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Voir la version complète : skelet creator



laurent tolito
15/10/2002, 22h48
Je suis en train d'adapter "skelet creator" le plug de Tengaal.
Mais je rencontre des problèmes...

Par ex, comment faire pour que le skelet affecte non seulement le corps polygonal auquel il est attaché, mais aussi ses habits (gants, par exemple, qui sont des objets à part, non soudés au corps...) ?

Merci

Tengaal
15/10/2002, 23h15
Pour les accessoires (vêtements, chapeaux, chaussures...), je les convertie chacun en objet polygonale unique et je les place dans l'objet principal (personnage) et je les divise en séléctions (polygones ou zones d'influences), ces séléctions sont ensuite ajoutées dans les tags de restrictions des os concernés, en plus des séléctions du personnage.

laurent tolito
15/10/2002, 23h27
merci ! :wink: