croisent , je n'y arrive pas l'intersection est dégueue !!!
comment faire ??
Comme d'hab, une image serait la bienvenue pour juger du probleme...
comment fais t on pour mettre une image ici ???
[/img]
Steƒquißosse
23/09/2002, 18h19
Il te faut un serveur sur lequel mettre tes images.
Puis tu cliques sur "Img", ensuite tu colles ton lien menant à ton image, et tu reclique sur "Img*"
voici l'image :
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/menu.html
ca marche pas !!!!!
j'ai du oublier kelquechose ????
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/menu.html/
il faut faire :
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/Image%201.jpg
il faut mettre le lien vers l'image jpg, pas vers le html :D
donc je disais , impossible d effacer les parties montrées avec les booleen meme en effacant les polygones !!!
je te remercie pour le fichier mais ca ne correspond pas à ce que je recherche !!!
pas evident cette histoire de voute !
ben j'ai peut-etre trouvé une solution :
dans une op booleenne, tu met 2 cylindre à 90° avec une bonne subdivision et sans couvercle
tu le copie à 90 ° aussi
tu met le tout dans un object neutre
que tu met lui-même dans une op booleenne avec comme second object un cube que tu aura pris soin de baisser et de grandir en x et z.
pour plus de compréhension, voilà un fichier d'exemple :
http://www.chromo-zone.org/c4d/voute.zip
j'espère que ça te conviens :wink:
Hé hé hé... avez-vous pensé NURBS ? Je veux dire courbe splines dans un loft, très exactement...
Quelque chose comme ça :
http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/VouteB.gif
http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/VouteA.jpg
Avec en Cadeau bonux (http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/Voute.c4d) le fichier C4D ;-) de 20 Ko.
Pour être plus précis, renaud, il faut d'abord dessiner la courbe A, la dupliquer pour ensuite utiliser la fct Projeter pour avoir la courbe B. Là ça peut poser qq pb car si un pt ne rencontre aucune surface, il va rester à sa position de départ (je viens d'essayer et j'ai du bouger un pt pour qu'il se projette). Après, si on travaille avec des Bézier, on est bon pour retoucher les vecteurs. Et après le Loft mais sans Loana SVP.
:shock: Et bien moi je n'ai pas projeté : j'ai utilisé un arc de cercle que j'ai "coupé " en deux. J'ai ensuite sélectionné la moitier des points et courbé cette partie à 90° par rapport à l'autre... c'est du vite fait à la main, donc pas exempt de défauts, mais c'est le genre de manip à savoir faire, tout comme la projection dont tu parles.
En fait, avec la projection c'est souvent assez merdique dans C4D... j'aime pas trop. Pas simple d'obtenir ce qu'on souhaite, peu de contrôle, bref ce genre de choses je fais avec un autre soft. Mais la solution "à la mano" est assez jouable ici ;-)
Pour la fct projeter, ça merde svt si tu a pas assez de pts. Il vaut mieux la subdiviser avt d'utiliser projeter.
Projetion : pour ce cas c'est prise de tête dans C4D, franchement... j'ai essayé 2-3 coups, mais impossible d'obtenir une projection correcte pour que les travées se soudent bien. Pour se faire il faudrai projeter sur la forme réelle d'une travée, hors là ça merde... les hauteurs sont trop voisines (même théoriquement exactement identiques).
Projeter est bien utile pour certains trucs, mais là pour moi ça complique plus la vie qu'autre chose :(
Ben moi, come d'hab, j'opte pour les hypernurbs...
voila le resultat, et je prepare de ce pas la scene avec les etapes de modelisation
http://www.tegatwork.com/testfiles/vouteg.jpg
vous etes super cool les gars vous m'enlevez une bonne epine du pied !!!
merci bcp !!!
Et le fichier, j'ai meme fait ca sous forme de tut-file ;-)
Enjoy!
Le fichier (http://www.tegatwork.com/testfiles/vouteg.c4d)
On t'a enlevé tellement d'épines qu'à la place t'as un oursin tellement t'as des méthodes différentes disponibles ;-)
Excellente ta méthode Teg... simple et élégant.
Sauf que t'as pas de clé de voute au centre.
1/ J'ai fait ma spline A voute avec un minimum de 3 pts en Bézier
2/ Je l'ai subdivisée pour avoir 16 pts
3/ J'ai fait une extrusion
4/ J'ai copié ma spline A et rotation à 90°. Appelons la B
5/ J'ai dupliqué à nouveau ma spline B. Appelons la C.
6/ J'ai projeté C sur l'extrusion (aucun pb) suivant la vue qui m'intéresse
7/ J'ai fait un loft (si je fais une peau, c'est une expression peu élégante...) avec mes courbes B et C
8/ En passant en mode filaire, je me suis aperçu que les polygones n'étaient pas symétriques (je suis maniaque mais c'est important pour l'étape 11)
9/ J'ai transformé mon objet nurbs en objet poly, j'en ai supprimé une moitié et fait une symétrie pour avoir une voute parfaite
10/ J'ai fait 3 duplications avec à chaque fois 90°
11/ On peut ensuite faire un groupe des 4, les joindre, optimiser en rentrant une valeur assez importante pour être sûr que tout les pts soient bien soudés et placer le tout dans un objet hyper nurbs.
NB: je vous aurais bien envoyé le fichier mais je suis un cancre sur le web.[/img]
Qu'appelles-tu clé de voute?
des que j'ai terminé je vous montre sur koi je bosse les gars :)
je n'ai pas besoin de clé de voute car celles ci ne sont pas en pierre taillée!
Qu'est ce donc que cette fameuse clé que je n'ai pas?
Lenogre, j'ai refait avec une projection, pas tout à fait comme toi mais ça marche très bien si on prend garde aux axes et aux positions/alignement des choses... j'avais pas bien les yeux en face des trous hier ;-)
Je pense que cette méthode est la meilleure, mais par contre je ne vois pas pourquoi mettre ensuite dans un hyperNURBS... l'objet est déjà lisse et avec la forme voulue.
Pour la clé de voute, Teg, tu vas à la messe dimanche et tu lèves les yeux. C'est l'intersection de 2 voutes.
T'es pas pret de me trainer a la messe, Lenogre ;-)
Enfin, faudr abien pour le bapteme du p'tit, si on y arrive un jour, mais sinon...
En plus, j esuis allergique a la poussiere, a l'enscens... bref, un vrai calvaire, je fais que chialer ;-)
bon, donc, pour ce probleme sur mon objet, je pense qu'il suffit de 4 coups de cutter pour avoir la clé...
Ben essaye tjs mais ça va rien changer sur ton objet !
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