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Voir la version complète : Refonte du poisson



Aurety
14/10/2002, 13h30
Dans la partie éclairage, je vous montrais la réalisation d'un poisson afin de réaliser un tutorial, j'ai décidé de le reprendre avec une modélisation à partir d'un cube... Voilà, si vous voulez bien me suivre...

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi1.jpghttp://www.lev-communication.fr/testimg/poi2.jpg

ah oui la texture finale que je vais utiliser...

http://www.lev-communication.fr/testimg/poitext.jpg

Aurety
14/10/2002, 14h41
Bon j'ai un peu avancé... Plus de détails sur l'ouie et les nageoires caudales et latérales...

Une "quatre-vues"...

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi3.jpg

des commentaires ??...

Steƒquißosse
14/10/2002, 14h50
Ben écoute, pour l'instant, y a rien à dire, c'est parfait !

J'attend les textures et les yeux. Et aussi l'effet de transparence des nageoires qui rendra le tout réaliste (ou pas !)

Beau boulot déjà et vive les Hyper Nurbs !
:D

Steƒquißosse
14/10/2002, 14h51
Euh... en fait, si : vu de haut, le corps semble un peu trop droit, il gagnerait à être plus bombé, plus galbé en fuseau.

Aurety
14/10/2002, 15h03
Euh... en fait, si : vu de haut, le corps semble un peu trop droit, il gagnerait à être plus bombé, plus galbé en fuseau.

Ok !! merci ! faut-dire que j'ai pas de vue de haut ni de face... Je viens de finir les yeux... dans une minute l'image...

teg
14/10/2002, 15h12
Ton poisson a été un peu coicé dans un etau, mais sinon, c'est top, avec la texture, il va etre vraiment nickel...

Aurety
14/10/2002, 15h16
Bon j'ai compris !! :lol:

Voilà les yeux et le nouveau galbe encore à paufiner !!

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi4.jpg

blazouf
14/10/2002, 15h18
Si tu veux vraiment obtenir un réalisme assez poussé, il va falloir que tu peaufine énormément les textures pour chaque canal : couleur, bump, diffusion, transparence, reflet spéculaires, etc...
N'hésite pas a mettre des apercus des différents canaux pour qu'on puisse mieux voir ce qui ne va pas.. (et ce qui va !)

blazouf
14/10/2002, 15h19
Moi a ta place je discocierai les nageoire droite/gauche du reste du corps.. sinon, ca va etre galère a texturer..

Aurety
14/10/2002, 15h26
Oui Blazouf c'est ce que j'étais en train de me dire !! Ok, je montrerai les différents canaux...

Steƒquißosse
14/10/2002, 15h27
Dis, il aurait pas fait quelques nuits blanches, ton poiscaille ?

Aurety
14/10/2002, 16h03
Tu dis çà à cause des valises sous les yeux ?? :shock: oui c'est vrai j'ai peut-être un peu poussé !! :o

Bon voilà un premier jet de texture, encore pas mal de souci... Je l'ai mise en mode planaire ( est-ce le bon choix ?? ) mais du coup l'oeil ne correspond plus trop à la forme... voir oeil poisson haut et semble en avant de la géométrie.... Pour le canal alpha je l'ai faite vite et j'ai pas sophistiqué les détails, ca je crois que je peux facilement ameliorer... Pour la nageoire latérale, je vais suivre le conseil de Blazouf, à savoir la coller sur un autre mesh. Sinon pour la lumière j'aime bien pour l'instant... Qu'en pensez-vous ? http://www.lev-communication.fr/testimg/poi5.jpg

teg
14/10/2002, 16h09
Pas mal, t'as pas bodypaint, pour caler tes textures?

Je verrais bien quelques particules de saloperies en suspens dans l'eau, car la, vu la luminosité un peu pauvre, on doit etre assez profond, non?

Si on est vraiment profond, pourquoi ne pas imaginer une torche qui part de la camera?

mais ca le fait bien pour l'instant, mais l'eclairage pas tres intense nous empeche de voir trop de details...

parksto
14/10/2002, 16h10
ils seraient pas frères tes poissons, ils ont un air de famille. :wink:

blazouf
14/10/2002, 16h19
vérifie que tes textures ne sont pas en interpolation MIP... Ca a tendance a "floutter" les textures un peu trop.. met les en interpolation "cercle" ou "carré".
Il faudrait que tu travail plus les reflets spéculaire et la diffusion pour que certaines écailles soit carrément brillantes (cramés) en fonction de la lumière..

teg
14/10/2002, 16h23
oh oui! oh oui! du cramé! :lol:

blazouf
14/10/2002, 16h37
ca y est.. voila que ca le reprend !.. :roll: :D

Aurety
14/10/2002, 16h39
oui effectivement ca semble mieux !! mais tu l'appliques comme ça dans tous les canaux... par exemple dans diffusion je me suis servi de la même image... et puis pour le bump aussi ?? et pour le canal alpha ? P'tain je sais rien moi !! :evil:

parksto
14/10/2002, 16h39
oh oui! oh oui! du cramé! :lol:

fait pas qu'il soit trop cuit le poisson quand même.
c'est pas des sushi, mais qund même :D

blazouf
14/10/2002, 16h56
ben non.. il faut modifier l'image en fonction du canal choisi !
Pour ca, il faut bien comprendre le principe de chaque canal..

teg
14/10/2002, 17h03
Pour la diffusion, Aurety, il faut une image en N/B, et dans ton cas, qui souligne le contour des ecailles, et tous les "creux" de ton poisson...

Qu'en penses-tu Blazouf? Ainsi, les ecailles sont plus brillantes sur leur surfaces que dans les interstices.... c'est come quan dtu fais du carrelage, il faut utiliser la diffusion pour que le joint ne brille pas et n'ai pas de specularités...

blazouf
14/10/2002, 17h14
Tout a fait d'accord avec Teg.
En fait, il faut que toutes tes ecailles soit Blanches dans le canal de diffusion, et le reste plus ou moins gris en fonction des creux.
Attention, le canal de diffusion ne fait pas briller.; Il définit juste la réaction d'une matière par rapport a la lumière.. C'est la lumière qui doit le faire briller, c'est pour cela qu'il peut etre intéréssant de créer un canal pour les "Couleurs spéculaires".; Et peut etre meme un dans le canal "environnement"..

teg
14/10/2002, 17h26
Oui, c'est vrai que de mettre une texture dans la couleur speculaire pourrait aider a donner le coté "irisé" des ecailles...
Et l'environnement, ben ca aiderait Aurety a pas se taper tout un decors sous-marin just epour qu'il se reflette sur son poisson ;-)

Aurety
14/10/2002, 17h36
Oki Doki, merci http://www.lev-communication.fr/testimg/iconteg.gif et http://www.lev-communication.fr/testimg/iconblazouf.gif, bon je vais tenté ce que vous me dites, je crois que j'ai compris...

voilà ou j'en suis maintenant....

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi6.jpg

tiens il semblerait que mes images posées sur ifrance soient virées... :shock:

parksto
14/10/2002, 17h43
tiens il semblerait que mes images posées sur ifrance soient virées... :shock:

alors là, je ne comprend plus... elles sont encore sur le ftp !

teg
14/10/2002, 17h47
Euh, Aurety, ce sont les saletées en suspension, les points blancs? t'as utilisé le ciel étoilé ou bien? :twisted:

A l'echelle des poissons, faut que ce soit plus gros, quand meme, environ 70% de la taille de la bouche, je pense... non? enfin tu as bien avancé sur les poissons, ils deviennt vraiment pas mal du tout!

Pour les images, ben moi je les vois toutes...

blazouf
14/10/2002, 17h52
Woaw! C'est beaucoup mieux pour la texture.;
Y'a tjrs un probleme d'étirement due au placage "planaire" mais sans Bodypaint, tu peut pas faire grand chose..
Remet nous la photo originale, que l'on puisse comparer..

Renaud
14/10/2002, 17h53
Mafnifique... ça avance très bien :D

On pourait voir le rendu avec un "fond" plus clair, pour juger un peu des bords des nageoires ? (transparence)

Aurety
14/10/2002, 17h58
Woaw! C'est beaucoup mieux pour la texture.;
Y'a tjrs un probleme d'étirement due au placage "planaire" mais sans Bodypaint, tu peut pas faire grand chose..
Remet nous la photo originale, que l'on puisse comparer..
Ben si j'ai bodypaint !! Mais j'avoue que je suis un peu truffe la-dessus... en fait, suite à l'intervention de Teg, j'ai bien rectifié un peu le tir... ca marche mieux pour les yeux...

Oki, je prépare les images...

Aurety
14/10/2002, 18h22
vla deux images...

la texture si vous voulez me filer un coup de main pour le canal alpha, diffusion, etc... on sait jamais !! :roll: :D

je vous fait un lien car 180 ko :

http://www.lev-communication.fr/testimg/fish.jpg

et un rendu qui était en cours... oui je suis revenu à une version précédente, et il faut que je refasse certains réglages pour les yeux... :oops:
http://www.lev-communication.fr/testimg/poi7.jpg

Steƒquißosse
14/10/2002, 18h27
T'as un problème avec la transparence des nageoires. En fait, c'est pas de l'alpha qu'il faudrait, parce que l'alpha, il supprime tous les canaux, il rend pas transparent, du coup, y a plus de spéculaire ni rien. Faudrait que ça devienne transparent, comme du verre, en gardant les reflets. La, on dirait que t'as filé un coup de gomme sous Photoshop.

:wink:

Aurety
14/10/2002, 18h36
Oui stef, t'as raison mais j'ai pas vraiment travaillé le canal alpha, j'y suis allé trés rapidement, mais si je laisse du gris leger fait avec une brosse fine et trés peu de pression pour l'aérographe, ca devrait le faire... non ?

bon j'ai remis les images sur mon ftp !!

teg
15/10/2002, 00h05
Bon, Aurety, les particules, ca me fais plaisir que tu les fasses, mais oublie les pour l'instant, tu les travailleras apres ton poisson, parceque la, franchement, ca fait "huile dans le potage"!

:o

Pixel
15/10/2002, 09h54
Juste une petite question pour savoir,

si on aurais voulu que les particules distortionent légèrement leur environement, un peux comme si je voyais la friction de la particule contre l'eau...

euh... comment il faudrait s'y prendre ?

en post prod ?

PS, j'aime beaucoup le poisson :wink:

Aurety
15/10/2002, 10h03
Sans doute faudrait il que mon environnement soit une matière je suppose, là ça n'est qu'un objet environnement avec une couleur verte et le brouillard activé... Dans ce cas la, un proximal shader devrait faire l'affaire je suppose... :(

Renaud
15/10/2002, 10h12
Il me semble que la distortion est surtout visible lorsque des particules sont posées sur un liquide, et moins lorsqu'elles sont noyées dedans.

Pour les cas où les particules sont sur une surface, je vois effectivement deux possibilités :
- soit les particules sont réellement des particules dans C4D, ou des objets, et dans ce cas utiliser un proximal.
- soit c'est une texture, et alors dériver une image N&B de cette texture en formant un halo autour des "particules", à utiliser dans le canal bump de la surface.

Steƒquißosse
15/10/2002, 10h46
Au fait, Aurety, ton poisson m'a fait penser à un truc que j'ai fait il y a quelque temps... C'est basique, mais à l'époque, je m'étais posé les mêmes questions que toi !

http://smattern.free.fr/FC4D/Poiscaille.jpg

Et la petit anim (520 Ko)
http://smattern.free.fr/FC4D/FilmPoisson.mov


(oui, je sais, la queue dépasse du bocal vers la fin, mais bon, je voulais pas relancer tout le rendu qui m'avais pris 2 nuits à m'époque...)

Aurety
15/10/2002, 10h52
Génial le déplacement du poisson... et l'eau au dessus du bocal, c'est un sla animé ??

Steƒquißosse
15/10/2002, 11h15
L'eau, je crois que c'est la matière eau de base, et le mouvement du poiscaille, c'est une simple déformation drapeau avec une trajectoire spline.

À l'époque, c'était un tut de Blaz sur les particules qui m'avait donné envie de faire le poisson, de l'animer, puis de le foutre dans un émetteur pour avoir un banc entier, mais c'était un peu lourd pour ma machine, alors, j'ai fait ça !... :D

teg
15/10/2002, 11h29
Simple mais efficace! J'adore ce genre d'astuces qui en jete pour pas cher, joli, Steƒ...

Ah, Blazouf, que de vocations succitées ;-)

Steƒquißosse
15/10/2002, 11h55
merci m'sieur Teg, et merci à Blazouf ! :shock: :D

Aurety
15/10/2002, 12h39
Bon les gurus, deux images pour m'aider si vous avez une minute...

La texture dans BP... et un récapitulatif des problêmes...

http://www.lev-communication.fr/testimg/poibp.jpg

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi8.jpg

teg
15/10/2002, 12h47
Alors, dans l'interface de bodypaint, tu passes en selction point, et tu choppes les points qui relient le corps et la nageoires, et tu les decales plus vers la nageoire.

Pour l'effet de texture etirée sur la coupe du poisson, il faut que tu agrandisses tous les polys qui forment le bord de ton poisson, et que tu bidouille un peu la texture pour qu'elle soit un peu plus détaillée. En fait, tu vois dans bodypaint que ces polys sont "écrasés", donnes leur une forme pus carrées et rajoute un peu de texture... Clair?

Pour l'alpha dans la nageoires, mets un coup de cutter le long de la nageoire, a mi-hauteur, et optimise facon ace que le haut de la nageoire ne soit qu'un seul poly d'epaisseur, ou alors deux, mais collés.

Pour l'oeil, toujours en mode point, ajuste les coordonnées en bougeant le maillage dans l'interface bodypaint...

Voili voilou mon lapinou

blazouf
15/10/2002, 14h41
ben.. je crois que teg a tout dis !
Aide toi de mon tutorial BodyPaint (deuxième partie)..

blazouf
15/10/2002, 14h42
Ah, Blazouf, que de vocations succitées ;-)C'est ma plus grande fièrté ! :D :oops: :D

Aurety
15/10/2002, 16h19
Ok ! merci Teg, je commence à comprendre... en fait... j'avais une ligne de points cachés derrière une autre dans BP. J'ai fait comme a dit Blazouf, j'ai sélectionné les points en vue 3D pour les modifier dans BodyPaint. Le résultat n'est pas encore le bon mais je m'en approche. Merci...

Reste à travailler l'alpha... et la nageoire latérale...
je me demande aussi si je vais pas carrément remodéliser l'oeil...
Voici où j'en suis...

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi9.jpg

blazouf
15/10/2002, 16h25
C'est de mieux en mieux !

teg
15/10/2002, 16h29
Je confirme, c'est de mieux en mieux ;-)

lenogre
15/10/2002, 18h31
Manque plus que l'odeur.

Aurety
15/10/2002, 19h58
T'es en forme Lenogre, dis-donc t'a bouffé une arête ou quoi ?? :D
Bon un petit update !! je pense que ca commence à être pas trop mal !!

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi11.jpg

blazouf
15/10/2002, 20h17
Augmente un peu la lumière (ou change l'angle de camera..) pour que l'on retrouve ces fameux "reflets" sur les écailles..
Tu peux aussi commencer a mettre des "merdouilles" en suspension dans l'eau..

Pixel
16/10/2002, 03h47
Un proxima bordel, merci bien !

pour le poisson, je suis parfaitement d'accord, Ramené c'est si jolie petit reflet d'ecails :)

Pixel
16/10/2002, 03h57
euh, scusé une petite idée d'anim (il y a longtemps entre deux joint)

J'aurais toujours aimé voir un saumon REMONTER un barrage hydro-électrique
avec le mot PERSPICACE à la fin :)

ou Peut-être un ours on top avec un petit bandeau Nike qui l'attend en position de chasse... Just do it :)

ca c'est du sport :idea:

euh bon je déconne :oops: s'cuser

Aurety
16/10/2002, 09h15
Je pars dans une heure donner mes premiers cours sur C4D à mes élèves ( mais sur la version de Computer Arts ). J'e l'ai installé hier... je la connaissais pas... Mon poisson ne vas pas être une tarte sortie du four à refaire la dessus. :D

Je pense que l'on va faire juste quelques petits essais de modélisation. Ok pour les reflets, on se retrouve vendredi. Merci à tous...

Aurety
16/10/2002, 09h59
Juste une autre image...

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi12.jpg

bonne journée.

blazouf
16/10/2002, 11h43
Moi je dis, il a carrément de la gueule ce poisson ! reste plus qu'a faire les nageoires..

Brice
19/10/2002, 10h11
:D
Salut,
Alors à quand la suite …
Vivement la suite !
:wink:

Aurety
19/10/2002, 11h22
Salut Brice, le poisson est boné et commence à se débattre furieusement... j'envoie des images aujourd'hui mais pas ce matin, je m'installe dans ma nouvelle maison... :D

Brice
19/10/2002, 11h27
:D
Alors bonne chance ou bravo, ou juste toutes mes félicitaions.
:wink:

jc
19/10/2002, 19h10
Salut Brice, le poisson est boné et commence à se débattre furieusement... j'envoie des images aujourd'hui mais pas ce matin, je m'installe dans ma nouvelle maison... :D

A quand la cremaillere virtuelle???? :lol:

tres belle bete , bravo!!!!! cela nous montre à tous qu'un "simple" poisson n'est pas si facile à réaliser, qd on souhaite s'approcher au plus prés du realisme.... et le resultat s'en approche à grands pas! :wink:

Aurety
19/10/2002, 22h24
Pour la crémaillère, j'espère bientôt... Voilà une autre image... le fond sableux provient de la ressource de Stefquibosse, les plantes de 3dcafe et le dof de Photoshop... :oops: ... mais bon, c'était pour la mise en situation...

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi13.jpg

j'édite mon post pour une nouvelle version :

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi14.jpg

teg
20/10/2002, 01h21
J'aime bien la derniere... et j'ai vraiment hate de le voir fretiller gaiement...

Mais les nageoires deconnent encore... on voit bien le probleme sur l'avant derniere image, avec les algues et tout ca.. ca fait une espece de transparence flou sur les nageoires dorsale et... codale (?)... enfin la queue, quoi...

Aurety
20/10/2002, 01h30
T'es pas encore couché Teg ??... ouais, je suis d'accord avec toi, les nageoires ne sont pas tip-top... J'y bosse...
Voilà un autre rendu...

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi16.jpg

teg
20/10/2002, 01h34
non, pas encore couché, ca va pas tarder, je paufine un peu un p'tite surprise que je vous reserve ;-)

Cette derniere image est bien bien bien

Tes branchages meriterais un peu de bump, ils sont trop lises a mon gout, la lumiere volumetrique un peu de grain peut etre, mais les poisson sont vraiment pas mal!

Mais s'ils sont deja bonés, pourquoi ne pas les mettres "en mouvement" dans tes images fixes? Il s sont toujors figés dans la meme position, ou je me trompe?

Aurety
20/10/2002, 10h48
Oui, encore une fois tu as raison, mais je travaillais surtout la lumière et l'ambiance, maintenant que je commence à trouver ce que je veux, je vais pouvoir me mettre à la composition de l'image... Je viens de penser que je n'avais pas mis de bones sur les nageoires latérales, ca va me gener...

Y'a pas eu d'intervention, alors j'en profite pour ajouter à mon post une image de mise à jour...

http://www.lev-communication.fr/testimg/poi18.jpg

Bon ça progresse ou ça régresse ???

Pixel
21/10/2002, 06h45
J'aime vraiment les poissons, BRAVO.

Voici mon avis: les textures me bogue...

j'ai peine à voir les écail individuelle... le bump me semble un poil trop flou (mais très peux)

des reflets un peux plus argenté (specular trop faible)

Met une lumière afin d'éclairer l'oeil de ton poisson principal


Chapeau Aurety !

gizmo
21/10/2002, 10h19
chapeau bas, c'est vraiment très beau , très réaliste.
Je préfère l'autre image, car la dernière est un peu trop sombre, je vois presque plus le poisson.
Et les plantes sont un peu trop nette, je pense que sous l'eau normallement elles devraient un peu plus foues, et semblent trop rigides, elles font un peu trop bois. Mais bon c'est mon avis
Elle mériterait de devenir une image commerciale tellement elle est belle, et démontre les capacité de C4D.
Elle pourrait aussi faire partie de la crème.
Mmmmhh un poisson à la crème à 9h00 du matin, j'ai faim…….
Au fait c'est quoi, un bar

draekser
21/10/2002, 11h31
Héééé il est très bien ce poisson. Bravo

Je remarque sur quelque images un floue à l'avant plan, ça me fait pensé à une question.....comment on fait justement un floue dans cinema 4d ?

Renaud
21/10/2002, 12h06
Héééé il est très bien ce poisson. Bravo

Je remarque sur quelque images un floue à l'avant plan, ça me fait pensé à une question.....comment on fait justement un floue dans cinema 4d ?

Ben c'est dans les réglages de l'objet caméra... et il faut activer la profondeur de champ dans les post-effets pour que ça marche.

draekser
21/10/2002, 14h59
Ok merci Renaud, en fait à chaque fois j'activait pas la profondeur de champ....... :o

blazouf
21/10/2002, 16h11
L'image avec les plantes au premier plant est parfaite !!..
le fond est peu être un peu trop sombre mais l'angle de vue est super !

Aurety
21/10/2002, 16h22
Ok ! pour tous vos bons conseils, merci !! Je fais les dernières retouches, pour le fixe, ensuite je passerai à l'anim... :D

Aurety
22/10/2002, 04h29
Voilà une dernière image, j'espère... j'ai ajouté une lumière parallèle et dupliquer à fond les herbes. Personnellement j'aime bien mais j'attends avec attention vos justes remarques qui ne manqueront pas de me faire douter.

http://www.lev-communication.fr/testimg/poissonhd.jpg

Vatar
22/10/2002, 08h26
C'est bô...

horus
22/10/2002, 09h56
ton boulot est super, mais il faudrait ajouter un fond des rochers, et les caustiques :)

à+++

teg
22/10/2002, 10h18
Bien Aurety, l'eclairage est bien mieux...

Par contre, c'est bete, mais ca fait ressortir le defaut de texture de la queue : c'est trop transparent, on dirait que c'est un poisson bionique avec une queue en plexiglass... Apres, ce sera top... enfin, on trouvera bien encor eun p'tit kekchose pour t'embeter ;-)

Ariel
22/10/2002, 10h36
Super :poucehaut: Je suis le projet depuis le début, même si je n'avais pas encore commenté, et la progression est impressionnante!
Petits détails:
Tes algues, les 'trous' qu'il y a dedans, c'est voulu? Parce qu'y a comme des branches sectionnées...
Et pour leur texture (aux algues), je la trouve trop uniforme. Tu devrais essayer une variante de la fourrure qu'y a sur le site, en changeant la couleur. Ça donnerais un petit côté duveteux, comme des particules en suspension qui se seraient accrochées, et ajouterais au réalisme (je pense).
Y'a un truc qui me chicote avec la queue du poisson, ne devient-elle pas transparente trop vite? Peut-être juste allonger le dégradé dans l'alpha...

N'empêche qu'il est top, le poisson. J'ai bien hâte, moi aussi, de le voir frétiller... ou mordre à l'hameçon? :wink:

Aurety
22/10/2002, 11h00
C'est bô...

Humm... de la part d'un ver, je crois rêver... Une légère tendance suicidaire ??... :D


...mais il faudrait ajouter un fond des rochers, et les caustiques

Tiens, c'est une bonne question, pourrais-je améliorer les rendus de transparence avec les caustiques ?? Ils me serviraient à quelque chose dans cette scène là ?? Les rochers, j'en veux pas en fait...


Par contre, c'est bete, mais ca fait ressortir le defaut de texture de la queue : c'est trop transparent, on dirait que c'est un poisson bionique avec une queue en plexiglass... Apres, ce sera top... enfin, on trouvera bien encor eun p'tit kekchose pour t'embeter

Alors là, avec toi, je ne m'en fait pas !! :D
Oui, mais ma couche alpha est vraiment crade, j'obtiens jamais une transparence complête, je biaise avec des poses et des lumières, mais encore une fois c'est pas convaincant... :oops: Avec Ariel, vous avez raison, la queue est une catastrophe... :cry:



Petits détails:
Tes algues, les 'trous' qu'il y a dedans, c'est voulu? Parce qu'y a comme des branches sectionnées...
Et pour leur texture (aux algues), je la trouve trop uniforme. Tu devrais essayer une variante de la fourrure qu'y a sur le site, en changeant la couleur. Ça donnerais un petit côté duveteux, comme des particules en suspension qui se seraient accrochées, et ajouterais au réalisme (je pense).
Y'a un truc qui me chicote avec la queue du poisson, ne devient-elle pas transparente trop vite? Peut-être juste allonger le dégradé dans l'alpha...

Pour les branches sectionnées, c'est du au modèle 3DS que j'ai trouvé chez 3D Café mais tout compte fait... ça me plait bien, avec l'alpha de la texture, parfois ça donne un aspect charpie... par contre ton idée d'utiliser la Teg'moumoute®, c'est vraiment une bonne idée. Je vais faire des tests en ce sens...
Pour la queue, voir la réponse à Teg, je ne recommencerais plus, et écrirait 100 fois : je ne négligerais pas ma couche alpha... :oops:

Merci pour vos précieux conseils...

Renaud
22/10/2002, 11h10
Pour les caustiques, ça dépend pas mal de comment ta scène est foutue... mais oui, avec un plan en surface, ou un cube, mappé avec une texture qui imite l'ondulation de l'eau et un indice de réfraction adapté, si tu éclaires par le haut, tu devrais avoir des caustiques façon "fond de piscine" (si tu vois ce que je veux dire) qui se projettent sur ton décor. En faisant comme ça, avec un effet léger, ça pourrait être sympa... mais il faut que la conception de ta scène s'y prète (en particulier les éclairages).

J'ajoute qu'avec les caustiques volumiques tu pourrais aussi avoir les rais de lumière visibles dans l'eau...

Avec tout ça, tu risque d'exploser les temps de calcul aussi ;-)

Aurety
22/10/2002, 11h14
vu le foutoir que j'ai en éclairage... je vais m'abstenir alors... :D

Aurety
23/10/2002, 04h06
Un petit update provisoire... :cry: Toujours pas réussi à faire ma couche alpha, il n'y a rien à faire, ça passe pas... En plus mes nageoires latérales ont quasi disparues... Bref, c'est de la daube en boite.

Seule, suite aux conseils d'Ariel, l'herbe m'apporte un peu de réconfort, je suis parti de la Teg'Moumoute® et j'ai fait quelques modifs et ajouter Chanlum... de prêt à haute def c'est magnifique, mais je vous laisse seul maître pour décider... :?

http://www.lev-communication.fr/testimg/poihd3.jpg

http://www.lev-communication.fr/testimg/poihd2.jpg

teg
23/10/2002, 10h29
oui, c'est top, la texture!

Ton eclairage est trop violent, tu les a mis dans u aquarium tes poissons?

Pour les nageoires, fait peut etre faire un mix alpha+transparence...

Alpha pour le contour, transparence pour l'interieur

lenogre
23/10/2002, 13h46
L'éclairage est mieux maintenant que c'est moins sombre. Il manque plus que des rais de lumière et pour moi ce sera top.

horus
23/10/2002, 13h47
tu devrais essayer de donner une texture un peu plus metallique au poissons ils sont un peu terne (peut etre ont ils 15 jours de musette lol)

pas frais tes poissons ;)

teg
23/10/2002, 15h24
Ne les ecoutes pas, Aurety, l'eclairage est bien trop clair ;-)

Je crois pas qu'a un ecertaine profondeur on y voit comme en plein jour, la, ca fait limite néon d'aquarium...

Essania
23/10/2002, 15h34
Je crois pas qu'a un ecertaine profondeur on y voit comme en plein jour, la, ca fait limite néon d'aquarium...

Ben je crois qu'à une certaine profondeur, on y va de toute façon rien du tout. Mais rien du tout, ça va pô être intéressant comme image :-)

Donc tu pourrais faire un éclairage lampe torche, pour une vue genre plonguer.

Je pensais aussi à la transparence+alpha pour ton problème de nageoir.

A part ça, c'est top!

Essania
23/10/2002, 15h36
Ben je crois qu'à une certaine profondeur, on y va de toute façon rien du tout.

Euh...l on y VOIT rien du tout... :oops:

teg
23/10/2002, 15h58
T'as oublié de :oops: pour la plonguée, aussi, Essania! ;-)

teg
28/10/2002, 01h14
Salut vous autres!

Je me suis permis de splitté le delire bien loufoque, non pas pou ruser de mon super pouvoir de moderateur, mais :

- pour recadrer ce wip super interessant
- tester la fonction "split" des moderateurs
- Isoler le delire pou rqu'eventuellement, il puisse etre repirs dans le journal a vatar, ou meme peut etre dans une partie dédiée aux petages de plombs courants sur ce forum...

Voili voulou, merci de votre comprehension, vous retrouverez le road movie dans le salon

Vatar
28/10/2002, 10h37
SAUVAGE !

Aurety
28/10/2002, 10h48
Bien joué Teg !

xander
28/10/2002, 21h32
ho ben moi j'ai rien a dire,c'est magnifique
tu me signe un autographe?

:efface: :efface: :efface:

Aurety
28/10/2002, 21h40
:oops: :oops:

Mais non, Xander, relis bien, j'ai plein de problêmes sur les transparences et la lumière...

vesale
28/10/2002, 22h23
:twisted: le poisson est nickel a par l'oeil...
je chipote mais je suis coutumier du fait, demander a teg... ;)

Vatar
28/10/2002, 22h31
Aurety se fournit chez Ordralfabetix, alors evidemment, faut faire quelques concessions sur la fraîcheur...

teg
28/10/2002, 23h45
Mais non, Vesale, t'es pas chiant, et la, tu me decois, t'ose pas te lacher? Et l'alpha et tout, la lumiere, t'as rien a dire, oh! allé ;-)


Dis, Aurety, quand est-ce que tu me fais les p'tites saletées en suspension dans l'eau? :twisted:

Bon, promis, si tu nous montre une anim, j'oublie ce detail

Aurety
29/10/2002, 00h18
P'tain, ca fouette dur !!! Ok pour l'anim', ok pour l'oeil, je vais m'y mettre...

teg
29/10/2002, 00h23
y a pas un mec qu'a dit que qui aime bien chattie bien, ou un truc du style? ;-)

vesale
31/10/2002, 22h34
:D je pourrai vous dire aussi d'aller voir le dernier trailer du dernier pixar, point de vu fond sous marrin (a part les poissons qui sont tres cartoon)
çà se pose là...
je me souviens aussi d'images sur le site renderosity partie
"vue d'esprit" je crois me rappeller qu'il y'avais un type qui touchai pas mal point de vue images sous marine...
(ok beaucoup de mix 2d,3d mais bon...)

Aurety
31/10/2002, 22h44
Merci Vésale, tu as un lien à faire passer ? :wink:

Aurety
07/05/2004, 23h52
un petit mot pour que ce WIP ne disparaisse pas... :prie: