Voir la version complète : Des voitures pas comme les autres
Pourquoi ? me direz vous ! Parce que c une CELICA ,malqué le fait qu'elle ne soit pas très réussi ,j'en fier c ma première voiture élaboré de la finition cuire au jante raté par moi !!
http://www.eultime.freesurf.fr/WIP/Celica31.jpg
Et l'interieure :
http://www.eultime.freesurf.fr/WIP/9.jpg
Et l'arrière-arrière :
http://www.eultime.freesurf.fr/WIP/91.jpg
Pour le moment l'avant n'est pas encore rendu !
Mais qu'en pensez vous ??
Par contre mon unique problème celle la salle ,le l'objet ciel et sol onnt tout deux la même texture pourtant l'un est plus clair ke l'autre ,et mon but est de faire un salle entièrement blanche !!!
Que doi-je fait,sachant ke cette salle doit avoir l'aire infini en profondeur ?!!
Steƒquißosse
08/10/2002, 15h47
Et bien je dirais que tes images sont aussi lisibles que ton texte ! :wink:
En fait c parce ke chui archi pressé !! Désolé (en ce qui concerne le texte) .
Mais pour les images peut tu t'expliquer ...
explication : regarde ton premier message!
tes images ne sont pas visibles, tu as fait une erreur dans l'adresse
Sirus, à la base je pense que ta bagnole est sympa, mais tu dois vraiment travailler l'éclairage et la mise en scène.
Un meilleur antialiasing serait pas de refus non plus.
Si tu veux que la salle soit blanche, ne met pas d'image dans le ciel, utilise uniquement les canaux d'environnement pour les textures de la caisse.
pour la profondeur infinie il te suffit de ne pas mettre de murs, mais il faut que ton sol ait une texture, ou alors qu'il ait un relief (genre une marche sur toute la longueur, de chaque coté de la voiture), sans quoi si c'est du tout blanc on aura l'impression que la caisse plane dans un verre de lait ;-)
Renaud, comment vois tu tout ca dans 3 p'tits carrés blancs avec un rond rouge barré de blanc dedans?
J'ai modifié les liens. cette fois ci les images sont visibles..
Pensez a vous servir de la fonction "previsualisation" avant de poster.. :roll:
Renaud, comment vois tu tout ca dans 3 p'tits carrés blancs avec un rond rouge barré de blanc dedans?
Je dois être extralucide... mais j'ai eu aucun problème, je me suis pas posé de question : les images étaient là. c'est tout...
Et bien je dirais que tes images sont aussi lisibles que ton texte ! :wink:
Excuse moi mais g rectifié les adresse pendant ke tu écrivait ! !
Au fait Renaud Moi c VIRUS ,kom ce ke tu redoute d'avoir sur ton ordi !!
Et merci pour les explication !!
MAIS :
-L'effet de flou est voulu (notion de rêve )
-kan je ne met pas d'image en ciel ,le ciel est noir !
-tu peux m'expliquer plus en détail le rapport texturage bagnole et le canal environnements ?
Pour la lumière ,
Il y a 20 néons,intensité :50%, en IG,
Une Réaliste au dessus en 70% ,IG .
Que me conseillez vous ,sinon (en sachant ke je ve garder les néons)
Excuse pour l'écorchage du nom, je sais pas où j'avais la tête....
Bon, pour le flou si c'est à ma remarque sur l'antialiasing que tu penses, ce n'est pas ce que j'ai voulu dire... là y'a des escaliers partout, je trouve pas ça très onirique. pour le rève, tu peux faire du post traitement dans photoshop par exemple.
Lorsque je dis de pas mettre d'image dans le ciel, je parle bien d'une image, mais tu peux toujours y mettre un matériau uniformément blanc.
L'environnement, enfin, te permet de générer des faux reflets dans les textures (réfléchissantes, surtout), pour mieux simuler l'effet métal. L'image du ciel se reflète dans la voiture, et si tu vires cette image ta voiture va perdre de son aspect... d'où la compensation en mettant une image ad hoc comme environnement pour ce qui en a besoin, après avoir viré l'image du ciel.
Tout ça, c'est une façon de voir les choses... la mienne en l'occurence, et je peux me gourer ;-)
En regardant mes images g compris pour L'antialising !
Le blur est fait sous photoShop ,et g déjà mis une foto sur ce canal c vrai ke ça rend bien cette effet métall mais pour une couleur uniforme je verrait ce ke ça donne !!
Pour la couleur extra blanche il faudrait ke je mette l'illumination à fond ,ou ke je mette seulement de la luminescence ??
ben dans le canal couleur tu mets du blanc, ou alors tu désactives ce canal, et même topo pour la lum... ça dépend tu type de rendu que tu veux faire (radiosité ou pas, IBL etc...). Dans tous les cas tu auras du blanc de blanc.
IBL c koi ??
Merci encore pour le coup de main à tous !
IBL : image based lightning, souvent appelé HDRI.
En fait tu utilises l'image du "ciel" comme générateur de lumière, ce qui donne des rendus plus réalistes et plus fins. Nécessite un calcul en radiosté. Y'a eu des posts là dessus dans les forums éclairage et/ou rendu, je sais plus.
je savait pas ke l'HDRI avait un autre nom (je dormirais moins con ce soir !! )
Je réalise en ce moment le rendu de l'avant avec les correction ke tu m'as apporté docteur Renaud ,et je post ça dans la semaine !! Merci
Docteur, faut pas pousser ;-)
En fait, HDRI signifie Hight Dynamic Range Image... c'est le type d'image que l'on utilise pour éclairer la scène, car elle contiennent des infomations plus fines et précises sur les lumières que les images standard codées sur 3x8 bits. On fait souvent l'amalgame, au point que je me demande si c'est moi qui suis tatillon, ou si ce sont tous les autres qui se gourent ;-)
G déjà fait beaucoup de tut sur ce sujet seulement avec des primitive ça marche du tonnerre pa avec ma voiture en tout cas !!
Voilà une nouvelle image de ma voiture dans la salle blanche sans profondeur,par contre je ne suis pas content de l'ombre sur le sol !!
A vous de me dire pourkoi ,et comment régler ça parce que moi je sèche !!
http://eultime.freesurf.fr/WIP/Celica41.jpg
Les dernière images(sortie d'une réparation majeur)
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/celica001.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/celica003.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/celicaray004.jpg
J'aime bcp la prise de vue du milieu (la 2eme)
vraiment terrible sous cet angle!!!
par contre, un tit coup d'antialiasing ferai du bien à ton image.
il faudrait aussi faire qlq-chose pour les roues et l'interrieur des ailes (c'est tout noir).
beau boulot Virus!!! :wink:
Je te remercie Jc ,je préfère mettre l'antialiasing sur l'image finale ,pour les roue j'y travaille et pour les ailes je n'ai pas très bien compris ce que tu me disait ,mais j'y travaillerai aussi !!
Et bien, je sais pas comment on pourrai appeler cela...
"le pare-boue"??? en fait, la tole qu'il ya autour de chaque roue.
ça va comme cela :?
Maintenant c'est plus claire !!
Quel essais et retouche ,qu'en pensez vous ?
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/celica004.jpg
Ben ça alors ! Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il y a eu du progrès !
Sincèrement, très beau travail, virus... J'adore la dernière prise de vue, ça fait très pub. Et avec le scintillement, c'est de toute beauté !
Comptes-tu l'animer ?
Continues ton bon travail, et ne te gènes pas pour "antialiaser"... :wink:
Merci Ariel,mais je ne pense pas l'animer car si je le fait mon anim de la speedster ne pourrat pas se faire par manque de temps (déjà ke je la travaille pas beacoup... )
Jaimerai savoir comment faire pour donner un effet d'impact de goute sur le sol et la carrosserie,car g fait une image avec un effet de pluits mais ça ne semble pas assez réel ,qq1 peu m'aider (que ce soit sous toshop ou C4D) !!
Deux nouvelle image mais g besoin d'aide pour la seconde !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Deph.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Pluie.jpg
{]Post[}
10/01/2003, 12h14
En plus de vous faire mal au c... ça peut ptet vous aider
http://forum.hardware.fr/forum2.php3?post=6106&cat=12&config=&interface=&cache=cache&sondage=&owntopic=&p=1&trash=&subcat=
Merci pour les adresse de tuto mais malheureusement C4D ne me permet d'en faire qu' 1/4 et j'aimerai qu'ellle soit 100% C4D ,mais c'est plutôt pour l'effet pluis que sèche !!
Kelkes image d'un concept car en cour de paufinnage sur la base de la speedster .Je ne savait pas trop où le mettre donc je l'ai mit là :Je suis désolé pour les petites bandwidth ,car il y a une image grande taille assez lourde (250 ko).Toute mes excuses !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/concept.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/conceptAR2.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/c3.jpg
Apparemment pas d'énorme réaction !! Ce n'est pas grave !
j'aime bien la gueule de t caisse, elle sont modeliser sans HN, tu a une version avec les HN pour voir?! et sinon tu fait comment pour avoir ton ciel et ton sol avec un influences sur les textures?! elle sont carrement bestial c tutures, je suis preneur lool, oh la tit vois qui me dis "trop cher mon fils" mdrrr
en fait la chose Nurber ,c'est le capot sinon il est vrait que tout est simplement lisser !!
Pour l'influence est simplement issus de la radiosité ,cependant pour avoir un résultat (me) plaisant ,je mixe les calque de la radiosité et du Raytracing !! et je posterai une version nurbé entièrement !!
Versions Nurber ,l'avant est en cour de rendu (radiosité)
mais quel version fait plus réaliste ?
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/c6sombre.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/c6claire.jpg
je prefere le rendu de droite, moin sombre, le ciel c un tag ciel que tu as mis, et pareil pour le sol ou alors c sont des plans texturés?!, je l'aime bien ce concept car :wink:
Le siel est un objet ciel banal avec une texture 1024x1024 (je crois) en luminance et couleur ,le sol est en en texture procédura avec 10% de réflexion avec Fallof et pour que tous soit coloré homogènement je me sert du calque illumination de radiosité .
Je te remercie pour le concept car !!
avant derniers tirage ,le prochain rendu devrait être la version "finale" (avec réserve car je retrifouille toujours mes anciens mesh )
Avant de clore cet parenthèse je posterai un wire si ça intéresse qq1 !! :cry:
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/c7.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/conceptAV.jpg
j'aime bien les phares, par contre les tetines des pneu sont trop marquée, enfin les sculptures du pneu sont trop marqué, on devrais pas tant les voir...
Je reconnais qu'il sont marqué ,mais en fait c plutôt pour le speculaire qu'il le sont ,de façon à ce que je si je met les roue incliné ,on puisse voir la sculpture ,mais je vait revoir cela ,merci de ton intéret pour ce concept car !!
T'as de gros problemes de raccords sur ton capot...
Sinon, ben c'est pas mal...
Peut tu me dire où car je ne l'ai voit pas trop !!
En fait chui un peu démoralisé par ce mesh :cry: ,je vais me mettre ,un peu au vert coté voiture ,vous ne croyé pas ???
Ben y a comme un trou au dessus des phares...
ah je crois comprendre,sur la grande vue ? en fait ya pas de trou c'est un mauvaise répartition des sélections. Je devrais arranger cela mais on va attendre un peu !!
G un problème avec la jointure entre le capot(Teg l'avais déjà remarké d'ailleur) mais si vous regarder mon maillage vous remarquerez qu'il n'a pas lieu d'avoir ce trou ,à vous de juger !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/c8.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/wire006.jpg
Help j'ai vraiment besoin d'aide afin de finir ce concept car de le tagger de marque pour en faire un ptit bolide tranquille !!!
Ma connexion merde, impossible de charger les images... j'essaie d'y penser demain, rappelles moi si tu ne vois pas de nouveau message...
je vois pas les images non plus, pour le "trou" c peut etre la normal du poly qui est inversé non?! enfin je dis ca a tout hazard...
Je pense que c'est mon serveur qui merde parce que ça marche épisodiquement (p... de Lycos )enfin bref je pense àavoir trouver ce qui clochait mais il a fallut que je retravail tout le maillage poly par poly ,pour problème simple de hauteur de point de coeff HN non identique !!
Les prod=chaine image devrait plaire (normalement)
Tout d'abord,la version coloré au dessus du wire est un fake,car à l'origine voici comment elle est sorti de l'usine C4D :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/c81.jpg
Et voici les quelques erreur corrigé :
-portière éventré
-jointure du capot
-maillage portière
-maillage toit
-sélection poly sur les phares AV
-Correction des phares AR(j'enviseage de les rechanger encore)
Et voilà ce que cela donne :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/c91.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/c92.jpg
J'allais oublié le Wire corrigé :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/wire007.jpg
Petit rendu ,et un petit problème que j'aimerai réglé aussi .
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/propane1.jpg
Ceci est un bloc moteur ,mais on ne saisi pa bien ses contour comment puis fair pour qu'on puisse les voir et garder la réflexion intact ?
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/propane2.jpg
Utilises un SLA Fresnel dans le canal de diffusion, avec un dégradé du noir vers le blanc. Met le Noir a 10% du bord gauche...
Merci pour le tuyau Teg ,il manque plus que quelque cable et ça feras une Propane préparé à la Nitro ...
Oui j'ai décidé de la batisé Propane !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/propane5.jpg
na :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/propane6.jpg
Qu'en pense le forum ?
Moi je n'y connais vraiment rien en moteur... mais ton bloc fait vraiment "low poly"... tu ne comptes pas le mettre dansun hypernurbs? ca ameliorerait en plus l'aspect chrome...
Au fait, a ce propos, essaie de rajouter dans le Fresnel, un peu de gris a droite... ainsi, essaie d'obtenir : Noir à 10% Blanc Vers 50 et gris medium à 100%... ca va accentuer le coté reflet qui est un peu trop homogène dans ton cas je pense...
J'aimerai créer une étantue d'eau animé (style mer) est-ce que qq1 possède des tuto intérresant ?Et pour animé un soleil à l'aide des propiété de lueur et de réflexions des lights!!
Quelque avancé dans cette exercice :
J'arrive enfin à ce ke je souhaite obtenir :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/prop12.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/cartoon2.jpg
Quelque travaux sous photoshop à partir des images créer :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/Cartoon_pen.jpg
Qu'en pensez vous ?
J'en pense... que du bien!
As-tu reglé tes problemes de rendu pour l'anim?
c'est en cour !! don't worry !!
En attendant les premier plan calé de mon anim en voici une pour montré un peu ce ke g fait pendant ce temp ,en matière de modeling,la caméra est rapproché selon une idée de recréer les vue de salon (mais cela n'engage que moi,on adhère ou pas ....)
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/prop1.jpg
Et l'anim c'est par ici :
Vroum (http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/propane.mov)
Commentaire apprécié !!
Ca a calé... :evil:
404 not found, cher ami... :-/
Sorry try again !!
Vroum (http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/Propane.mov)
C vraiment du bon boulot.
Merci .
Je finirais l'intérieur plus tard !!(En attendant que mes rendus se finissent)
Virus, je suivais ce WIP de loin et ben je suis content de voir de très belles choses aujourd'hui.
Belle modélisation, beau concept car ...
Mais juste un regret, je trouve ta voiture un peu pataude dans ses lignes.
J'arrondirais un peu, mais c'est un avis perso, comme d'hab. :D
c'est vrai kel est un peu ...comment dirais-je :"este mastoc" (à la manière de Brad Pitt dans Snatch)de plus ne l'ayant pas déssiné(g commencé la modélisation,et g fait des changement au grée de mes humeurs).je n'ai pas assez de recul pour dire ou je devrait arrondir ou pas !!Donc tu me dit ce ki cloche pr toi et j'avise de suite !
Juse un truc d'abord. Je n'ai jamais fait aussi bien. Mes commentaires sont justes l'expression de ma vision de l'esthétique.
Ceci étant dit : je refais un tour sur ton animation et je te fais des propositions
A+
QQ update notemment au parchok avant,jantes, et sur la texture de carrosserie qui on m'a dit faisait plastik ...
http://eultime.freesurf.fr/WIP/cartoon97.jpg
http://eultime.freesurf.fr/WIP/cartoon98.jpg
primitiv
28/03/2003, 16h17
pour une salle blance, utilise un tag compositing et click le compositing background. La couleur sera défini par la couleur du shader.
Merci à JCDuss pour son hangar ,mais j'aimerai que quelqun m'envoi une foto de garage pliz histoire d'étoffé le mien ,sinon voilà à koi ça ressemble (petite précision la porte du garage est derrière la caméra,on la voit pas mais elle est là ):
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/GRC1.jpg
c'est histoire de la mettre dans un environnement moins vide surtout ça en fait !! Merci pour elle !! :wink:
:D splendide superbe etc...superlatifs exposant 100 :D
pourkoi il c passé koi pdt j'était pas là ??
c pour l'image tout ce rafus ??? Je n'en espérait pas tant(même pa le 100ème) :oops: !!
On peut savoir ce ki motive un tel angouement ?
mon WIP n'as plus bcp d'intéret (d'autant plus ke je reprend ma mode et je change tout) mais histoire de au cas ou mes réglage intéresse qq1 !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/colorcline03.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Concept_car/colorline01.jpg
Bon voilà j'ai décidé de mettre à jour ma celica en la remodélisant ,du fait que je pense avoir progressé dans le modeling j'aimerais montré ce que je peux faire histoire qu'on puisse comparé ,mais j'aimerai savoir si qq1 me suit ou si c'est inutile ,voilà .....
gyozakun
09/06/2003, 03h47
Non biensur que ca interresse du monde!
En plus c'est une bonne émulation que de monter son boulot non?
Moi le premier j'ai des WIP à finir,même si je joue les lurkers des fois par faignantise... :oops:
Bien sûr que nous te suivons, je te rappelle tout de même que tu as révolutionné l'art de la peinture sur carosserie sur ce WIP de la Celica. :D
Un peu que l'on te suit, tu es même je pense, le seul virus que l'on ai envie de suivre.
Alors tu as interet à nous faire partager tout cela si non, je t'envoie un "Norton" :D :wink:
malgres que je soit NUL en 3d jte suis !!! :D :D
Merci les gars c'est vachement sympa !! ben voilà où j'en suis depuis hier :
-sans hypernurb
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/1.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/2.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/3.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/4.jpg
-avec hypernurb
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/5.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/6.jpg
Ce que je reproche souvent aux voitures 3D, c'est que la modélisation s'arrête le plus souvent à la carosserie. Résultat, c'est tout plat :(
Je te conseillerai donc de ne pas hésiter à modéliser aussi (même plus sommairement)l'intérieur, comme l'intérieur des ailes le dessous, les garnitures de portières.... ton modèle y gagnera je pense :wink:
Merci mr mais ce n'est pas fini !!
il me reste le relief de la carrosserie,l'interieur est déjà modélisé ainsi que les roue il me manque les optiques,et les rétro ,et je cherche à modélisé les balai d'essuie glace mais je ne sait pas comment faire si tu as une idée ...
Moi je pencherai pour un cube, suivi d'extrusions. En séparant les deux parties : le bras et le balais, ce sera surement plus simple. C'est pas si dure; et vue ta modélisation, tu devrais t'en sortir "royal" :wink:
nb: n'hesites pas à prendre des photos d'essuie-glaces... ça aide :wink:
Je n'ai pas fait encore toutes les surfaces vitrés et il me reste le balai,les siège arrière et le compositing(ou j'aurait besoin d'idée) voici l'avancé du modèle :
non texturé :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/7.jpg
le wire :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/8.jpg
texturé :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/9.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/10.jpg
cartoonisé :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/11.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/12.jpg
Votre avis s'il vous plait ??
Superbe !! Mais je serais bien tenté par une vue sans contour et un éclairage moins neutre pour mieux rendre du volume.
Patience ,je fini la modelisation puis le lighting et le reste !!
Super, masi tu avance HYPER HYPER vite !
c bizarre après avoir posé le lighting les ombres sont inexistante ,pourtant la résolution est de 500x500 ,qu'est-ce qui cloche !!?
genghiskhan
09/06/2003, 21h14
pour tes vitres, tu utilises la technique du tutoriel de la chevrolet? car ca donne un resultat excellent je trouve en doublant la surface, tu obtiens du coup une vrai vitre a deux faces textures d'un verre, la refraction est meilleure et les reflections plus reelles.
désolé genghis mais mise à part la fenetre arrière et le toit auvrant ya pas d'autre vitre !!
J'ai réglé mon problème en changeant de type de light et en changeant la disposition .
et le pare brise ?!!! :shock: :shock: y va choper des courant d'air dans les yeux !!! :shock:
Ce n'est pas complètement fini mais voici la version béta de la Celica :
Pour ceux qui utilise le sol que j'ai créé (notament Sokoa et MTN) pour de plus beau résultat mettre les propriété suivant :
X=10% Y=10% dans la projection (carreau =0.1)
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/13.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/14.jpg
Je trouve qu'elle a un peu trop de reflexion... mais la modélisation est superbe. :shock:
ben si tu est encore là Aurety j'aurait un question qu'est que la Frange sur les SLA ,car pour la carroserie il n'y a pas de réfexion ,seulement sur la frange(60%) .
Sorry mais moi pour la frange: :?:
Par contre, je suivrai Aurety concernant la modélisation: c'est trés jolie!
Une seule chose me gene, c'est que ta carroserie ne posséde pas d'épaisseur: Je trouve qu'il manque, surtout au niveau des passages de roues (et aussi au niveau des fenêtres, et des phares ?), un renflement de la tôle vers l'intérieur... (c'est ça que je voulais dire tout à l'heure , en parlant des "voitures plates":wink: )
gyozakun
10/06/2003, 02h21
Ton sol est trés sympa,tu pourais me l'envoyer aussi s'il te plait?
Sinon ta caisse est du tonerre!Comme JC l'a dit un peu d'épaisseur à la tôle ne ferait pas de mal,et on voit les poly sur les passages de roue.
C'est dingue les progrés que tu as fait depuis le début du WIP! :poucehaut:
:D j'en veux une pour noel msieur :!:
Modélisation tres rigoureuse le virus :D que dire sauf chapeau!!!!un ptit truc qui me chiffone c'est la reflection...peut être faut -il que tu baisses la frange un peu? non? oui?
Je tiens compte des remarke ,mais seul au ni veau des fenètre ce n'est pas complètement "plat" car il y a l'épaisseur du contour (en noir) mais je vous l'accorde ce n'est pas très visible !!
Quelques MAJ avec les corrections sur la réflexion carroserie(60% -> 50%) transparence vitrage (50% extérieur -> 30 % intérieur) :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/15.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/16.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/17.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/18.jpg
je trouve la texture de tes sièges un poil zarbi...
je vais retoucher cela ,merci !!
sinon c tout ce ki cloche ? N'hésiter pas ,puisqu''après elle ne ressemble plus à cela une fois passer au tuning !! :wink:
alors aussi peut être les appuies tête un peu petits ? Mais je connais pas le modèle original :twisted:
ce ne sont pas les modèle originaux ,car il sont trop monotone (tu peux les apercevoir sur les autres vue) mais je note cela aussi !!
MAJ :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/19.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/20.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/21.jpg
Ta voiture touche à peine le sol sur la deuxième image... Le sol fonctionne moins bien aussi... Sinon la classe !
Aurety a raison essaye de faire comme si les pneux était légérement dégonflé comme sa ta voiture aurra vraiment l'air de peser un certain poid ;)
sr-interface
12/06/2003, 02h04
Moi j’aime bien l’ambiance genre salle de chirurgie
Merci pr les remark ,je me suis attelé à la tache et voici la correction :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/23.jpg
Et de ma rencontre aujourd'hui avec une version noire :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/22.jpg
primitiv
13/06/2003, 08h06
Renaud, tumélange IBL et HDRI et s'ils ont des similarités, ils ont aussi des différences profondes.
IBL (Image based Lighting - et pas lightning) est basé sur le principe de radiosité, et tu peux utiliser une image pour générer l'éclairage d'une scene.
HDRI (High Dynamic Range Image) est un type d'image à 96 bits qui contient plusieurs tonalités dans une seule image. On peut uitliser HDRI pour générer un IBL (quand le logiciel le permet) avec une échelle de tonalités beaucoup plus grande qu'avec une image en 24 bits. Le rendu finale sera donc grandement supérieur. En quoi supérieur?
Imagine une image d'un intérieur avec une fenêtre qui donne sur un extérieur ensoleillé. Avec une image en 24 bits, le choix sera d'avoir l'intérieur bien eclairé mais les détails de l'extérieur disparaitront dans un un blanc éclatant, ou encore d'avoir les détails de l'extérieur visibles mais l'intérieur de la piece sera très sombre.
Avec HDRI, tu peux avoir les tonalités parfaites de l'intérieur et de l'extérieur et tous les détails sont visibles. De plus, tu peux faire un rendu en utilisant un HDRI et en choisissant la tonalité parfaite pour ton image finale, avec des les détials voulus dans les ombres et les highlights.
primitiv
13/06/2003, 08h10
Peux-tu expliquer comment tu réussis à avoir des ombres de contact si bien définis (où les roues touchent le sol). C'est un des problèmes que je n'arrive pas à résoudre). Augmentes-tu le biais pour les ombres?
je fait de la retouche en me servant du calque illumination (plus détaillé que le calque ombre) je l'assombrit et le place en dessous de celui de l'ombre en Multiply ,ensuite quand je la trouve assez sombre et bien je met un flou gaussien à 3,9 (pourquoi ? parce que les détails subsistent et les contour sont assez floutter ). voilà ....
Merci pour la précision sur l'IBL et l'HDRI mais il n'en reste pas moins que sous XL7 de ce coté je me retrouve un peu démunie ....
la version en Noir est jolie et tres " Class " mais collées ensemble comme tu la fais, on ne distingue plus les formes a certains endroits ce qui es un peu domage sinon Super :D
Bon il y a aussi ton sol qui fais un peu des petits points partout c'est pas tres joli :o
Bonne continuation :D
MAJ :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/24.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/25.jpg
Waaaaaaaou !!!sublime ! tu peux le mettre en Noir le petit bolide ci dessus 8)
aussitôt dit aussitôt fait ,I'm da Gin of da lamp !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/27.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/28.jpg
Prochain post avec de la Radiosité !!
J'ai une petite remarque que d'autres ont déjà ptet fait:
Les roues sont trop à l'intérieur. J'élargirai les voies à ta place ce qui renforcera le côté sportif de la Toyota.
Sinon tu peux élargir les trains eux-mêmes, c'est à dire les jantes et les pneus.
Pour le reste c'est pas mal et j'attends les rendus en radiosité avec impatience.
CIAO LIO
Ps: en général les roues plombes avec les ailes...
Pour un modèle préparé course (genre corolla WRC) les largeurs de voies peuvent dépasser la largeur de la carrosserie.
Ps 2:le tour des vitres chromé parraît un peu épais à l'arrière...
Ps 3: les vitres ne réflechissent pas du tout?
Ils n'y a pas de réfraction ou très peu normalement....je crois!
CIAO LIO
Je pense avoir compris ce ke tu attend ,je vais voir tout cela ,mais je ne pense pas que je puisse faire sortir les roues encore plus,car il faut savoir qu'à la base des déjà une sportive conçu pour une tenue de route et un conford de berline ce ki fait kel est déjà bien large .... et même le modèle préparé que j'ai vu ,le propriétaire n'a pa éffectué cette opération ... Je vais opté pour des trains plus gros ,cependant si tu connait un site avec une vue éclaté ,ou des pièce détaché détaillé de trains ça m'intéresse !!
Au fait toute les vitre réfléchisse ,seulement celle ci sont (moyennement)teinté et l'environnement est très éclairé .
Pour le contour de vitre ,je suis entrain de les refaire car il ne sont franchement pas jojos !!
coucou !
Si je peut me permettre, l'envirronement eautour de ta voiture est du genre a faire resortir tout les défaut de surface de la carrosserie (via la reflection).
Tu pourrais peut etre essayer de faire un envirronement plus proche du studio de photo avec les traditionnel plan blanc illuminé pour faire resortir les courbes de ta voiture (et en mme temps les ccorriger en fonction du résultat).
Ton maillage a bien progresser depuis les premières voitures, tout le bas de la voiture est vraiment bien, malheureusement le haut (brancard, pare brise, toit, jointure fenetre) sont vraiment pas encore réussi.
(edit : plus dispo)
Wé je c ya quelque truc à corriger le pb majeur c'est l'agencement entre les diférrente parti,parce que c'est du pièces/pièces .Concernant le studio photo c'était mon idée de départ mais je n'arrive pas à avoire c'est effet infini du fond ....
En ce qui concerne ta CLK ,j'l'm bien , malgrés qq petit truc ki frappe (de façon minime bien entendu) c'est du beau boulot ,dommage que ça ne soit pas du 100% C4D .... :cry:
Alors selon toi un travail n'est valable qui si on se borne a une seul solution technique ? :D
mdr 8)
Moi je préfère essayer de prendre ce que je trouve bon dans l'un, puis dans l'autre, et d'obtenir un résultat, je ne bosse pas pour la gloire de C4D ou tout autre application, je bosse uniquement pour obtenir une image, voir une suite d'mage animé ! :wink:
Chacun son point de vue. 8)
L'infini du fond, si tu assignes un tag de compositing avec le fond aton sol, ca devrait faire l'affaire.
Sinon solution basique, tu fait un sol plan qui se finis avec un énorme rayon remontant jusqu'au ciel. (une simple revolution sur un tracé de spline feras l'affaire !)
Cordialement,
L'intéret pour moi (et ça t'as pa dû le comprendre) c'est que lorsque je trouve une réalisation aussi niquel que la tienne c'est plus intérrésant quel soit sur C4D car de cette façon j'aurait pû te demander conseille sur certaine technique,mais si les outil ne sont pas les même va essayer d'adapter le bordel .....
j'arrive enfin a me reconnecter!!!!! donc je vais te dire que ta voiture est Sublime tuner comme ici !
il est vrai que le contour chromé est un peu gros et "irregulier sur la vue de "dos" c'est bien aparent !"
en suite je pense que l'eclairage, non pas general, mais de ta voiture n'est pas assez prononcé... je suis sur que de nombreux details se cachent encore dans l'ombre !
SUBLIME !
L'intéret pour moi (et ça t'as pa dû le comprendre) c'est que lorsque je trouve une réalisation aussi niquel que la tienne c'est plus intérrésant quel soit sur C4D car de cette façon j'aurait pû te demander conseille sur certaine technique,mais si les outil ne sont pas les même va essayer d'adapter le bordel .....
Ok. Merci. Effectivement C4D ne dispose pas encore de tout les outils d'Amapi, et inversement. Mais les techniques polygonal sont identiques, malgré les quelques différences d'outils. ,Ce n'est pas le soft qui fait le modèle, mais toi.
Sinon Revoilou l'image ici (http://www.3dmacfan.com/snh/clk-150603-02.jpg), extérieur fini a 95 %. Reste l'intérieur, puis les textures a faire.
Bonjour virus,
J'aimerais savoir si tu peux mettre une image sur ton wip de ta voiture, seulement j'aimerais bien voire le dessous de l'automobile.
Je tente (avec peines:) d'en modéliser une également, et sans m'attarder sur la chose, je tenais à dire que je prend quelques exemples sur toi ;)
Merci bien !
Bienvenue sur le forum Solilas !
Eh bé did-donc, Virus... C'est la gloire !! 8)
:D
Solilas : la requète est bizarre mais je t'en fait une rien que pour toi !!
Que dit tu lapin malin,qe quel gloire parle tu ??
Oui je te l'accorde, c'est assez étrange mais je me demandais s'il ne s'agissait juste d'une surface plate (imaginons que ta voiture roule à toute vitesse et qu'elle n'ait pas la suspension ou je ne sais encore, au virage elle tourne sur elle-même à coups sûrs ;).
Ah et pendant que j'y suis, j'en profites pour te demander si l'intérieur est aussi fouillé que l'extérieur ;)
Et bien je te remercie beaucoup virus ;)
ben t'auras 3 image pour le prix d'une ,le dessous (qui n'est pas un plan mais un solide pas encore modélisé entièrement) et l'intérieur vue des siège arrière et vu du parebrise !! c'est en cours !!
Les voici les vues ,dsl pour le retard,je regardait le DVD d'Animatrix !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/int01.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/int02.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/sous.jpg
Et comme tu peux le constater solilas rien n'est parfait ,j'ai lu quelque par qu'il fallait se contenter du strict "visible" de façon à alléger le rendu ,c'est donc se que je fait !!
gyozakun
17/06/2003, 03h33
Je crois que ta direction a un petit problème... :wink:
Oui, tu as bien raison virus, on ne cesse de nous le répéter.
Je te remercie beaucoup :)
Au plaisir de voir d'autres de tes images :P
ya aucun prob c'est une image ke g fait alors que je refaisait les jantes !!!
Les ULTIMES version de la Celica Tuné ,Je pense pa avoir de réaction sur ce travail mais voilà .....Et ce n'est pas de la radiosité.
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/onseshot.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/onseshot1.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/onseshot2.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/onseshot3.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Celica/onseshot4.jpg
Wow, c'est le pire ennemi de Taxi4, ta caisse?
Elle est pas mal, mais de nombreux defauts subsistent, et donne un aspect mou - cabossé par endroit... mais c'est quand meme pas mal du tout
gyozakun
06/08/2003, 12h18
C'est trés "tunning"... :lol:
c'est du tuning subtile (cf modéle origine)
Création d'un concept car ,dessiné par un ami et moi:
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/004.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/005.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/006.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/007.jpg
étant donné l'impact sur la communauté ,est-il bien necessaire de poster le résultat final ?
Mais si Virus, c'est tombé pile sur la semaine de transition du site, normal qu'il y ait peu de réponses !! :D
c'était un peu pour ça !! :roll:
légère avancé ,une fois l'abitacle terminé ,j'enchainerai avec le moteur (petit cour ThierryHL ?? )un petit VR (http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/VR.mov) d'accompagnement de l'habitacle histoire de ....Par contre comment le rendre moins flou ?
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/010.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/016.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/017.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/018.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/019.jpg
Je la verrais trop dans un manga ta caisse, sympa...
j'aime bien cette voiture, quoique l'avant ressemble fortement à la celica d'au-dessus mais bon.
elle a un style japonais ta voiture, j'aime bien, quoiqu'un concept car en 3D, tu aurais pu etre plus extravagant dans la forme, enfin c'est juste ce que je pense...
sinon, ton rendu a été fait de quelle manière ? c'est bien d ucell-shading non ?
Je pense aussi que ca doit etre du cell.
Je lance les enchères à...
C'est vous qui voyez. :roll:
l'extravagence est dans le détail,car le toit est séparable en 3 parties amovible,au tableau de bord tout est digitale avec menu,le style de phare aussi est différent,et le style japonais viens du fait ke la base est d'une Honda,En ce qui concerne le fait ke l'avant ressemble à celle d'une Celica ,je croit ke c'est dû uniquement à la camera.
Par contre personne n'as d'astuce pour le VR ?
J'aimerai faire une intégration mais je n'es pas assez de technique en lighting,si un des balèze de C4D pouvais m'aider(je précise ke j'ai déjà fait le tut de blazouf à ce sujet mais dans le domaine de l'intégration avec HDRI....chui pas sûre).
et m'est il possible de rendre quelque chose avoisinant ceci :
http://www.ays-arts.de/gallery/lw7/silvia01.gif
ou ceci :
http://www.ays-arts.de/gallery/lw7/mz6-01.jpg
Merci des tuyaux apporté !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/020.jpg
C'est la dernière fois ke vous la verrez ainsi !!
8h10 de rendu en Arnold.
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/021.jpg
kézako le rendu "Arnold" ??? :o
ca a une bonne gueule comme ca :shock:
le decor vert sur une bagnole jaune, nickel !
c'est le rendu Stochastique en fait ,là ya un peu de retouche sur toshop au niveau de l'éclairage .
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/022.jpg
J'avance,malgrés ce que les gens pensent ,il ne tient qu' à toi d'entrer dans la danse !!!
Bravo Virus !! ca brille 8)
C'est trop luminant c'est ça ?
Non, c'est bien c'est tout ! :poucehaut:
Je rajoute des détail au modèle qui commence à avoir une allure ,non ?
Maintenant ,à vous de choisir (retouche couleur sous toshop) ,ma préférérence est pour la bleu et la rouge , par contre mon ombrage est dégueulasse et ça casse tout le travail si vous avez une idée une astuce :
g 3 spot dont 2 en ombres franche et l'autre en estompé.
en attendant voici :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/023(1).jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/023(2).jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/023(3).jpg
Joli, la bleue est plus convaincante !
g 3 spot dont 2 en ombres franche et l'autre en estompé.
Et si tu remplaçais les ombres franches par des diffuses (en augmentant le masque si tu souhaites des ombres plus marquées)
J'opterai pour la bleu itou!
Thierry HL
27/09/2003, 09h12
J'opte pour la bleu aussi, la rouge fait trop "ferrari" 8)
et la blanche bein !!!!!! non, je préfère la bleu.....
Pour les ombres et lumières essaye ce que dit JC, et peut-etre baisser un peul'intensité de l'ombre
la bleu aussi,bien que la blanche me convienne plus (moins voyant in the street)
à l'unanimité la bleu obtient le vote du suffrage,donc voici avec la lumière rectifié.
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/024.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/025.jpg
avec l'ombre,certaint details interressant ont disparuent :(
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/020.jpg
C'est la dernière fois ke vous la verrez ainsi !!
8h10 de rendu en Arnold.
tu l'as choppé ou? il marche sur c4d?
Sinon, superbe caisse. j'aime bien en rouge moi.
avec l'ombre,certaint details interressant ont disparuent :(
Ouais, c'est dommage.
tu l'as choppé ou? il marche sur c4d?
Sinon, superbe caisse. j'aime bien en rouge moi.
De quoi tu parle ? j'en ferai deux version ne t'inkiète pas !!Parce que n'en déplaise à THL le rouge Ferrari me plaisait autant que la bleu,mais il me reste encore des chose à faire le modèle n'est pas encore fini.
En ce qui concerne l'ombre je vais baissé l'intensité ou voir sous toshop ce qui l'est possible de faire car tout est visible en fait,le lighting n'est pas encore parfait je croit !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/026.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/027.jpg
jolie image, masi le bas demeure trop sombre, c'est plus jolie ( selon mes gouts ) lorsque l'on voi toute la voiture ... :wink: sinon beau boulot
tu l'as choppé ou? il marche sur c4d?
De quoi tu parle ?
du moteur de rendu arnold.
Il est d'origine sur C4D (XL7.3) et sur Advanced Render sur R8 (me semble t'il )
Cependant voici un rendu brut et un rendu retouché ,qu'est qui pose problème selon vous ?
Brut :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/once.jpg
Retouché :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/028.jpg
Il est d'origine sur C4D (XL7.3) et sur Advanced Render sur R8 (me semble t'il )
Merci. :D
Perso, je preferre la 1.
Je suis chiant hein? :wink:
j'ai l'impression que t'as enterré les couleurs sombres de ton image. Peut etre que ca marche mieux sur pc, en tous cas, ici, y'a plus du tout de différence dans les noirs, c'est moins bon que le rendu de base.
Veille a garder la plus grande etendue de couleur possible.
fr
Moi aussi je préfere la 1ère.
Bravo pour ton travail, je suis admiratif.
en fait tout se joue sur la réflection (étant en Screen) elle est trop clair sur la brut d'ou se ton gris sur l'avant .ce que j'ai fait c'est l'assombrir (toute la couche) .
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/029.jpg
Commentaire ....?? non ? tant pis !! en même temps comment voulez vous rivalisez avec les WIP de JC, Fluffy,Mr Mimine,Racer et compagnie ....
:cry: Ya des fois on se sent seul....mais alors seul !!!!
la portiere semble decallée sinon belle image :wink:
Personnellement, je ne sais pas si le fait d'opter pour une tonalité aussi sombre est une bonne idée. Ça écrase complètement ton image et on ne voit plus les détails.
Peut-être devrais-tu faire une ombre sortie d'un pan (comme un demi-plafond), qui te ferait un beau rectangle en diagonale de la carrosserie, mais en gardant des valeurs relativement douces, de façon à garder les contrastes forts des petites aérations et tous les détails....
Tu as dû passer du temps à modéliser cette caisse, alors pourquoi la cacher?
Sinon, belle modélisation! :wink:
Tiens, je t'ai fait une petite image pour mieux t'expliquer ce que je vois...
Imagine ta voiture à l'ombre d'un mur ou autre....
http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/ombre_demo.jpg
Ou alors il te suffit de placer un spot sans ombres devant ta voiture, par dessous, pour donner de la brillance aux arêtes trop sombre (pas trop fort le spot, et dans les tons bleus). Ça donnera du volume et permettra de distinguer tes formes...
C'est toi qui vois! :wink:
Fluffy
Pas mal ce Tut'Seconde®, c'est une trés bonne idée. Merci Fluffy.
Hé oui, aussi vite qu'un lapin sur sa donzelle... :efface:
C'est toi qui vois! :wink:
Fluffy
Justement c'est ça le problème g un écran qui doit être mort puique en pleine luminosité chui archi sombre .c'est pt'être un pb de Gamma ,il est réglé à 1.
Hé oui, aussi vite qu'un lapin sur sa donzelle... :efface:
:o P'tain, il me cherche des noises... P'tite bite va !! :evil:
lol c'est clair que une souris par rapport a un lapin, c'est pas le meme calibre !!! :lol: :lol: aller le lapin Bouffe la souris Bouffe !!! en meme temps fais attention a sa queue !!! :wink: :twisted:
:D Yep, je vais me la faire cette souris-vermicel !! Ca va pas trainer !
:lol: si tu veux je lui envoi stuart little c'est un pot a moi, regarde il lui sort les cros deja
http://www.claquete.com/fotos/a612.jpg
[Justement c'est ça le problème g un écran qui doit être mort puique en pleine luminosité chui archi sombre .c'est pt'être un pb de Gamma ,il est réglé à 1.
Je ne sais pas, mais tout le monde est unanime, tes images en prennent un coup à cause de tes lumières...
Tu devrais essayer de voir ces images depuis une autre machine pour être sûr que ton écran n'est pas flingué...
Pour Aurety: "petite bite?" T'as vu la taille de ma queue? :wink:
C'est mieux kom ça ??
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/030.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/031.jpg
Vous avez pa fini de vous chamailler vous deux ? Sinon g quelqu'un qui va vous réconcilier sans trainer ,m'obligez pa à sortir "le monstre" !!
Beaucoup mieux!
Par contre, je crois savoir ce qui gêne: l'ombre qui se trouve projetée sur le capot ne l'est pas sur le sol, et c'est ça qui rend ton image étrange...
Je ne sais pas comment tu t'y es pris pour projeter cette ombre, mais elle n'est pas naturelle.
Les tonalités sont bonnes, par contre tu as toujours un problême avec tes noirs les plus sombres qui restent gris... tu devrais sérieusement penser à mettre un spot par-dessous et un peu en avant de la voiture, pas trop fort.
Ça relèvera tes contours.
Tu as aussi une petite merdouille au niveau de la jante avant gauche, comme si tu avais décalé des points par erreur..
On y arrive...
Je rectifie: tes pneus ont un problême, tu as fait tourner le pneu mais pas la jante avec (enfin pas assez). Regarde bien.
:wink:
Oui, c'est mieux mais le haut de la vitre avant ( les angles ) est vraiment bizarre... Trop carrés, enfin j'en sais rien mais c'est bizarre... :?
effectivement ça fait partit des rectife ki doivent venir,en ce qui concerne le pneu ,j'ai vu le problème trop tard,les 2 rendus étaient déjà lancé.
Merci pour le coup de mains les gars !!
Parcontre g une impression au sujet des normale sur un cylindre ,car en faisant mes jante j'ai remarqué qu'en fin de rayon les polys n'était pas équidistant au centre ,et cela me pose qq problème.J'ai regarder si le problème ne venait pas de l'échelle ,et ce n'est pas ça ,donc .....
J'ai un problème là j'avoue ne pas comprendre ce qui ce passe voyez vous même ,et jetez un oeil sur les coordonnés !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/whats.jpg
Tu as dû oublier de remettre à zéro les coordonnées système... ça le fait parfois.
Mais je ne suis pas assez calé de ce côté-ci pour t'aider. Expériment avec le menu "fonction/réinitialiser les axes"...
Ton élément ne serait pas dans un objet parent qui aurait subit une déformation d'échelle ?
Et voici le modèle standard et à venir le modèle sport :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/033.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/032.jpg
Joscar Amell
05/10/2003, 13h07
La texture granuleuse de tes jantes est voulue ???
le toit trop carré me gêne trop, sinon la présentation est top !
Aurety:LE toit carré ,c'est pour des raisons purement fonctionnele car si on avait fait le toit tout en vverre ,légèrement courbe ,le système aurait été indémontable ,mais la version sport va surement plus te plaire.
Joscar:Effectivement le grain est voulus,mais il pt'être trop important je vait diminué le grain.
Tout le monde:J'avait poser un pb concernant la netteté du QTVR et je n'ai pas eu de réponse à ce sujet donc si tout le monde sèche je voit plus que l'altenative de l'animation(plus lourde ).
Très chouette modélisation !!
:poucehaut:
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/035.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/037.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/038.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/039.jpg
Game over ,le reste en video .
j'aime bien l'art et la maniere que tu as de mettre en scene tes Objets !! :wink: Les voitures sont tres jolies, ma preferée est celle avec le coffre ouvert, sauf que le coffre a l'interieur est un peu brillant ... ca doi vite se rayer !! :wink: :twisted:
Bravo!
Tu as sû mettre en valeur tes belles modélisations, et ton éclairage est cohérent. Vivement l'anim! :efface:
Li@mst0rM
12/10/2003, 18h51
WHaouao :? :o
Joli Virus, dommage que ce soit une bagnole ! :wink:
ben chui pas fan de Tuning, mais bon, je reconnais que la mod est maitrisée... ;)
Moi aussi, g un problème avec les jantes... le métal fait trop "papier alu chiffoné" et l'épaisseur me parait un chouya trop fine pour être réaliste... je sais bien qu'à l'heure du "DESIGN" on veut rendre les choses plus fines et élégantes... mais là qd même... Sinon, super pro coco! (et non pas super Rococo) :efface:
N'ayant pas envie de poster dans la ligue ,je préfère le faire ici ,donc voici l'image en question :
http://membres.lycos.fr/eultime/WIP/350Z/final/23.jpg
Les choses qui vont changé ,la reflection des flaques, la texture de Bouchon sur la bouche à incendie.l'entrepot plus garnit (que ça fasse moins vide) l'addition d'une plaque d'égout ...
Roooh, on fait la boude ? :mrgreen:
Bon mon verdict : c'est à chier :D
Nan c'est pas vrai, ça claque.
Deux ptites choses :
- faudrait un bord pour le trottoir
- on dirait que ta bouche d'incendie à un bout non texturé (c'est gris comme un objet non texturé)...
Sinon, c'est top :efface:
Comme sur 3dvf, peut etre un peu trop de reflexion sur les carrosseries
franchement, j'adore, je trouvais deja la précédente magnifique mais celle ci est splendide.
je trouve les peinture de scarosserie magnifique.
autant j'aimait le bruit que tu avais mit dans la peinture, autant je l'adore encore plus sans ce meme bruit.
c'est beau virus, bravo. :wink:
Il y est encore seulement de loin on ne l'aperçoit plus,cela dit ce n'est pas fini il me reste encore fort à faire pour que l'image soit à hauteur de ce que j'ai imaginé. Merci pour les remarque et félicitations ... :prie:
Salut Virus, tres chouette ton modèle, vu que je suis fan de tuning j'apprécie, juste une petite choso que j'ai vu c'est au part choc arrière !
http://site.voila.fr/terragallerie/Images/038.jpg
Continue, tu as une bonne insipration...
C'est pas du tuning là c'est un concept car ,et ce que tu me dénomine est une dispositif camouflé pour l'aidre au créneaux ,à l'époque on l'avait mis comme ça mais aujourd'hui je m'y prendrais autrement pour le faire !!
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