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Voir la version complète : scène d'architecture et radiosité



parksto
30/09/2002, 00h20
salut,
je suis sur une scene d'architecture que j'ai télécharger sur internet, j'en fais l'éclairage comme exercice et pour participer à ce concours (http://hdri.cgtechniques.com/~sibenik2/ rubrique "SPONZA atrium"



d'abord, je vous montre mon image :

http://www.chromo-zone.org/c4d/sponza.jpg


bon, mon problème est le suivant :
j'ai un rendu qui prend 1h37 pour cette taille sur un g4 867Mhz avec 640Mo de ram

mes parametres sont les suivants :

1 éclairage :
intensité 70 %
ombre franche
ombre 90%
intensité 75%

radiosité :
mode stochastique
force 450%
profondeur de diffusion 1
echantillons stochastiques : 64

antialiasing "le meilleur" :
echelle mip : 90%

un ciel qui ne reçoit ni ne génere de GI

et sortie en 320px x 240px


est-ce que je peux améliorer le temps de rendu sans trop dégrader la qualité de l'image ? :?:

sinon, les commentaire sur l'image sont les bienvenus (à part le ciel, qui bien-sur ne colle pas du tout) sachant que je n'ai fais que cadrage, éclairage et rendu.

tabou
30/09/2002, 00h48
Question lumière ç'est un bon début mais c'est un peu petit pour bien juger et pour cause 1 heure et demie pour un 320x240 c'est long. Personnelement j'essaierai d'avoir des ombres plus sombres sous les arcades, là c'est un peu plat, ça manque de profondeur.
Quel est ton anti alias 1x1/4x4 ou plus ?
Tes réglages de radiosité sont déjà au minimum si tu diminues les stochastiques tu auras beaucoup de grain. Si la lenteur ne provient pas de l'anti alias il faudra passer en mode radiosité standard qui est plus rapide à calculer mais plus long à optimiser.

parksto
30/09/2002, 00h58
l'anti-alias est à 1x1/4x4
et pour les ombres, je peux les passer à 100 %

et pour la radiosité standard, je ne sais pas top comment l'optimiser !

je vais faire des tests dans ce sens.

tabou
30/09/2002, 01h10
Pour les test mets la précision à 40 %, la diffusion à 1 et les stochastiques à 50 ou 100 et l'anti alias sur géométrie ou même aucun.
A partir de là règle le mini et le maxi pour avoir un bon échantillonage : peu de points sur les surfaces plates avec peu de détails, beaucoup de points dans les angles et les zones de contact entres différents objets. Quand tu penses avoir trouvé le bon min/max remets la précison à 80 %, la diffusion à 2, les stochastiques à 300 ou plus et l'AA au meilleur.

parksto
30/09/2002, 09h20
http://www.chromo-zone.org/c4d/sponza2.jpg

le même avec les ombres à 90% et
radiosité :
non stochastique
precision 80 %
diffusion 1
echantillons stochastiques 300
resolution min 35
resolution max 150

rendu : moins de 45 min pour un 480 x 360

Aurety
30/09/2002, 09h27
Magnifique, je vais suivre ce topic avec attention, Parksto, nous avons exactement la même config...

teg
30/09/2002, 09h31
vraiment pas mal...

Quand tu augmenteras tes settings pour le final, ca devrait p'tet deboucher un poil le fond... mais ca rend deja super bien

parksto
30/09/2002, 13h27
update :

http://www.chromo-zone.org/c4d/sponza3.jpg


un petit coup de flash pour deboucher les ombres (ou plutôt les ombres à 95%)

et une autre vue :

http://www.chromo-zone.org/c4d/sponza4.jpg


je sais pas ce que vous en pensez, mais moi, je commence à en être assez satisfait :)


pour ce qui est d'augmenter les settings, je sais pas trop quoi faire pour ne pas demultiplier trop le temps de rendu !
j'aurai bien mis des ombres realistes, mais j'en ai au moins pour la nuit ! :roll:

tabou
30/09/2002, 15h33
Impeccable :poucehaut:

Surtout pas de coup de flash : maintenant il ne te reste plus qu'à pousser la diffusion à 2 ou même 3 si c'est pas trop long (avec la cathédrale de Sibenik j'ai pu monter la diffusion à 4 sans avoir des calculs trops longs) Ca va déboucher automatiquement les ombres parce que la lumière se diffusera plus entre les parties lumineuses et les parties sombres de la scène.

parksto
30/09/2002, 16h01
ce que je disait, le coup de flash, c'est en fait que j'ai déja baissé les ombres à 95% pour déboucher les ombres. avec une profondeur de diffusion de 2, j'ai deja l'impression que je vais avoir un rendu de facilement 3 ou 5 heures !
je lancerai ça avant de partir.

tabou
30/09/2002, 16h14
ok je croyais que tu voulais rajouter une lumière :roll:

teg
30/09/2002, 16h16
Ben c'est rien, 5h... c'est amusant de voir comme un calcul de quelques heures vous affolent tous...

il faut prendre conscience d'une chose : vos PCs et vos macs ne sont que des MACHINES!!!!! elles sont la pour ca!

Si c'etait a toi, Parksto, de te taper 5h de caluls sur un tableau noir, je comprendrais, mais, la, frnachement, ou est le probleme, si c'est pour le rendu definitif? :)

tabou
30/09/2002, 16h23
Entiérement d'accord avec toi teg. Dans mes premiers essais en radiosité avec la série des sculptures, j'arrivai à 20 ou 30 heures. Depuis j'ai appris à optimiser et je suis content quand ça met moins d'une nuit...
Il m'est déjà arrivé de laisser tourner le mac plusieurs semaines d'affilée, pour des rendus d'animation, sans jamais l'arrêter : aucun problème :)

teg
30/09/2002, 16h41
Pareil, voir meme plusieurs mac, chez plusieurs personnes...

tiens, ca serait pas l'heure de relancer l'idée du rendu en reseau? ;-)

horus
30/09/2002, 16h56
salut les gars

j'ai tout lu avec avidité , ai meme recupéré le modele mais je n'arrive pas à obtenir la meme chose avec les memes parametres de radiosité !!!

ca rame du j'ai qu'un g4/500 1go ram :(

et j'aimerai bien essayer sur mon projet temple mais vu le nombre d'objets ca va etre dur dur !!!!

parksto
30/09/2002, 17h26
si tu veux faire la même chose avec la même scène, j'ai oublié de préciser que j'ai coché illumination globale dans la lampe. que j'ai mis assez haut dans le ciel.

et le problème quand j'ai un rendu long, c'est que j'ai qu'un G4 à ma disposition, et il ne me sert pas qu'à ça ! (pour l'instant du moins :wink: )

tabou
30/09/2002, 17h29
Le nombre d'objets n'est pas une limite : il suffit d'attribuer un tag de rendu qui exclut de la GI tous les petits objets qui ralentiraient le calcul, et ne calculer que les éléments comme les murs et plafonds etc... et certains petits objets s'ils sont très proches de la caméra. Il faut exclure également les objets transparents et réfléchissants vitres, miroir, chrome etc...

tabou
30/09/2002, 17h31
pour les longs rendus désactives "priorité absolue" dans les préférences, comme ça Cinema calcule en arrière plan et toi tu peux bosser normalement ou presque.

parksto
01/10/2002, 08h51
ben il à bien travaille cette nuit, le G4 :

http://www.chromo-zone.org/c4d/sponza5.jpg

mais elle est vraiment trop éclairé. je pense baisser l'intensité de la lumière.

teg
01/10/2002, 09h24
Perso, je l'aime bien comme ca, elle est nickel... juste bien grillée comme il faut ;-)

Renaud
01/10/2002, 09h25
généralement lorsque tu augumente le nombre d'étapes (de rebonds) en radiosité il faut baisser un peu l'intensité car chaque rebond rajoute de la lumière, en fait.

Renaud
01/10/2002, 09h26
Perso, je l'aime bien comme ca, elle est nickel... juste bien grillée comme il faut ;-)

C'est Teg qu'il doit s'appele lui, c'est Grilladou :lol:

parksto
01/10/2002, 09h31
j'ai relancé un rendu avec un éclairage à 55% au lieu de 70%.
j'espère que ça sera bon...

parksto
01/10/2002, 10h09
Perso, je l'aime bien comme ca, elle est nickel... juste bien grillée comme il faut ;-)

euh, teg, t'as été traumatisé dans ton enfance par une photo trop sombre ???
tu as peur du noir ?
dis-nous tout ! :wink:

teg
01/10/2002, 11h55
J'aime juste les contrastes

horus
01/10/2002, 12h54
ou se trouve illumination globale ? tu ne confonds pas avec illumination ambiante ?

parksto
01/10/2002, 14h10
euh,si bien sur, c'est illumination ambiante.

http://www.chromo-zone.org/c4d/sponza6.jpg

voilà avec un peu moins de lumière et 4 heures de rendu.

elle me semble assez aboutie. je pense que je vais bientôt lancer un rendu plus grand. :)

Essania
01/10/2002, 15h28
Cool!

A l'opposer de Teg (Hi, mio friendo) je trouve que il y a trop de "cramé" sur la pierre, en haut à gauche.

La pierre brut n'engendre pas un tel effet.
Mais si c'est voulu, alors...

teg
01/10/2002, 15h37
Non! Un Suisse qui parle! Fais gaffe Essania, tu vas passer les 10 posts!
Tiens, ca me rappelle qu'il faut que j'aille voir ta nouvelle image dans la galerie!

(quelle subtile publicité deguisée!) :lol:

parksto
02/10/2002, 08h36
Cool!

A l'opposer de Teg (Hi, mio friendo) je trouve que il y a trop de "cramé" sur la pierre, en haut à gauche.

La pierre brut n'engendre pas un tel effet.
Mais si c'est voulu, alors...

ça n'est pas vraiment voulu, mais bon, je la rependrai peut-être plus tard. c'est juste un exercice.



j'ai rendu une image en 800/600 cette nuit. si vous voulez la voir, c'est ici (http://www.chromo-zone.org/c4d/sponza_def.jpg). (123 Ko)

si vous voulez télécharger la scène, c'est ici (http://c4d.levillage.org/scene_sponza.sit). (1,4 Mo)
c'est pas moi qui l'ai modélisé, ni texturé. j'ai juste fais l'éclairage et les reglages de radiosité.

tabou
02/10/2002, 11h40
Excellent j'aime bien la lumière douce qui baigne l'ensemble, le seul petit défaut c'est effectivement le coin où le mur est surexposé et trop contrasté par rapport au reste de la scène, et puis un léger manque de saturation, les couleurs sont un peu pâles à mon goût, mais c'est peut être du à l'affichage de mon moniteur.

parksto
02/10/2002, 11h48
que puis-je faire contre ce petit bout de mur surex ???

Steƒquißosse
02/10/2002, 11h51
Baisser le spéculaire de ta pierre.

tabou
02/10/2002, 11h54
Moi aussi je dirais de baisser le spéculaire ou alors essaie de bouger un peu la lumière

Essania
02/10/2002, 14h45
Yep, baisses les spéculaires. Tu devrais essayer aussi d'augmenter le bump, pour marquer un peu plus les bords.

Si tu as mis une light, baisses l'intensité. Faut trouver un bon rapport entre la light et la radiosité...

parksto
02/10/2002, 18h43
les spécularités sont deja à 2%, ou un truc comme ça, je les coupes.
je vais essayer de baisser encore l'intensité de la lumière.

teg
02/10/2002, 22h48
As-tu un canal de diffusion dans ta texture de pierre? si non, tu en crées u net tu met la meme texture que le bump, et tu mets, on va dire 10% à 20% au grand maximum... ca devrait aider

teg
02/10/2002, 22h51
Sinon, baisse l'intensité de ta lumiere, mais pas l'intensité de ta lumiere... mais pas l'intensité que tu trouves dans l'onglet "général", mais l'intensité que tu trouves dans l'onglet "détails". Passes la à 75%, tu verras, ca devrait marcher

parksto
03/10/2002, 12h20
hier soir, j'ai essayé en baissant l'intensité generale de la lumière à 45% et ça donne ça :

http://www.chromo-zone.org/c4d/sponza_def2.jpg

l'intensité (de l'onglet detail) est dejà à 75%

parksto
03/10/2002, 17h33
j'ai essayé de mettre en pratique tous vos conseils sur une scene d'archi fourni pour un autre concours, fini celui-là : cgarchitect (http://www.cgarchitect.com/challenge/challenge2.asp)

http://www.chromo-zone.org/c4d/cga1.jpg

je vais bien sur revoir quelques trucs. comme la texture de la porte, l'éclairage à l'interieur qui est trop fort, le ciel pas assez lumineux, l'eau pas assez "eau" et bien sur faire un rendu plus grand.


mais bon, c'est un premier jet, après 2 ou 3 heures de boulot seulement

tabou
03/10/2002, 19h41
Finalement la radiosité c'est pas si long que ça à régler, bravo parksto tu te débrouilles comme un chef :poucehaut:
Je vais te casser les pieds mais je penses que tu peux faire mieux encore sur l'image sponza, je trouve que les parties à l'ombre manquent de contraste, c'est un peu terne. A mon avis le problème vient de la position dans le ciel de ton "soleil". Il faudrait qu'il tombe moins à la verticale, de cette façon la facade diffusera plus de lumière, du moins je l'espère...

parksto
03/10/2002, 20h00
ok, je vais tester ça demain.
merci pour tous ces conseils précieux ! :wink: