Voir la version complète : Paillettes
Je cherche à faire une texture procédurale scintillante comme des paillettes qui renvoient la lumière dans toutes les directions. J'ai fait quelques essais mais je n'ai encore rien obtenu de valable.
Si quelqu'un a déjà fait ça et a une recette je suis preneur :P
Ben je pense que tu es plus câlé que moi sur le sujet. J'ai fait un essai en mettant un BhodyNut Tile dans le canal réflexion, et en activant les caustiques pour avoir effectivement les reflets envoyés vers les autres objets. Je suis convaincu que ton propre résultat est déjà meilleur...
http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/facettes.jpg
Ca tombe bien, on est samedi soir....
Il est ou Travolta? :lol:
joli, Renaud, en tout cas
Oui, j'entends au loin les Bee-Gees...
C'est la "C4D Night Fever" ! :efface:
Très joli ton effet Renaud, mais je ne peux pas utiliser les caustiques, si le projet est accepté il faudra calculer l'image finale en 6000x4500... il faut que je trouve une solution qui soit rapide.
Aï ! et tu dois avoir tout de même les reflets projetés par les paillettes ?
Peut-être que tu peux donner plus d'info sur ce que tu veux faire au juste (au besoin en privé)... mais bon, le calcul avec les caustiques n'est pas nécessairement long. Je viens de faire un rendu en 1280x960 de ma boule, pour voir, et ça se fait en deux minutes 18 secondes.
Donc si t'as pas "trop" de paillettes, et si tu désactives les caustiques pour tout le reste, c'est peut-être pas inenvisageable ;-)
Sinon pour use solution rapide, tu peux peut-être faire une image de tâches de lumières pour monter une texture de "fake caustics" que tu plaquera sur les objets que tu veux affecter, par dessus leur matériau normal.
Et la, comme ca, nos programmeurs préférés pourraient pas nous pondre en 3 ligne de code une expression qui colle des spots sur des polygones, allignés sur les normales? ca le ferait pas ca? hein? ;-)
Et en utilisant une lumière omni en volumétrique inverse ?
alors je vais p'tet dire une annerie mais tant pis!
(car moi et les textures, et les lights.....)
en prenant un sphere (convertie en poly), par ex: 200m
à laquelle tu ajoute une fragmentation (en y=-10 par ex) d'intensité 10%, et une vitesse de rotation=0
tu as les facettes de la boule "en poly"
(et avec un hyper nurbs cela peut donner de droles de résultats assez amusants)
avec cela, il y a pas moyen de faire qlq chose avec des lights????? :oops:
Après une journée au grand air 8) je me suis recollé à mon écran, j'ai suivi les conseils des uns et des autres. Voici une image qui explique un peu mieux ce que je veux faire, tout simplement un texte recouvert de pailletes, je n'ai pas besoin d'un environnement autour mais j'aimerais un effet plus réaliste que ça :
http://tabou.free.fr/tabou/paillettes.jpg
J'ai pensé à mettre plein de volumétriques inverses, mais je crains que ça soit trop long, vu la taille du fichier et la puissance de ma machine.
Je n'ai pas encore testé la fragmentation mais c'est une piste interressante, j'essaierai demain.
Ah oui svp pas de précautions du genre je vais p'tet dire une annerie... ou je pense que tu es plus câlé que moi sur le sujet. Et pourquoi pas lever la main avant de parler tant qu'on y est ;)
Je suis loin de tout connaitre de la 3D en général et de Cinema en particulier, comme tout le monde j'apprends beaucoup a travers ce forum.
Merci à tous pour votre aide.
PS C'es pas pour Travolta ou les Bee Gees mais pas loin...
Ah oui svp pas de précautions du genre je vais p'tet dire une annerie... ou je pense que tu es plus câlé que moi sur le sujet. Et pourquoi pas lever la main avant de parler tant qu'on y est ;)
Ben non, c'est pas le genre de la maison la fausse modstie... je suis conscient de mon niveau, mais lorsque je peux apporter un truc je fais généralement pas des courbettes avant. Simplement en l'occurence tu es formateur et moi débutant, alors comme tu n'avais pas posté d'image montrant où tu étais rendu, j'ai voulu éviter de jouer le mec prétentieux qui veut en apprendre aux vieux de la vieille ;-)
Bon, j'espère qu'on aura droit de voir ton résultat lorsu'il aura été livré au client, et peut être aussi la solution finale que tu auras appliqué.
Ai p'tet un peu forcé la dose là... mais si ça te tente...
http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/paillettes.jpg
C'est bien mais tu as le même problème que moi, les faisceaux lumineux sont trop larges et trop diffus, j'essaie de les faire plus étroits tout en gardant une bonne lumière, c'est pas évident.
SI il a été livré au client, parceque là je fais une maquette pour une agence qui a mis deux de ses graphistes sur le coup, l'agence fera donc un choix avant de présenter la maquette finale au client, mais il y a une autre agence qui est aussi sur cette affiche donc c'est pas gagné d'avance. On verra bien...
Allez, une petite dernière pour la route... après je laisse à d'autres le soin de trouver la solution ;-)
http://www.essentiel.net/demo/foreignimg/Paillettes2c.jpg
Là (comme dans la précédente) tout est dans la texture, le texte étant éclairé par derrière grâce à deux volumétriques inverses).
Merci Renaud, ce n'est pas encore tout à fait ce que recherche mais c'est dans la bonne direction.
Bon j'ai trouvé une solution qui me convient. J'ai utilisé les bon vieux lens flare qui ont en plus l'énorme avantage de ne pas être gourmands en temps de calcul. Il y a encore un peu de boulot pour affiner les réglages mais je crois que je tiens le bon bout :
http://tabou.free.fr/tabou/paillettes2.jpg
toujours à l'écoute d'une éventuelle suggestion pour améliorer...
je verrai les lumières plus petites, mais avec les même rayons.
pourquoi pas un peu plus nombreuses pour compenser ?
Oui tu as raison, les points blancs sont trop gros et pas assez nombreux
P'tite idée que j'ai eu ce matin dans mon bain...
Tu peux pas utiliser tes lights comme objet a peindre sur tes polys, avec particle target?
Là, comme ca? ca serait pas mal, non?
La texture est vraiment bien!
Ca me rappel les guitares des années 60 :-)
Même avis, les light sont trop grosse et pas asser nombreuses, mais ça va être TOP!
Mais Fred, t'es malade ou bien, t'es bien bavard aujourd'hui???
:lol:
Ca doit être mon cerveau qui va trop vite :-)
Tu peux pas utiliser tes lights comme objet a peindre sur tes polys, avec particle target?
Trop tard, j'ai envoyé hier matin mon projet (amélioré par rapport à l'exemple que j'ai posté) et l'agence a bien aimé l'effet avec les flare, donc je reste sur ça pour l'instant.
on peut pas voir un petit echantillon sur du faux texte, par exemple ??? :wink:
Bin le problème c'est qu'il faut que je remette toutes les lampes à la bonne place, en fait le résultat dépend plus des lumières que de la texture.
En fait c'est le même effet que dans l'image que j'ai postée mais avec plus de lampes et des points lumineux plus petits. Dès que j'ai un peu de temps j'essaie de faire un petit rendu vite fait.
Je ne te proposais pas une autre solution, mais une methode simple pour mettre tes lumieres ou tu veux sur ton objet...
J'ai hate de voir le rendu...
Oki, je n'avais pas bien compris, tu as raison ça peut me faire gagner du temps, il faut que j'essaye ça.
Tu me diras si ca marche...
En plus, en mettant de la vitesse a l'emetteur, on doit meme pouvoir fair eun super effet avec le slumiere qui decollent de l'objet... a etudier!
Je viens de faire un essai avec particle target, c'est extra, la répartition et le dosage des lumières se fait en un clin d'oeil, la grosse tache blanche en bas du t est voulue, juste pour tester, en fait le plug permet de doser l'intensité en fonction des polygones sélectionnés. Le problème c'est que l'angle et la longueur des rayons est le même pour toutes les lampes, je cherche une solution pour mettre plus de variété... peut être en mettant plusieurs lampes avec des réglages différents dans l'émetteur.
http://tabou.free.fr/tabou/paillettes3.jpg
la sélection correspondante :
http://tabou.free.fr/tabou/paillettes3.gif
Wow! C'est génial tabou, ca rend trop bien!
Oui, tu peux mettre differentes lampes dans ton emitter, mais alors elles vont se mettre de facon aléatoire.
Si tu veux plus de controle, essaies plusieurs emitters avec plusieurs selections...
Mais, encore une fois, Wow!
J'ai mis 4 lampes dans l'emetteur en variant les réglages et les couleurs, le reste c'est le plug qui le fait. :D
http://tabou.free.fr/tabou/paillettes4.jpg
Dis, tu fais quand meme pas des affiches de Star Academy??? :-)
Ca rend bien, en tout cas, et je pense que le plug doit bien faciliter les choses...
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