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horus
10/10/2002, 08h19
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/00.jpg
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http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/02.jpg
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j'attends vos critiques :)

teg
10/10/2002, 09h51
J'aime beaucoup les vues interieures, un peu moins les vues exterieures :la modelisation est bonne, mais l'eclairage, moins... Il est encore a travailler...

lenogre
10/10/2002, 09h56
Meme commentaire que Teg avec une critique supplémentaire : Augmente la focale de la caméra.

Renaud
10/10/2002, 10h54
wow, et puis sur la dernière image on découvre que les Egyptiens avaient posé une immense dalle de verre en plein milieu du désert... trop fort les mecs... ils devarient effectivement avoir reçu de l'aide des extraterrestres :shock:

En tout cas les modèles sont vachement sympas, ton utilisation des bumps fait merveille, et avec une amélioration des lumières le rendu devrait être bon.

horus
10/10/2002, 12h37
je ne comprends pas bien les parametres de la caméra :

la distance focale c ok
la taille du diaph c fantaisiste ! normalement elle permet de controler la profondeur de champs et pas l'angle !!!

comment gérer la parspective je la trouve tassée !!

Essania
10/10/2002, 13h08
Ca va être beau.

Tout les angles sont trop marqués, casses les un peu.
Pour les pierres des murs intérieurs, fait partir la texture en bas depuis une pierre complète, pas à moitié.

Tu devrais d'ailleurs montés de "vraies" pierres peut-être, plutôt qu'une texture bump.

D'accord avec Renaud pour "la dalle de verre". Stargate est passé par là :-)

Met du DirtyNuts partout ou tu peux.

Les colonnes avec la mosaïque bleu et le plafond avec la même mosaïque, well, c'est pô terrible ça.

Et, well, la camera....

horus
10/10/2002, 13h35
pour la texture je vais changer , pour le reste difficile : 600500 polygones et 1150 objets à modifier

comment faire pour casser les angles de facon economique ?

c pas du verre c de l'eau !!!
je fais calculer une autre vue

horus
10/10/2002, 13h36
comment on se sert du dyrtynut ???

teg
10/10/2002, 13h45
Va voir ce thread...
demande si ca ne te suffit pas

http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?p=1496#1496

Sur la page d'apres il y a qlq autres explications...

horus
10/10/2002, 20h14
voyez c de l eau pas un miroir :)
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/07.jpg

Aurety
11/10/2002, 09h39
Horus, je suis pas sur qu'à cette époque ils avaient des voiles Kevlar Propylène ! :D

horus
11/10/2002, 12h34
lol tres drôle :)

Aurety
11/10/2002, 12h53
une autre toute petite remarque... tes flammes ( drapeaux ) elles sont droites genre il y a force 9 et pourtant pas la moindre ridule sur l'eau... :D

Bravo Horus, je trouve que c'est un trés beau travail, mais je te l'avais déjà dit !! :poucehaut:

Essania
11/10/2002, 14h41
Et le ciel... le violet n'est pas très bon, à moins que ce soit une Egypte d'une autre planète :-)

D'ailleurs je me demande qui chez Maxon à eu l'idée de mettre ce violet, dans le shader clouds...

Download le plug Sky shader, tu verras c'est top!
(bien qu'il soit aussi en violet par défaut...)

Et pour l'eau, il reste pas mal de travail, pour que ça fasse pas trop "drap mal tendu" .-)

Les voiles du bâteau sont transparente ?

Mais, ça va être cool.

horus
12/10/2002, 08h39
j'utilise le plug shader sky, ai des soucis pour utiliser la brume !
ca marche pas !