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Voir la version complète : réduction polygones



laurent tolito
11/10/2002, 10h07
A propos du plug "réduction de polygones", y a t'il un moyen de le rendre définitif ?
Car à chaque foi il recalcule la scène...

Merci !

teg
11/10/2002, 10h12
Je crois qu'il suffit de le convertir en polygones, non?

En fait, j'en sais torp rien, je ne l'utilise jamais, je ne le trouve pas "propre"...

laurent tolito
11/10/2002, 11h09
oui ça marche, merci.. mais c vrai que c pas top : ça trianguel tout !

t'utilises quoi toi ?

teg
11/10/2002, 11h21
Moi? ben rien du tout, si je veux faire du low poly, je modelise en lowpoly, c'est tout ;-)

lenogre
11/10/2002, 14h52
1/ Pour les hypernurbs, diminue les subdivisions raytracing.
2/ Pour les objets à base de spline, augmente l'angle (passe à 15° par ex au lieu de 5°)
3/ Pour les objets Peau, diminue les subdivisions U et V
4/ Ne mets des caps que si c'est nécessaire.

Voila qui devrait alléger tes temps de rendu.

laurent tolito
11/10/2002, 15h15
OK merci, je vais essayer ça !
et pour les polygones t'as un truc ? (polygones triangulés dans hyperNURBS)

lenogre
11/10/2002, 16h22
Structure, conversion rectangle