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Voir la version complète : La petite boudeuse



Brice
17/10/2002, 22h27
:D
Salut,
Je me lance c' est décidé !

D' ab, une p'tite recherche pour fixer l' idée.
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/Brigitte.jpg
Aprés ça y me faut un profil, alors je bricole ça avec un p'ti gône, vu que j' ai pas d' autre photo de référence sous la main.
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LeGone.jpg
:o
Mais vu que c' est trop galère une fois mis en place dans C4D,
je reprend photoshop est j' extrapole un p' ti profile vite fait.
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/BrigitProfil70%25Blanc.jpg
Je suis les remarques de Blazouf dans son tut et, je lui colle 70% de blanc.

:D Remarque j' ai mis toutes ces illustrations par ce que je trouve que ça pourrait être sympat si y avait d' autre(s) personne(s) que ça interresserait de suivre le pas à pas de façon "plus dynamique" ; c' est à dire en le faisant aussi.
C' est une idée que j' ai depuis un p'ti moment : de temps en temps un sujet serait lancé, avec des ressources que son auteur partageraient, ainsi on verrait les soluces que chacun serait à même de mettre en œuvre.
On pourrait voir les compliqués autant que celles qui nous "facilitent bien les choses" ?
:shock:
… Qu' est - ce que vous en pensez ?

J' continu …

Renaud
17/10/2002, 22h41
J'en pense beaucoup de bien ! C'est extra de mettre un max détapes et d'éléments en ligne, très formateur pour ceux qui suivent (enfin, moi ça me forme), et on comprendra aussi mieux ton cheminement.

J'ai hate de voir les premiers polygones... bon courage !

draekser
17/10/2002, 23h55
pfffff un enfant, le plus dur à modéliser.....je te souhaite déja beaucoup de courage et bonne m......

Je suivrais de près la.... :lol:

teg
18/10/2002, 00h00
Bon coup de crayon Brice, et superbe idée!

Je te suis de très pres!

Philippe casu
18/10/2002, 00h35
superbe
deja avec le coup de patte (ou crayon) que tu te trimballes ça risque d'etre plutot pas mal..en tous cas comme renaud moi ça m'apprend des choses..j'ai hate... :wink:

Stéphane HENRY
18/10/2002, 00h47
Salut

C'est pas toi qui crayonne les portraits à Montmartre

Bravo joli coup de patte

c'est bizarre je regardais en soirée des vieux bouquins de mon papa sur l'anatomie humaine pour le dessin!

continus

A+

Essania
18/10/2002, 00h51
Bô!!! Très Bô.

J'aimerai dessiner comme ça, wow.

blazouf
18/10/2002, 14h21
Super idée Brice ! Et j'aime bien ton coup de crayon..
Il me tarde de voir la suivre et j'aimerai trouver du temps pour y participer.. :cry:

tabou
18/10/2002, 14h43
:poucehaut:
très bonne idée, avec ton talent de dessinateur ça promet un wip passionnant et instructif
je suis partant pour te suivre, j'espère simplement que j'aurais assez de temps.

Aurety
18/10/2002, 15h36
Magnifique Brice !! Alors là c'est sur, tu mets la barre trés haut... C'est génial, un joli WIP en perspective... Je te suis aussi... :D

Brice
18/10/2002, 21h42
:D :shock: :oops:
Merci pour vos encouragements je vais tâcher de les mériter.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Nuage2Points.jpg
Un p'ti up date, en fait j' en suis plus loin (la bouche est faite) mais j' ai du mal avec la connection aujourd' hui.
J' en suis à une dizaines de fois à tout reprendre pour obtenir juste le temps de mettre en ligne cette seule image. :evil:
:? Désolé Teg, mais la prochaine se sera l' image sans hyperNurbs, c' est promis. (sans doute plus tard dans la soirée …)

Bon, alors comme on peu voir sur l' image j' ai commencé, comme Blazouf le préconise dans son tut., par copier - coller des points.
En faite, il s' agit de la méthode la plus proche de la modèlisation par splines que j' utilisais jusqu' à maintenant dans un autre soft.
Je sélectionne la dernière ligne de points que je viens de placer.
Je me place dans le menu "structure" ; Copier, coller, puis je déplace légérement les nouveaux points.
:shock:
N' empêche, c'est pas tout à fait ça pour moi.
Alors je m' y prends ainsi : (Cf phot. ci - dessus)
je préfaires créer un "nuages de points" dans un coin, puis aller piôcher suivant mes besoins dedans.
Je trouves que c' est "plus propre" ; il y a moins de risque de confondre la copie avec la dernière ligne que j' ai placée.
En plus ça me permet de controler l' avencement du travail.
J' arrives bon an, mal an à prévoir le nombre d' intersections que les courbes de niveau que j' imagine vont produire.
Le plus gros souci étant pour moi de toujours former des quadrangles.

Alors, à qui le tour …
:wink:

teg
18/10/2002, 22h36
Ta technique est pas mal, brice!
Ce tut s'annonce comme un futur best-of du site, ca va etre fantastique, merci a toi!
Pour la version sans hypernurbs, je la vois sur ton maillage, qui est vraiment bien propre, nickel... Il faut vrai ment que je m'essaie a cette technique du point par point, mais la, j'ai autre chose sur le feu, dommage...

Je ne sais pas si d'autre vont te suivre dans cet exercice, mais crois moi, ce WIP va devenir une reference, surtout si tu es pres a aller jusqu'au texturing et au rendu... Un future creme?

Brice
19/10/2002, 09h03
:o
Wooooh !
J' sais plus ou me mettre.
:shock:
Et encore moins quoi répondre …

Pour le texturage & le rendu ; oui, c' est ce que je vise.
Le problème c' est qu' y me reste plus que 7 jours "avant que mon numéro de C4D XL 7" ne s' autodétruise (?) ; je pense que ce p…t…n de numéro définitif arrivera avec la mise - à - jour en 8 le 30 / 31 de ce mois (? Vaut mieux rester optimiste, non ?)
Bref va falloir que je contacte Mediaworks pour solutionner tout ça.
(Sinon fraudra tout réinstallé, et je vais pas aimer …)

Mais bon, 7 jours, en se dépéchant on va voir si c' est possible.
C' est le challenge "bonus" !
:wink:

Pour l' up - date ; c' est ici.
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Actu-SansHypNb01.jpg
Sans HyperNurbs.
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Actuellement01Lisse.jpg
Lissé.
J' attends vos commentaires (c' est pas obligatoire de critiquer pour critiquer ; mes de remarques constructives c' est irremplaçable !)
:D :shock:

teg
19/10/2002, 10h09
Ca a l'air top, encore... notament la levre qui fait bien levre d'enfant, avec le milieu (je ne connais pas le nom scientifique) encore bien charnu...
J'aimerais bien voir la meme chose avec la symetrie, pour me rendre un peu mieux compte...

Superbe

Brice
19/10/2002, 10h38
:D
V' la, c' est dessous.
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Actu+sym01.jpg
ou bien ;
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Actu+Sym+Pts01.jpg
:roll:

draekser
19/10/2002, 10h45
Bhein déjà rien que la bouche m'épate.

Modéliser un enfant est ardu, car rapidement on le fait devenir trop vieux.
C'est génial de voir les personnes douer montrer leur wip.

Aurety
19/10/2002, 12h32
Trés trés bien parti Brice, pourquoi n'ajoutes-tu pas un tag de lissage sur ton nez ? Tes lêvres sont splendides... pourtant je ferais ressortir tout de même un peu moins la lêvre au centre ou j'adoucirais un peu les points qui convergent vers la partie charnue...

beenouze
19/10/2002, 17h01
Trés beau boulot Brice ! Je suis épaté, bonne continuation.

xander
19/10/2002, 17h33
cool cool cool bryce,j'attends la suite avec impatience.
et joli coup de crayon ,compliment de la part d'un mec qui apprecie
le detail dans un dessin.bravo

jc
19/10/2002, 17h50
Tes lêvres sont splendides... pourtant je ferais ressortir tout de même un peu moins la lêvre au centre ou j'adoucirais un peu les points qui convergent vers la partie charnue...

Meme remarque pour moi.

Cela étant, à defaut de participer...(on fait pas tjrs ce que l'on souhaite...mais l'idée est trés plaissante!) je vais suivre ce wip avec attention (avec qui???), c'est tres bien parti, bravo à toi!!!!

Brice
20/10/2002, 10h16
:D
Salut,
"Merci à vous deux", JC & Aurety, quand je travaillais cette partie je me suis bcp prie la tête sur ce que vs faîtes remarquer.
Pour le moment j' ai pas encore trancher.
Je préféres avancer, il y aura sans doute correction(s) au moment de la finalisation.

Actuellement, je me prenais plutôt la tête sur un idée qui me trotait à l' esprit depuis que je me renseignais sur C4D …
Comment ne pas se prendre la tête et récupérer rapidement des points sur des "formes organiques".
Je crois que j' ai trouvais une "soluce" intéressante (je ne sais pas si c' est révolutionnaire, ou si je fait simplement plus compliqué que nécessaire ? Voir que j' enfonces des portes ouvertes, aprés tout je débutes avec C4D) N' hésitez pas à me dire ce que vs en penser …

:roll:
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Essai/N-01.jpg
Je trace une Spline du contour qui m' intéresse ; ici l' œil.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Essai/N-02.jpg
Je crée un contour (facultatif, c' est seulement pour le test, puisqu' il n' est pas en place. Je voulais profitais du fait que je le refaisais pour voir si je pouvais en faire plusieurs à la fois ; essay concluant.), puis je projette les Splines sur le globe occulaire (Globe + iris).

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Essai/N-03.jpg
Je place les splines dans une extrusion Nurbs.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Essai/N-04.jpg
Je rend le tout éditable, puis je sélectionne les points qui ne m' intéresse pas. Je les efface ainsi que le couvercle (l' un des deux) qui ne sert à rien.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Essai/N-05.jpg
Je sélectionne les points qui m' intéresse et les masque.
En mode polygones, je sélectionne tout et j' efface tout.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Essai/N-06.jpg
Je récupère les points. Je goupe l' objet polygonales "nez - bouche" avec les points dans un null objet.
Je vais dans "fonction" et je fais "connecté."
Et voilà …
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Essai/N-07.jpg
:shock:
Quand pensez vous ?

Aurety
20/10/2002, 10h27
Je travaille un peu de la même façon, mais je ne passe pas par ton extrusion. je fais plutôt un copier-coller de la première spline en deux ou 3 exemplaires que j'agrandis et affine sur certains points puis une peau-nurbs... que je converti en obj.poly... ensuite j'utilise edge extrude... mais ta méthode est la meilleure si tu parviens à faire ce que tu veux....
Brice, tu fais un travail formidable... allez continue... c'est trés bien parti.

xander
20/10/2002, 18h14
continue brice,ton tut m'interresse car je veux apprendre a modeliser des visages,alors tu penses bien que ça m'interresse.je n'ai aucun conseilles a te donner mais je suis avec toi
:lol:

teg
11/11/2002, 22h57
Ben alors, Brice, c'est toi qui boude, maintenant? j'espere chaque jour voir de nouvelles images de ta boudeuse, mais rien ne vient... ou en es-tu?

Brice
12/11/2002, 14h55
Salut,
et salut Teg,
Eh non j'boude pas.
C'est juste un concour de circonstances ; j'avais plus de numéro sur ma r7, et p'is surtout j'avais trouvé une petite bricole à faire : un article pour un magazine qui devrait sortir en décembre … y'a encore plein d'autres truc mais c'est pas Week-end ni VSD alors …
:wink:
Sinon depuis dimanche je m'y suis remis et y'a deux truc qui me chagrine la commissure des lèvres & la zone comprise entre le nez et la joue.
Pour l' instant je vois rien d'autre que d'augmenter le nombre de points dans ces zones. :shock:
Je devrais placer les dernières images qui correspondent un peu plus tard dans la soirée.

Ps ; Merci encore Aurety, ta méthode avec quelques petits coup de l'outil contour, c'est sensassss :D

Brice
14/11/2002, 16h57
Salut,
:shock:
:oops:
B'en j's'us pr'sq' dns les temps … non ?

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Actu+02.jpg
Première image.
:roll:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Actu+Sym03.jpg
Suivante.
:roll:
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Actu+Sym04.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Actu+Sym05.jpg
Et la der' pour le moment.

:shock:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/Actu+Sym06.jpg
Je commence les arcades.
Il y a un problème avec les orbites que je suis en train de reprendre.

Remarque : ma question dans le post précédent est toujours d'actualité.
Alors "à vot' bon cœur m'ssieurs dames".
Un conseil, une remarque, une question j'suis preneur.
:wink:

blazouf
14/11/2002, 17h04
Superbe Brice !
Pour la jonction entre le nez et la bouche, ca ne me choque pas outre mesure.. Dommage que t'ai pas la R8 pour pouvoir être plus précis avec les "Weights hyperNurbs"..

La seule option qu'il te reste c'est la subdivision...

Brice
14/11/2002, 17h13
Salut Blazouf,
Pour la r8, p't-être à la fin du mois si m'rest des brousoufs …
Ma question à ce propos ; est - ce que je vais être obligé de tout reprendre ou je vais pouvoir continuer ma modélisation sur la r8 ?

:shock:
Au fait je ne vois pas de problème entre le nez et la bouche mais entre le nez et la joue.
:wink:

blazouf
14/11/2002, 17h19
Pas de soucis.. tu pourra même profiter des "Weight HyperNurbs" pour affiner ton modele sans subdiviser a outrance..

je ne voit pas de gros probleme entre le nez et la joue mais peut être que l'on ne voit pas bien ce que tu veut dire en vue de face..

Brice
14/11/2002, 17h40
Super, raison de plus de surveiller mes brouzoufs ce mois ci.
(P'is merci … pour les infos que tu m'avais donné)

Pour mieux voir ce qui me chagrine c'est en vue de face qui faut être.
Une tête d'enfant c'est une tête d'adulte en plus ramassé.
Ce qie ne change pas ce sont les amplitudes.
L'erreur c'est de penser que arce qu'il s'agit d'enfant il faut tout rapetisser en proportion, un enfant c'est pas un modèle reduit qui aurait changé d'échelle (1/10, ou 1/5 de l'échelle 1) mais une version "zip".
Tout y est mais les distances sont réduites.
Si on prend le nez il possède les caractéristique du modèle final mais c'est ça longueur qui est "zippé".

Mon problème c'est que dans la partie superieur de l'espace compris entre le nez & la joue, au niveau de l'orbite (la zone où prend naissance les cernes) il n'y a toujours pas cet "zone en croissant que je veux au final".
Elle est bien visible sur l'illust. de base.
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/Brigitte.jpg

blazouf
14/11/2002, 18h05
HHaaa.. ok..
effectivement, va falloir que tu subdivise a cet endroit la si tu veut plus marquer le début des cernes (la goutière quoi..). :cry:

xander
14/11/2002, 20h07
euh,je passe juste pour dire que je suis épaté

:efface: :efface: :efface:

Aurety
14/11/2002, 23h01
C'est un trés beau travail... allez, allez la suite ! :D

Brice
15/11/2002, 22h02
:D Salut,

:o
J'espére que je colle pas trop de photos …

Bon alors voilà …
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/07.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/08.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/09.jpg
Un p'ti essai de rendu texturé pour mieux jugé des défauts (y'en a pas mal !) et au passage encore un coup de chapeau et un grand merci à Teg pour cette génial texture (si rapide à rendre, enfin c'était avant mes ajout chanlum) … Elle est super car elle permet de bien mieux se rendre compte des défauts de surface.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/10.jpg
Dans la serie je m'économise ; avec la symétrie je duplique la partie du viage existante pour pouvoir récupere les points rapido et presqu"à leur place.
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/11.jpg
En mode points je sélectionne "le maillon faible" et telle cette spartacus des jeu (ca)catodique, je "zappe" les points inutiles.
:shock: :o

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/12.jpg
Et voili et voilà …

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/13.jpg
En vue de dessus et en mode points, j'arrange la forme et je repére ce qui va être zappé …

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/14.jpg
Sélection, exécution … au suivant.
:roll:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/15.jpg
Mouuais … bof
:?

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/16.jpg
C'est pas encore ça …
:?

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/17.jpg
"Pinehead u' know"
:twisted:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/18.jpg
Ce sera tout pour ce soir.
:wink:

"Disez - moi tout q' est z' en penser"

Brice
15/11/2002, 22h06
à y a un ch'murtz.
Au secour un super admin pourrait pas reprendre la syntaxe
Problème d'adresse
:cry:
m'rci

Renaud
15/11/2002, 22h14
Voilà mon gars...
C'était pas dur... à partir d'un certain point t'avais inversé les balises ouvrantes et fermantes pour les images :shock:
J'te rassure, ça arrive à tout le monde :wink:

Brice
15/11/2002, 22h25
:D merci,
c'est ce que je pensé mais vu q'c'était posté j'pouvais plus rien y faire …
:roll:
:wink:

Tengaal
15/11/2002, 22h42
C'est un très bon travail, le visage humain est l'une des choses les plus difficile à réaliser !
Une remarque quand même, on sent trop le plan de symétrie, notamment au niveau du menton. Et la texture est peut-être un peu trop granuleuse pour une peau d'enfant qui est très lisse.

Brice
15/11/2002, 22h53
:D
Salut Tengal,
Tu as parfaitement raison la symétrie se fait sentir au niveau des lèvres (surtout l'inférieure), du nez, du sommet du crâne et du menton …
Pour la texture c'est une texture dont je me sert pour simuler une peau.
Il ne s'agit pas de la texture finale mais juste de juger de l'effet et des défauts … "y'a encore du taff"
:wink:
Merci d'avoir l'œil.

Tengaal
15/11/2002, 23h15
Oui, pour le plan de symétrie, il suffit de retravailler la position Z des points de jonction pour trouver le bon arrondi.
Eventuellement il faudrait peut-être en profiter pour réduire la différence de volume en haut de la lèvre supérieure. En fait le milieu de la lèvre se détache bien mais sans doute trop dans la partie haute, il faudrait là encore ajuster la position Z de ces points pour atténuer l'effet boursouflure du haut de cette lèvre supérieure.
Je sais je suis chiant, mais je suis l'élève assidu de maître Teg ! :wink:

Voici une image (http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/fc4d/images/) pour expliquer plus clairement comment je verrais la lèvre supérieure.

teg
16/11/2002, 12h07
Mais biensur, me voila maitre, maintenant, n'importe quoi...

Pour la symetrie, ne t'emballe pas, Brice, pour ma part, je pense qu'il faut que tu boucle le visage, meme s'il y a un probleme de symétrie, et qu'une fois fait, tu transforme l'objet symétrie en polys. la, tu pourras effectuer de legeres modifs non seulement sur l'axe central du visage, mais aussi aux autres elements : yeux, faussettes, oreilles, pour casser encore plus l'effet de symetrie.... il ne faut pas grand chose : un creux plus marqué a droite, un sourcil légèrement plus arrondi... de simples détails pour casser la la fausse perfection...

En tout cas, je suis bluffé, c'est superbe

draekser
16/11/2002, 13h06
Superbe effectiverment, cela vaut un très bon tuto, j'vois enfin (et comprend surtout) comment travailler par la méthode du point par point.

De plus l'aspect 'enfant' est bien rendu, ce qui reste le plus hard quand même...bravo.

xander
16/11/2002, 19h25
super brice,en plus je vais moi aussi me lancer dans la modelisation d'un visage alors tu imagine bien que ton wip est tres instuctif :wink:

blazouf
16/11/2002, 20h05
Vraiment superbe ! et pas bête le coup de dupliquer la moitié du visage pour l'arriere ! Le carne me semble peut être un peu trop "plat"..

Continue c'est magique !! :D

Brice
19/11/2002, 23h35
:D
Salut,

Pour le crâne ça me va ça comme (pour l'instant) …

T'inquiètes Teg, je fini toujours le gros œuvre avant de m'attaquer aux finitions … :wink:

Bon b'en la suite ;
et puis comme j'vous dis tout et q'je vous cache rien … voilà comment j'ai perdu mon samedi
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/19.jpg
:roll:
Afin d'en finir avec le crâne, je me suis mis aux oreilles.
Je pensait en finir en deux temps trois mouvements, avec le coup du cube que l' on manipule.
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/20.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/21.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/22.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/23.jpg
Jusque là facile.
:roll:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/24.jpg
"Aaaarrrrgh … j'a trompis" :oops: :evil:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/25.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/26.jpg
Pas convaincant au final … :evil:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/27.jpg

M'rcredi !
B'en y a plus q'a tout reprendre en point par points
:evil:
"Grrrrr … ça fait par rire"

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/29.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/30.jpg


http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/31.jpg
J'évase le conduit.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/32.jpg
C'est parti. (et ?)

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/33.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/34.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/35.jpg

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http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/37.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/38.jpg
:bail: :bail:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/39.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/40.jpg
Bon je fais une pause avant d'envoyer la suite … :wink:
(to be continue)

teg
19/11/2002, 23h50
Fantastique ton travail sur l'oreille!

Tengaal
20/11/2002, 00h18
Je confirme, si il y a bien un truc vraiment chiant et compliqué à faire c'est l'oreille, j'admire ! BRAVO !!! :shock:

Brice
20/11/2002, 00h19
:D
Salut Teg,
tu te couches tard :wink:
Merci.

Allez la suite …
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/41.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/42.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/43.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/44.jpg
Voilà avec les corrections …

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/45.jpg
Deux rendus pour "trouver l'erreur"
:roll:
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/46.jpg
Même que cette deuxième image me donne beaucoup d'idées …
:roll:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/47.jpg
On s'attaque aux corrections : d'ab. l'orbite de œil.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/48.jpg
Y a du mieux. Au suivant.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/49.jpg
À enfin
:wink:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/53.jpg
Bon l'œil étant (pas sur) définitif, on en reparlera plus tard …
:o

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/54.jpg
Bon le définitif sur les lipes (les coins de la bouches)

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/55.jpg
Un p'tit control … la bouche semble définitive mais l'expression va changer (en mieux … ?).
:lol:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/56.jpg
Pour faire le corps, je "trace" rapido les contours en "mode points".
C'est plutôt productif comme méthode. Primo je silhouette dans une vue, Secundo je "translate" dans une seconde. En deux coup c'est "torcher".
Aller plus que cinq …

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/57.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/58.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/59.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/60.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/61.jpg

Ce sera tout pour ce soir (sorry ce matin … see u' later)
:wink:

teg
20/11/2002, 00h34
Ben il est tot, 0h30... j'me couche tot cette semaine, faute de taf' ;-)

C'est impressionnant, ta methode sur le corps est terrible, ce WIP est fabuleux, vraiment... quel plaisir de le suivre!

Obeewan
20/11/2002, 06h43
Hello,

Si je peux me permettre de placer un petit commentaire critique, tu devrais peut-être "élargir le centre de la lèvre supérieure" (pour que ca ne finisse pas autant en pointe...

Très joli boulot! Tu est en train de nous mettre une bonne baffe... :D

@+

blazouf
20/11/2002, 12h46
C'est un vrai régal brice !! :D
C'est vrai que la levre supérieur est un peu trop pointue...

Brice
20/11/2002, 22h53
:D
Salut,
Remarques notées …

Puis pendant que j'y pense ce qui m'a le plus aidé pour modélisé l'oreille c'est de placer mon doigt dans mon oreille pour vérifier les docs que je consultais ou bien quand je cherche à déterminer les amplitudes …
:wink:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/62.jpg
Bon on va finir le buste. Manque les bras …

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/63.jpg
Quelques extrusions vite faites.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/64.jpg


http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/65.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/66.jpg
Voilà pour les nouvelles fraîches.
:wink:
To be la suite plus tard …

Tengaal
20/11/2002, 23h03
Puis pendant que j'y pense ce qui m'a le plus aidé pour modélisé l'oreille c'est de placer mon doigt dans mon oreille pour vérifier les docs que je consultais ou bien quand je cherche à déterminer les amplitudes …
:wink:

Heureusement que tu ne modélisais pas un postérieur !!! :lol:

NiKo
20/11/2002, 23h07
C'a en jette hein?

Alors, juste pour être sur de la technique (je suis encore qu'un petit jeunot en 3D): tu crées 1 point, tu le jettes dans un hyperNurbs, et après tu copie-colle et placant chaque point au fur et à mesure?

NiKo

Brice
20/11/2002, 23h09
:shock:
Woouuaaaa encore un message qu'y va passer à la postérité …
:roll:
S'd'un goût
:? :shock:

:wink:

Tengaal
20/11/2002, 23h10
Alors, juste pour être sur de la technique (je suis encore qu'un petit jeunot en 3D): tu crées 1 point, tu le jettes dans un hyperNurbs, et après tu copie-colle et placant chaque point au fur et à mesure?

Pour le principe c'est bien ça !
En oubliant pas de relier ces points (fonction Ponter) pour créer les polygones car des points seuls dans l'espace ne forment aucun volume. :wink:

Philippe casu
20/11/2002, 23h14
et quelle est la difference avec creer des polygones mister tengaal.
j'aurais du poser la question bien avant mais j'attendais le bon moment.. :cry: :wink:

Brice
20/11/2002, 23h15
:o
B'en comme Tngaal t'a dis, le jeté en moins ; moi je colle moi monsieur.
:wink:
le truc c'est de toujours s'efforce de former des surfaces inscrites à l'inérieur des 4 points.

Brice
20/11/2002, 23h25
et quelle est la difference avec creer des polygones mister tengaal.
j'aurais du poser la question bien avant mais j'attendais le bon moment..

Personnellement j'utilise quasi indifféramment "Ponter" ou l'outils "Création de poly-gônes" (avec surement une légére préf pour ce dernier).
(À mon avis l'essentielle c'est de toujours penser à tourner dans le sens des aiguilles d'une montre.)
:roll:

Tengaal
20/11/2002, 23h34
et quelle est la difference avec creer des polygones mister tengaal.
j'aurais du poser la question bien avant mais j'attendais le bon moment.. :cry: :wink:
"Ponter" ou "Créer polygones", le résultat est le même, c'est à dire qu'on relie des points pour obtenir des polygones. Ce qui change c'est l'utilisation.
Pour "Ponter" il faut relier les 2 points d'une arete, puis relier les 2 points de la seconde arete, ainsi le polygone est créé. On créé donc 1 polygone à la fois.
Pour la fonction "Créer des polygones", on clique sur les points à relier et dès qu'on revient sur le point de départ, les polygones se forment. On peut donc créer toute une surface dont les polygones seront créés par c4d, c'est plus rapide mais on ne contrôle pas la manière dont les points sont reliés entre eux ! :wink:
Je ne sais pas si j'ai été très clair, mais bon c'est pour faire oublié mon humour très scato sur la bonne utilisation des doigts en modélisation 3D ! :oops:

3d@freelance2hire
23/11/2002, 17h25
... quelquepart, c pas très joli en 3D. :? Je préfère tes esquisses.

T'as une idée derrière, mise à part le fait de tester la mise en volume de ton visage ?

teg
23/11/2002, 17h30
... et quelque part, c'est pas non plus ni texturé, ni éclairé correctement...

La beauté viendra, j'en suis persuadé ;-)

xander
24/11/2002, 19h09
je suis sur qu'a la fin de ce wip on aura droit a un veritable petit bijoux
en tout cas moi je suis seduit,epater par ta technique brice.
ton wip va entrer dans l'histoire du fc4d :wink:
la suite la suite

jc
24/11/2002, 21h43
C'est vrais que tu nous fais un fantastique cadeau à tous avec ce WIP!
c'est vraiment tres instructif Brice, merci :wink:
Ce n'est plus un WIP, c'est un superbe tuto.

Juste pour abuser, je marquerai les lobes d'oreilles, c'est un peu trop "en pointe" il me semble, mais bon... je chipote!

Brice
18/12/2002, 21h56
:o
Salut,

:o
Le retour … tadaaaaa
:roll:
Bon j'ai perdu beaucoup de temps sur les textures (j'avais pensé faire ça vite fait mais à l'heure qu'il est (et aprés tout le temps que j'ai perdu dessus :cry: :cry: :o c'est du gachi … ))
Donc j'ai repris la modèlisation ; je m'occupe de la main.
(Bientôt des images en ligne)

Bon bref, je poste pour "proposer, demander" (?) qui ça peut intéresser de nous faire un petit tut (minute ?) sur l'application de texture ;
Je fourni la base … qui déplis ça dans BodyPaint (en nous expliquant un peu ça façon de procéder … ), ou alors qlqn sait utiliser UVmapper, ou autre "soluce(s)" gratuite ?
ça me plaîrait bien de mettre nos ressources en commun sur l'idée d'une texture de peau réaliste avec Bump, Spécularité … et tout, et tout.
Et tout ça pas à pas, détaillé sur le forum … :wink:
:roll: :wink:

"Aurety, Tegounet, Blazouf, Renaud, Tengal … y'a qlqn que ça branche ?"

:roll:


3d@freelance2hire
Sujet du message: Le dessin plus beau que la 3D
------------------------------------------------------------------------
... quelquepart, c pas très joli en 3D. Je préfère tes esquisses.

T'as une idée derrière, mise à part le fait de tester la mise en volume de ton visage ?

Que dire si ce n'est que c'est différent …

Sinon l'idée c'est de modéliser qlqchose en vue de l'animer : et c'est l'anim facial qui me titille.
:wink:

jc
18/12/2002, 22h34
l'idée est terrible, meme si c'est surement pas moi qui vais pouvoir me coller à ce genre de chose...

Cela me fait penser à un visage vu sur le net, sous la forme d'un "making of".
les maps sont plus qu'impressionantes :shock: :shock:
http://www.studioideabari.it/gianlucamattia/
section "nvelle anim" (l'oeil sur la gauche)

teg
18/12/2002, 22h38
"Aurety, Tegounet, Blazouf, Renaud, Tengal … y'a qlqn que ça branche ?"


Alors moi je proteste! Pourquoi donc suis-je le seul a etre affublé d'un suffixe ridicule? :o :lol:

Bon, ben moi je peux essayer de trouver le temps de deplier le maillage, et puis faut voir, p'tet que ca interesserait aussi Vesale d'essayer ca, avec les techniques de l'Italien dont je ne me rappelle plus le nom...

Brice
18/12/2002, 22h51
:shock:
… Attention au nounours
:wink:

Ok, z'yva …

Si ça "branche Vesale" …

teg
18/12/2002, 22h56
A mon avis, c'est plutot, s'il a le temps... pour ce qui est de l'interesser, je connais deja la reponse

blazouf
18/12/2002, 23h28
"Aurety, Tegounet, Blazouf, Renaud, Tengal … y'a qlqn que ça branche ?" Moi ca me brancherai bien mais j'ai tout juste le temps de lire les messages... (boulot boulot..) je te conseillerai dès que possible.. :wink:
Et puis je te signale que j'ai fait deux tutoriaux sur Bodypaint..

Brice
18/12/2002, 23h31
:shock: :oops:
Bien M'sieur oui m'sieur j'sais M'sieur … :oops:

:wink:
J'l'ferais p'us … :roll:

blazouf
18/12/2002, 23h39
je suis donc si prévisible que ca Teg ?? :shock: :o
ca va changer ! j'ai décidé d'être moins charette cette année.. :D

blazouf
18/12/2002, 23h46
Impossible d'ouvrir ton doc C4D brice...
il me manque un plugin ??..

Brice
18/12/2002, 23h54
:shock:
Sorry
ce doit être Eyeslasher
(c'est pas solid Spline quand même)
"Je la corrige …"
:roll:

Brice
19/12/2002, 10h16
B'en non, au final ça doit plutôt être SolidSpline
(Une version sans … ? Blazouf)
:roll:

Dans le même ordre d'idée un tut (très) intéressant (en anglais, sorry) :

- Steven Stahlberg vient de mettre en ligne un nouveau didacticiel traitant des textures de peau et de la translucidité.
http://www.optidigit.com/stevens/shadetut.html
et ce tut classique mais complet sur le texturage d'un visage …
http://www.3d-station.com/Tutoriaux/tutoriaux.php?id=13
(Bon perso mon probléme c'est de déplier & deuzio, de mapper la texture …)
:evil:

Niveau texturage est-ce que qlqn à essayer ou utilise Z-Brush avec C4D ?
(Pour infos des tests sur plusieurs softs & un fichier d'exemple pour essayer soit-même tout seul comme un grand …
http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=009275
http://www.pixolator.com/ubb/uploaded_files/PixZSphere50o.zip
http://www.pixolator.com/ubb/uploaded_files/PixZSphere50b.zip


-----------------------------------------------------
:o (Pour infos un Cd d'images HDRI, à 49 $)
http://www.realtexture.com/

gizmo
19/12/2002, 10h30
Bon je me permets une petite critique au niveau de la modélisation :? , la tête vu de profil me semble trop large, faudrait peut-être réduire la taille de la partie derrière les oreilles. Le front semble aussi trop prononcé.
Mais bon personnellement je trouve déjà fantastique de savoir modéliser une tête à partir d'un dessin, parce que moi je ne sais absolument pas modéliser à partir d'un cube, voir pas modéliser du tout.
Bravo... :P

vesale
19/12/2002, 16h56
bien pour repondre a teg entre autre, bie sur que çà m'interesse, le tout c'est de trouver le temps...
autrement petite remarque au passage, la tete me parait un peu plate en vue de profil, ne pourrais tu pas incliner l'ensemble du volume (tu n'as plus besoin des references dessinées) pour mieux voir tout çà, vue de face c'est vrai çà parait un peu " en cône" et pour finir au niveau de la modelisation, j'attenuerai un tout petit peu les rides d'expression (les muscles des sourcils quoi)

bien en ce qui concerne la texture, sur le site c4dtreff, y'a 2 textures de peau SLA qui me paraisse pas mal, a voir en mixant tout çà avec du bitmap...
pour deplier le volume on peut faire un test avec painter 3d
(j'ai pas bodypaint)+ photoshop...
mais bon pour ce qui est de "peindre" le volume, si je me refere a la page 18 du guide des illustrateurs, tu ne devrais pas avoir trop de probleme...

faudrai que je vois le volume sur mon mac pour voir tout çà en detail...

ps, moi je suis page 50 ;)

Brice
19/12/2002, 21h59
:D
I know what 'u mean Thomas.
J'avais remarqué ça depuis le resto.

:roll:

Brice
27/12/2002, 19h08
:cry:
Bon b'en y'a personne q'a pensé à moi pour Nœl apparamment …
Tant pis :cry:

Bon alors à force de gallèrer avec UV-Mapper 0,2,9, j'ai fini par en tirer qlq chose ;
C'est pas fini & je vous laisse juge … (perso, ça m'amuse bien :D )

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/69.jpg


http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/70.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/71.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/72.jpg
:roll: Plus sérieusement. :roll:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/73.jpg
Avec du détail mais pas encore de bump ni specularité … ni rien d'autre.
Comme je travaille la main en paralèlle bientôt des nouvelles …
:wink:

jc
27/12/2002, 19h23
avec UV-MAP :shock: :shock:
il faut que je m'y remette alors, car j'avais laissé tombé... je pensais ne vraiment rien pouvoir en tirer, mais la!!!!!!!
Pour les cheveux, tu procedes comment?? c'est de l'alpha non?

en tous ca, vivement la suite du texturage, elle va etre toutes mimi je crois :wink:

pour les yeux, lors d'un gros plan qui fixe l'objectif, mieux vaux faire loucher legerement le perso (comme quand on approche la tete vers un objet que l'on fixe), cela leur donne un âme je trouve, ils ont alors une vrais expression (et c'est pas si souvent le cas pour les persos en 3D...)
pis plus de spécularité évidemment... mais sur ce coup, c'est je pense du provisoire que tu nous a fais! :wink:

aller la suite!!!!!

Brice
27/12/2002, 19h39
:D
Merci JC,
Yes man c'est du provisoire.

Pour UVMapper je vais essayer de faire un petit "tut" (vu que sur mac y'a pas béseff d'explications … remarque y'a pas non plus bcp de possibilité à bien y regarder ; c'est du basic pur et dur !)

Pour les cheveux c'est de l'alpha :D :wink:

xander
27/12/2002, 20h25
yes yes yes ,c'est de plus en plus cool.
moi aussi j'essais d'utiliser uv mapper que je viens de telecharger ,c'est pas simple mais ça donne deja de bon resultat .
le pb c'est de peindre car defois ça fais paté mais ce soir je vais voir si au lieu de peindre je pourrais pas utiliser le tampon (photoshop,gimp )en piquant la texture d'une photo et en l'appliquant sur le map. :o

et puis quand meme ,pour du provisoire ça donne deja bien.
continu brice car là je crois que tu tiens le bon bout :wink:

draekser
27/12/2002, 22h25
Salut Bryce !

Ha ouais elle en jette...

Bravo d'arriver a un tel résultat avec UV-MAP, j'ai jamais réussi à en tirer quq chose de bien.

Pour le moment pour moi il y a juste le bord des lèvres qui sont trop démarquée, trop net, un peu de floue serais le bien venu.

Continue comme cela et elle sera craquante.... :wink:

vesale
28/12/2002, 01h20
cher brice peut tu m'envoyer le template de ton visage que je me penche sur la question svp
merci

blazouf
28/12/2002, 11h29
Ca commence bien brice ! :D
Désolé de ne pas avoir trouvé le temps de te faire la map sous Bodypaint.. :oops: ceci dit, ca t'a permit de découvrir UV-mapper ! :wink:
Tu devrait demander a Cybrack comment améliorer ton visage car il a l'air d'avoir une bonne expérience des map de visage.
La preuve, ce thread : (http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1380&start=15)

Brice
21/02/2003, 10h46
:D
Salut,
:o :oops: :shock:
ça f'sait un bail …

:roll:

Bon, un p'tite mise à jour …

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/75.jpg
Finalement je me suis fait un p'ti cadeau de Noël pour ce début d'année, voici donc la p'tite boudeuse avec l'aide de shave & haircut
"Mon dieu ! La fille naturelle de Chubaka & de la princesse Leïla …" :o

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/77.jpg
:o
Bon b'en y'a p'us q'à … la coiffer.
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/78.jpg
Tiens y'en manque :shock: (remarque ; j'ai placé un tag pour que Shave calcul les ombres)

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/79.jpg
B'n en fait c'était juste le clone de la princesse Leïla :o :wink: :roll:
Plus sérieusement ; ce sont les réglagles par défaut soit "18 000 cheveux."

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/80.jpg
Ici, il y a "25 000 cheveux."

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/81.jpg
Et enfin "40 000." C'est le réglage que je préfère.
C'est donc celui que je vais concerver.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/83.jpg
En grand pour vérifier deux trois trucs qui me chiffonnent …
Z'avez vu ? :o :wink:
Bon "to be continued"… on corrigera plus tard (je préfère y réfléchir pour l'instant).

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/85.jpg
Pour le problème des couettes (puisqu'il n'est pas possible de le faire "d'une traite" avec S&H), j'avais d'abord pensé utilisé des cylindres déformés mais c'est une solution inutilement compliquée … Donc je leur préfère deux sphères et "25 000 cheveux." C'est plus simple et je trouve que "ça l'fait tout auusi bien." :wink:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/84.jpg
Je m'efforce de plaquer les cheveux sur le crâne afin d'obtenir un positionnement plus naturel.
Rq ; j'ai dupliquer le crâne et supprimer tous les polygones inutiles pour ne concerver que ceux du front, du sommet, de l'arrière, des oreilles et du cou … ceci afin de créer "l'objet qui permettra les caculs de détection de collision" pour que les cheveux ne passent pas à travers le crâne … :roll:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/86.jpg
Sur le front du perso on peut voir des aberrations, elles sont dues au fait que j'ai supprimé l'hyperNurbs de l'objet "calculs de détection" … pour pas me prendre la tête et par ce que ça semble le plus logique je coche les "deux p'tites pastilles qui masquent l'objet dans la vue active et pour le rendu" (remarque cet "objet" est enfant du buste donc no problemo pour une éventuelle anim., l'objet a également été réduit …)
:wink:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/88.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/87.jpg
Les couleurs des couettes n'étant pas les même je corrigerai plus loin ; j'ai utilisé comme base deux "ginger" par défaut que j'ai adapté à ma sauce … une "lissé" et l'autre "plus flou dans les pointes."

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/89.jpg
Les cheveux sont mieux plaqués sur le crâne mais je suis pas convaincu par la position des couettes … :roll:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/90.jpg
Mieux, non ?
Suit deux images pour mieux voir la structure …

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/91.jpg

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/92.jpg

Brice
21/02/2003, 11h07
:D
Yo encore trois images.
(J'espére que vous trouvez pas que j'en mets trop, perso c'est toujours 80 % de ce qui m'intéresse dans les sujets … :shock: :o :wink: )

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/94.jpg
Avec celle-ci on voit bien les deux gros problème dont je parlais plus haut.

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/95.jpg
Un test avec un font coloré dans les tons de l'image que j'ai en tête :roll:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/96.jpg
Aprés avoir récupéré un vieux "fond de tiroir" fait sur Strata, une pièces avec cheminée et porte-fenètres …
J'ai as encore fini de replacer les textures … Le flou lié à la focale utilisé n'y est pas encore non plus.
J'ai aussi oublié de replacer un tag pour l'ombrage des cheveux … intéressant avec les cheveux "au charbon" on "voit plus que les défauts.
Au fait, z'avez trouvé, non ?
:lol: ça fait trés "trouver l'erreur", non ?

Au fait qu'est-ce que vous penser des yeux verts ou bleux ?

draekser
21/02/2003, 11h27
Waouuu !

Bhein tu te débrouille très bien avec le plug shave, la coiffure est très bonne tu as réussi à éviter les endroits 'chauve'.
Tu as utilisé une sphère de collision ? car perso j'ai chaque fois bc de problème avec des cheveux qui rentrent dans le crâne ou des plaques vide.

Avec les cheveux noir j'apprécie pas mal, même si cela rend les traits du visage un peu dur....elle fait plus 'polissonne' avec les cheveux cendrés.

Essania
21/02/2003, 12h28
Bô Travail.

Mais tu devrais finir le visage avant de te mettre au cheveux, non?

Il y a, à mon humble avis, encore un problème au niveau modélisation, sur le nez et la bouche.
Le nez est trop large, je trouve. Et la lèvre du dessus est bizzare, on dirait qu'elle fait une grimace. Le cetntre de la lèvre est trop gros par rapport aux bords, ou vice-versa.

Brice
21/02/2003, 12h29
:D
Salut Draekser,

Tu as des infos à la neuvième images :wink:
Sinon, voilà une capture d'écran que je viens de faire ;
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/97.jpg
J'ai dupliqué le buste (appelé "figure 1") que j'ai renommé "PolyDetect.Colision" (de mémoire).
Puis j'ai viré le poly qui n'étaient pas essentiels, et j'ai appliqué le tag adéquat (je me souvient plus du nom).
:wink:

Infos ; les "ginger" que j'ai utilisés sont "ginger straight" & "ginger messy" pour l'ébourrrrrriiifffffé.
:roll: :D :wink:

:oops:
En fait les défauts dont je parlais ce sont deux zones "chauves" ;
La raie centrale (j'ai croisé les splines pour qu'elles ne partent pas toutes du même coté … mais je pense qu'il va falloir que je subdivise (ou que je rajoute d'une manière ou d'une autre des poly.) la zone de sorte à avoir les splines qui me font défaut.
L'autre "soucis" (là je pense que je vais laisser courir puisqu'au final ce sera sous sa main) c'est sur le front au dessus de la tempe (cf l'image "aux cheveux noirs").
:o :shock: :lol:

draekser
21/02/2003, 12h47
Bhein franchement les zones 'chauve' ne se voient pas de trop...mais c'est vrais qu'en y regardant now je les remarques....merci pour l'info sur la zone de collision....

Brice
21/02/2003, 13h32
:D
Salut Essenia,
Merci pour ton compliment et ton attention.

Concernant le nez (j'avais un peu parlé des différences morphologiques d'un visage entre les jeunes enfants et les adultes plus haut dans le sujet ; pour schématiser et fortement raccourcir l'enfant a les même traits que l'adulte qu'il sera ; là ou il ya le plus de différences c'est dans certaines zone du visage qui elles ne sont pas homothétiquement "rapetissées" (et c'est essentiellement le nez qui"change." Sa "hauteur et son empatement" sont "constant" alors que sa"longueur" elle changera dans d'autre proportion (plus importante) se qui aura pour effet de faire croire à son "affinement.")
L'enfant (plus il est jeune) plus il a les traits "courtauds" !)

Donc pour moi le nez est définitif ; par qu'il correspond à mes critères (mes esquisses + mes connaissances anatomiques), mais aussi mon "goût". :wink:

Pour la bouche c'est sur qu'elle fait la grimace ; c'est une position intermédiaire qui devrait me permettre de plus facilement l'animer.
Elle ("La petite Boudeuse") fait la moue … :D :wink:
C'est d'ailleurs ce qui m'a le plus poussé à passer à l'acte ; je trouve que beaucoup trop souvent on voit des visages "à la poser" franchement inexpressifs … alors franchement et même si ce n'est pas tout à fait comme ça que tu le disait je prends ce que tu as dis pour un compliments … il ne restre plus qu'a affiner … Y'a q'a ! :wink:

Content de pouvoir te répondre Draekser. :D

Brice
21/02/2003, 13h34
:oops:
J'espère que je n'ai pas l'air trop doctoral sur ce coup là.
Je ne donne pas de leçon. :shock: :o
J'apprends moi-même tous les jours un peu plus. :roll: :wink:

gizmo
21/02/2003, 13h53
Juste un truc au niveau des cheveux, ils me semble beaucoup trop fin surtout à leur pointe.
En les augmentant tu pourras réduire leur nombre pour le rendu.
Si tu regarde des cheveux ils forment toujours des mèches
Pour les rendres ébourifés sous shave il ya un outil poour le faire,mais comme ça de tête je ne sais plus. Il ya également un chouette outil pour faire des mèches, cela rends très bien, et cela fais moins raide, mais pareil je ne sais plus le nom, je regarde ce week end chez moi et je te le redis.

Essania
21/02/2003, 14h01
Merci Brice pour ce cours :-)

Mais bon, je reste quand même à trouver qu'il est trop large le nez :-)

Quand à la bouche, elle fait la moue, c'est bien, mais si tu veux animer ton perso, t'as meilleurs temps de modéliser "brut", à la Poser comme tu dis, et ensuite une fois boner, donner libre cours à ton imagination pour toutes les expressions que tu veux.

Si tu modélise déjà avec des expressions, tu sera fort mari quand l'hiver fut partue :-)

Quand aux cheveux, well, sont pô très glop pour l'instant. Mais je n'ai jamais essayé S&Hcut, donc c'est peut-être normal pour un rendu intermédiaire?
Là, ils sont peu un flou avec du noise.

Mais elle prend bonne forme ta boudeuse.

polart
21/02/2003, 15h03
salut brice,
bravo pour tout ce que tu as fait jusque là, c'est vraiment du très bon boulot que tu nous fais partager avec beaucoup de précisions et d'explications, merci.

Je voulais juste appaorter une petite critique pour l'oreille : en effet celle-ci ne possède pas de lobe ; elle est palmée vers le bas et ceci ne me semble pas naturel. Vu qu'elles sont visibles à cause de la coupe de cheveux, il faudrait peut-être les modifer, à mon goût.

Voilà, merci encore

jc
21/02/2003, 17h21
vraiment craquante la t'chotte...
le gros plan en tite blonde est superbe!
Pour la bouche, Essania a raison il me semble... mais tu pourra toujours utiliser par la suite Posemixer, pour lui donner une attitude "plus neutre", tout en gardant "la boudeuse" sous le coude! :wink:

Good job!

xander
21/02/2003, 20h56
piouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!!!!!!!!!!!!!!!!
bravo brice je suis admira'tiff (ahah)
il est exellant ton wip.
j'ai juste une critique a faire concernant le cou de la petite boudeuse ,je le trouve vachement long .
en fait tu nous fait ce qu'on appelle un cou de taureau ,un peu trop musclé si tu vois ce que je veus dire :wink:

superbe utilisation du plug shave :wink:

Brice
22/02/2003, 10h37
:D
Salut à tous,
Merci pour les compliments … ("un cou de taureau ,un peu trop musclé," "oreille … palmée," "il est trop large le nez," "Quand aux cheveux, well, sont pô très glop pour l'instant."
Euh, j'ai rien oublié … ??)
:o :shock:
V'z'êtes sur q'vous aimez …
(j'voudrais pas être votre copine :wink: )
"Enfin puisque c'est pour mon bien …" :wink: :wink: :D :lol:

Bon j'ai bien noté tout ça.
Sinon Les yeux verts ou bleux ?
(Pour infos ; l'anim c'est pas l'urgence (disont d'ici noël qui vient … :wink: q'q'chose comme ça, pour le moment ma seule "urgence" (toute relative ; c'est l'illustration format A5 imprimée, d'ou la modèlisation "au plus proche de l'attitude finale" :wink: )

Gizmo, je suis toutes ouies, je t'écoutes … alors, alors. :shock: :D
ça m'intéresse au plus haut point tes infos.

draekser
22/02/2003, 10h44
Dis Bryce as-tu essayer de déplacer la time-line avec les cheveux, car chez moi il met du temp pour passer d'une frame à l'autre ? mais vraiment bc...ce qui fait que j'ai un perso dont j'ai du faire les cheveux en simple poly pour l'animer.....

xander
22/02/2003, 11h23
si j'aimais pas je ne posterais pas de message sur ton wip brice :wink:
je l'adore ton wip,pour le cou de taureau c'est peut etre exagerer ,ce que je voulais dire c'est que le muscle trapeze est un peu trop prononcé pour une petite fille.

et pis qui c'est qui nous forme a avoir un oeil de sphynx???????
ch'est bricinounet,tu nous as trop bien formé :wink:

mais bon c'est un petit detail et le reste me plait enormement monsieur,
continuer .19.5/20 mention exellant

3d@freelance2hire
22/02/2003, 12h19
Je trouve que tu as bien réussi à garder ton expression de visage du départ, et que tu t'es pas laissé bouffé par la technique au passage en oubliant l'image que tu voulait faire.

L'attitude boudeuse est respectée, et c bien à des AL des personnages stéréotypés qu'on voit ça et là.

Bravo !

gizmo
22/02/2003, 17h04
pour les cheveux qui sont trop fin c'est dans la partie matériel, dans la section "style".
c'est "thick tip" pour les pointes et "thick root" pour les racines, généralement il faut mettre+/- les même valeur par exemple 0.5 pour la racine et 0.4 pour les pointes.
Il ya aussi "hair depth" dans la section "render" utlise comme valeur maximal 5-6 au dessus c'est pas trés beau
Dans la section "frizz" c pour donner un aspect moins lisse plus ébourrifé. Un pramètre important c'est aussi la section "Strand" pour "assembler" les cheveux en mèches attention dans cette section au mutl qui comme son nom l'indique est un coeficient multiplicateur qui va multipler le nombre de cheveux que tu as mis dans le hair count. en gros si tu veux rendre 12000 cheveux et que à mis 2 dans mult il faut mettre 6000 dans hair count.
Maintenant dans shave plus particulièrement il ya "puff root" pour donner du volume, pour que les cheveux soient moins collé au crâne, et pour des mèches il ya dans le menu "edit" les outils "split" pour séparé les cheveux comme pour une raie et "shatter" pour les mèches. Tu sélectionnes quelques guides et tu appliques ces outils. Personnelement je trouve que celà fait plus réaliste.
Tu verras "shave" et trés simple à utliser.

Brice
26/02/2003, 07h45
Salut,
Pas grand chose de plus que des essais de réglages "selon les infos" de Gizmo, plus deux trois recherches sur l'éclairage ambiant.
Dès que je peux m'y mettre un peu plus je fini la main et les vêtements …
:shock: :?
http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/98.jpg
y'a un curieux bug dont je n'ai pas encore trouvé la solution ; c'est comme si la texture "ginger" n'était pas appliquée pourtant les modifications (nombres de cheveux, épaisseur de la racines et des pointes, etc) sont bien répercutées … :o :o :o :roll:

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/99.jpg
Je trouve intèressant l'action "transluantFree/chanlum" ; surtout pour les oreilles. Domage que je ne puisse pas limiter l'action de ces plug à certaines zones :( (à moins que qlqn ait une idée "géniale" (bien sur :D ))

http://brice.cellier.free.fr/travauxencours/LaPetiteBoudeuse.d/tireapart/100.jpg
L'éclairage de la fenêtre et les goutes sur les carreaux ne sont pas encore assez visibles … (des suggestions ? :roll: )
… Il manque encore la lumiére "chaude du foyer de la cheminée" et d'une petite lampe posée sur la cheminée
Enfin y'a encore du taff "va falloir q'j'me bloque du temps d'sus ! Screugneugneu :lol: .

P'is crèpe de canari pas d'inquiètude la (les) critiques ça ne m'effraie pas ; j'ai des années de pratiques (professionnelles) derrière moi :shock: :wink: :lol:
Je prends jamais les critiques pour des attaques perso ("ou alors je cogne !" :oops: :roll: :wink: :lol: )
Une bonne (et constructive, voir "rentable") journée à tous.
Ciao, à bientôt :lol:

Au fait les yeux bleux ou verts ? :shock: :shock:

xander
26/02/2003, 08h38
pour les yeux je dirais vert (j'adore les yeux vert) :wink:

draekser
26/02/2003, 10h35
Salut Bryce, j'ai un peu de mal à voir les deux dernières images, c'est beaucoup trop sombre chez moi....

Sinon les cheveux cela à l'air de bien aller, mais j'arrive pas a voir si les reflets sont bon (vraiment trop sombre).

blazouf
26/02/2003, 10h55
Au fait les yeux bleux ou verts ? Verts ! Magnifique ce WIP !! :D

Essania
26/02/2003, 13h40
L'éclairage de la fenêtre et les goutes sur les carreaux ne sont pas encore assez visibles ?
Au fait les yeux bleux ou verts ?

Euh... quel fenêtre et carreaux?

Les yeux, vert d'eau!

Je persiste et signe, le nez se voit comme....un nez au milieu de la figure :-)

KOVENANT
26/02/2003, 17h19
superbe...c'est vrai un peu sombre...et limite effrayant..

C'est plus une boudeuse c la fiancée de Chucky !

Brice
26/02/2003, 18h55
KOVENANT
superbe...c'est vrai un peu sombre...et limite effrayant..

C'est plus une boudeuse c la fiancée de Chucky !

:shock: :o

C'est sur !

:D
Tu vois Essenia, c'est surement pour ça qu'elle a un gros nez !

:lol: :lol: :lol: :lol: :wink: :roll:

Mais bon c'est que des essais d'ambiance ;
Par un"soir d'été (ou d'automne, peut être), il fait chaud (mais pas trop la cheminée est allumée) il y a des éclairs et la pluie ruisselle sur les vitres des fenêtres (latérales) … un "truc comme ça" pour l'ambiance.
La petite fille a les oreilles rougies, et cette attitude boudeuse d'un enfant qui a trop longtemps joué et finir la soirée "sur les nerfs" (les siens ou ceux des adultes qui l'entourent (?)) ; entre rires et larmes.
Voilà pour le story board (de l'illustration comme de l'anim (trés trés futur) qui devrait faire la par belle à l'anim faciale … :shock:
:roll: :wink: :shock:

Au fait draesker, je t'oublie pas … dés que j'ai un petit moment je regardes ça (le problème de timeline) :shock:

Dèsolè j'ai vu que c'était trop sombre ce matin avant de partir à mon rendez-vous quand je les ai mises en ligne ; j'essayerai de remédier à ça cette nuit au mieux ( à coup de totoshop, en attendant les prochains rendus corrigés).

draekser
26/02/2003, 19h14
Merci Brice, c'est juste pour savoir si j'ai un bug ou si les cheveux bouffent autant de ressource....donc j'ai tout mon temps :lol:
Continue ta scène avant tout... :lol:

Essania
27/02/2003, 13h06
[quote]Tu vois Essenia, c'est surement pour ça qu'elle a un gros nez !

S'cuse, mais j'ai pas compris.
C'est en rapport avec Chucky?
C'est qui Chucky?

KOVENANT
27/02/2003, 13h35
http://www.plouplou.com/pochettes/f/la_fiancee_de_chucky_face.jpg

Brice
13/04/2003, 20h17
:shock:
Booouuuuuuuuhhh !!! …

:D
Salut a Tutti,

ça f'sait longtemps que j'avais pas pu passer un peu de temps (productif) sur C4D … :D

Bon j'en suis maintenant au "Bonage" … Je ferais un p'ti Flash-back (sans doute lundi soir) pour montrer la façon dont je m'y suis pris pour réaliser la main - le bras en partant d'un cube.
(ça me plaîrait bien d'avoir du retour la dessus. :wink: )

http://brice.cellier.free.fr/Div/Ecran-165.jpg
:roll:
De face,

http://brice.cellier.free.fr/Div/Ecran-166.jpg
:roll:
dessus - dessous,

http://brice.cellier.free.fr/Div/Ecran-167.jpg
:roll:
et enfin de derrière.

Les textures ne sont pas encore reprise (c'est l'UV par défaut ; ça explique les abèrrations sur les bras et les mains :oops: :wink: )

xander
13/04/2003, 21h11
pour modeliser a partir d'un cube ,tu là fait en suivant le tut dispo sur le site de maxon???
c'est tres bien,tres bonne mod mais pour le bonage j'ai un doute..

tes mains sont vers le haut,ne va t'il pas y avoir de pb de torsion lorsque tu va les remetres droites,enfin en voyant tes bras c'est ce que je me dit.
au fait ,as tu essayé le plug de tengaal pour boner directement un perso?
si tu vas sur le wip du jardinnage ,le perso sous l'arbre a ete boné directement avec le plug de tengaal (le genial)

as tu resolu tes pb avec shave?

en tout cas tu as tout mon respect quand as ton travail ,brice
bravo

Brice
14/04/2003, 19h08
pour modeliser a partir d'un cube ,tu là fait en suivant le tut dispo sur le site de maxon???
c'est tres bien,tres bonne mod mais pour le bonage j'ai un doute..

tes mains sont vers le haut,ne va t'il pas y avoir de pb de torsion lorsque tu va les remetres droites,enfin en voyant tes bras c'est ce que je me dit.
au fait ,as tu essayé le plug de tengaal pour boner directement un perso?
si tu vas sur le wip du jardinnage ,le perso sous l'arbre a ete boné directement avec le plug de tengaal (le genial)

as tu resolu tes pb avec shave?

en tout cas tu as tout mon respect quand as ton travail ,brice
bravo

:D
Salut,
et
Merci "Crèpe de canari,"

Pour Le problème avec Shave ; ce sera dur puisqu'il semblerait que ce soit un bug … :evil: donc y'a plus q'a attendre la prochain MAJ.
:evil:

Pour le bonage ; je sais pas.
J'ai simplement regardé mon bras.
Si tu veux qu'il n'y ai aucune torsion dans l'avant-bras il faut que la paume soit dirigée vers le haut. :roll: :wink:
Maintenant je ne sais pas si c'est le plus facile (et quelque part je m'en moque, j'ai plus d'objecif "temps" à tenir sur ce projet. Alors, autant me faire plaisir et trouver des solutions qui me conviennent, non ? :wink: )
J'ai envie de placer deux bones dans l'avant-bras pour mieux simuler-controler les mouvements de torsion. :shock: :? :o :D

Pour la modelisation de la main j'ai z'ieuté beaucoup de tut. afin de voir comment m'y prendre (c'est ma première main après tout :lol: faut apprendre. :wink: ).
À l'issue, j'ai hésité entre un tut LightWave & un (pas franchement très documenté, mais qui montre des images très explicites) sur 3D Studio Max.
C'est ce dernier que j'ai choisi comme ref. ("Making of d'un jeu vidéo"- Collection "Cahier 03 du designer"- Éd. Eyrolles - Pages 24 & 25).

Comme j'ai pas assez de temps pour farfouiller dans mes captures d'écran sur la main … :? :oops:

Voici comme je l'avais promis il y a loin, un p'ti "tut'minute" (à la façon d'Aurety, le lapin qui se fait râre - je vais faire de mon mieux :P :wink: pour essayer d'être aussi claire que lui.) sur UV Mapper (Mac) 0.2.9(en 17 images).
(C'est un plug plus développé sur PC, avec même une version Pro payante)

Primo ; il faut enregistrer le modèle en format .obj (c'est à dire Wavefront dans C4D - Export).
:D :shock:

Lancement de UVMapper, et ouverture du modèle à texturer.
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/01.jpg
:roll:

Puis dans Préférences je règle le format "de l'espace dans lequel je vais travailler" ainsi que le format de sortie ; les futures cartes de textures.
Je clique pour sauvegarder les réglages pour le futur …
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/02.jpg
:roll:

Je me lance et procède à quelsque tests.
D'abord, une projection Sphérique (pour la blague :roll: :wink: :lol:)
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/03.jpg
:roll:

Une projection Cylindrique sur l'axe des X … :o par défaut.
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/04.jpg
:roll:

La même suivant l'axe des Z, soit dans la profondeur.
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/05.jpg

Bon fini de jouer, pour un perso, c'est presque toujours une projection suivant l'axe des Y.
J'ai posté les autres à titre d'exemples parce que je ne saurais trop vous encourager à "tout tester" pour trouver "LA" meilleur solution.
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/06.jpg :roll: :wink:

En décochant "Gaps in map" j'ai obtenu une "map" (carte en français) de la taille exacte de mon espace de travail.
Il est à noter que l'on peut sortir de cet espace de travail … :o :twisted:
Je pense que c'est le moment ou jamais de jetter un œil aux fonctions-outils du soft.
On trouve un tableau présentant ses dernières dans "Tools" - "Hot Keys".
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/07.jpg

Avec "/" et "*" du pavet numérique on, respectivement, divise ou multiplie la taille de l'objet sélectionné.
Pour sélectionner un objet, on effectue un "cliquer-glisser" autour de l'objet.
Pour désélectionner, on clique en dehors de la zone sélectionnée.
Pour tout sélectionner, on peut recourrir à "Pomme + a" ("ctrl + a" sur PC).
Pour agrandir ou réduire la taille de l'objet, on tape sur les touches "+" et "-" du pavet numérique.
Pour placer l'objet sélectionné dans un des quatres angles ou en plein centre ; "1" "3" "7" "9" pour les angles, et "5" pour centrer.
Les flèches permettent des déplacements (précis) suivants les directions qu'elles indiquent.
:roll: :wink:

La projection étant la plus pertinante … on va s'efforcer de déplier quelsque polygones.
"Pomme + a" (ctrl + a), puis "/".
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/08.jpg
:shock:

Je range le modèle dans un coin. :lol:
Puis je sélectionne les polygones à déplier, en "cliquant-glissant autour de la zone".
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/09.jpg
:roll:

Je fais "Map/Planar Mapping". Je règle sur "Y-axis" "Vertical" "By orientation" (ici "Gaps in map" n'a plus aucun effet) et le reste par défaut.
Je centre le résultat et je presse plusieurs fois la touche "X", puis "Y".
Ses deux touches "incrémentent" (c'est à dire augmentent, ou combinées à "shift" (capital flottante) réduisent) suivant l'axe dont elles portent le nom.
Enfin je place la sélection dans un angle libre ; "1".
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/10.jpg

http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/11.jpg

J'effectue la même manœuvre sur l'autre bras.
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/12.jpg

Je superpose les deux afin de m'assurer qu'ils auront des tailles semblables.
Puis je place ses derniers dans un angle libre ; "3"
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/13.jpg

http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/14.jpg

Comme faut pas gâcher, je sélectionne le premier objet et m'efforce d'optimiser l'espace libre. :wink: :lol: Touches "X,Y,+,-"
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/15.jpg

Ok, 8)
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/16.jpg

ça peut aussi donner ça, si l'on ne veut pas avoir (trop) de polygones "plier-cacher".
http://brice.cellier.free.fr/Div/UVMapperMac0.2.9Tut.d/17.jpg

8) :D :roll: :wink:

J'espère que ça vous servira.
Salut.
:wink:

{]Post[}
14/04/2003, 19h21
une petite question
pkoi tu modélise avec les paumes tournées vers le ciel. T'as pas l'impression que ça va pas coller akn tu va lui retourner les mains??? ton maillage il va vriller nan? :shock:

Brice
14/04/2003, 19h25
:o
J'ai oublié ; il n'y a aucun retour-annulation possible !! :twisted: :twisted: :twisted:

Alors mieux vaut prévoir ce que l'on souhaite faire à l'avance avant de ce lancer. :twisted: :twisted: :wink:

Pour les bugs j'en connaît deux ; on ne peut pas sauvegarder deux fichiers avec le même nom (le deuxième n'écrase pas le premier mais plante !!).
De même que lancer une sauvegarde avant d'avoir tout déselectionner plante. Aucune sélectionne ne doit être active au moment de la sauvegarde. :o :shock:
Bizarre
L'export directe d'UV (chez moi) plante … mais faute de savoir qu'en faire ça n'a aucun importance puisqu'il suffit tout à la fin d'exporter un texture map, puis de sauvegarder le modèle sous un nouveau nom (ce sera lui qu'il faudr ré-importer au final, c'est d'ailleurs lui qui désormais possède un marquage UV identique à la carte de texture (texture map) précédamment exportée. :wink: :roll: )

:idea: Remarque sous toute réserve ; les sélection de points semblent être reconnues dans UVMapper. :roll:

Brice
14/04/2003, 19h32
Post[}"]une petite question
pkoi tu modélise avec les paumes tournées vers le ciel. T'as pas l'impression que ça va pas coller akn tu va lui retourner les mains??? ton maillage il va vriller nan? :shock:

Salut Post,
:D

Surement !
Pour être franc, je l'espère bien.
"C'est naturel !"
:wink:
Plus précisément, je compte essayer avec deux bones dans l'avant-bras pour mieux pouvoir controler les déformations.

Mais pour l'instant y' a pas de lézard !
Pour mon illust. elle a les bras dans le bon sens ! :twisted: :roll: :wink:

xander
14/04/2003, 20h11
MERCI MERCI MERCI BRICE
je vais enfin pouvoir me pencher plus sur uvmapper et j'espere en tirer quelque chose.

bon que je prenne des notes car ton tut est tres interressant :wink:

sur que tu doit faire selon ton objectif,faut surtout pas que tu devois de ta route :wink:

Aurety
07/05/2004, 23h02
un petit mot pour que ce WIP ne disparaisse pas... :prie:

xander
08/05/2004, 22h29
merci Aurety d'avoir sauvé ce wip
:prie: a toi