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Voir la version complète : texture procédurale vers bitmap



sulian
02/10/2002, 08h20
Quelqu'un connait-il une méthode pour convertir une texture procédurale (SLA, ...) vers un bitmap pour ré-exploiter dans un logiciel de retouche ?

Sulian

parksto
02/10/2002, 08h26
tu peux faire un rendu d'un plan avec ta texture, vu de face

Aurety
02/10/2002, 08h47
Ce n'est pas le rôle du plug Baker ?? en autres... J'ai jamais testé ! :oops:

RAIDHO
02/10/2002, 08h51
et l'outils pipette alors disponible dans tous les bons softs 2d,avec ça tu peux ponctionner un echantillon de toutes textures procedurales ou non et retravailler n'importe quelle surface! :wink:

laurent tolito
02/10/2002, 08h55
Aurety a raison, le plug Baker c pas mal, surtotu pour les mobres.
Imaginons un sol en SLA, avec un cube qui projette une ombre...
Baker va calculer lo sol avec cette ombre et en faire un texture... du coup, plus besoin de recalculer les ombres et le SLA !

c pas mal comme plug

spigeon29
02/10/2002, 09h02
Baker va calculer lo sol avec cette ombre et en faire un texture... du coup, plus besoin de recalculer les ombres et le SLA !

c pas mal comme plug


Désolé, mais apparemment ca ne marche pas avec les SLA, dixit la doc de la release

Stef

A+

teg
02/10/2002, 09h16
Baker, c'est vachement bien... en théorie!

Mais completement inutile avec les SLA, ce qui est fort dommage car j'ai essayé plusieurs fois de m'en servir, pour faire mes objets 3DS pour Turbosquid... du coup, faut que je fasse des textures differentes...

Dommage

laurent tolito
02/10/2002, 09h25
:oops:

teg
02/10/2002, 09h44
rougis pas Tolito!

Ce plug est vraiment bien, tres efficace, mais insuffisant dans mon cas, c'est tout!

Pareil, comment transformer 3 couches de textures en une seule UVW?

blazouf
02/10/2002, 10h47
Pareil, comment transformer 3 couches de textures en une seule UVW?Peut etre qu'un logiciel comme "Polytrans" pourrait y arriver.; je sais pas..

teg
02/10/2002, 10h58
Ah... y a des demos? t'as un lien?

blazouf
02/10/2002, 11h42
ben.. c'est pour Windows..
fait une recherche sur Google mon p'tit bisounours ! :wink:

teg
02/10/2002, 11h51
J'ai po l'temps... mais je croi squ'ils font de la pub sur CGchannel, c'est plus simple ;-)

lenogre
02/10/2002, 13h05
En y réfléchissant bien, je ne pense pas qu'on puisse transformer plusieurs couches de textures en une seule.
Les canaux de bump, spéculaire pour ne citer qu'eux sont dépendants de la lumière qu'ils reçoivent donc d'un environnement 3D impossible à faire dans un logiciel de retouches d'images.

teg
02/10/2002, 13h56
Je ne parlais pas de plusieurs canaux, mais bien de plusieurs textures... par exemple, sur mon telephone, pour les touches, j'ai une texture "plastique gomme" et ensuite, une texture avec couche alpha pour les caracteres...

laurent tolito
02/10/2002, 14h19
essaye le plug "tex-to-one" de Mizaï Zakero.
mais je sais pas si ça marche avec les SLA

teg
02/10/2002, 14h26
T'as un lien ou c'est encore une de tes sombres boutades? ;-)

laurent tolito
02/10/2002, 14h34
ben non en fait, à y réfléchir, je sais même plus si c'est ça le nom exact ! :oops:

je m'étais dit que je devais me le télécharger, et je l'ai jamais fait...
si je retrouve, je te fais signe. :roll:

teg
02/10/2002, 14h46
ok, merci m'ssieur

tabou
02/10/2002, 16h12
Mais completement inutile avec les SLA....
Quand tu parles des SLA est ce que c'est les bhodiNUT Volume ou bien les bhodiNUT Channel ?

teg
02/10/2002, 16h31
Les shannels, noises et autres

tabou
02/10/2002, 16h47
zut :cry: