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Voir la version complète : modeliser une aile de parapente



blandino
19/10/2002, 08h27
Bonjour
Je voudrais modeliser une aile mais je ne vois pas trop quelle technique utiliser avec c4d.J'avais commencé avec Amapi(outil coque) je crois.Je suis preneur de toutes vos connaissances.J'aimerais savoir si on peut connaitre le poids de l'image que l'on travaille pour eventuellement modifier et simplifier le modèle
Merci
Michel fan de 3d et de vol libre

Renaud
19/10/2002, 09h34
Une piste : tu traces le profil des alvéoles en spline, puis tu mets ça dans un objet extrusion BURBS (ou extrusion selon chemin, avec une courbe).

Tu peux ensuite utiliser un modificateur pour courber la voile.

Bon, à vrai dire j'ai pas une idée assez précise de comment c'est foutu, une voile de parapente, mais ça te donne peut-être déjà une piste pour te lancer.

Vatar
19/10/2002, 10h14
(...) extrusion BURBS...

Renaud, tu ne devrais pas picoler le vendredi soir.

teg
19/10/2002, 10h15
Peux-tu nous mettre 1 ou 2 photos qu'on se rende compte de ce a quoi ressemble l'aile?

lenogre
21/10/2002, 09h12
Pour ce genre de forme, reste avec Amapi mais choisis plutot l'outil Surface de Coons (ça marche de 1 à n courbes pourvu que l'ensemble des courbes forme une courbe fermée) parce que l'outil Coque est très restrictif (tes courbes doivent etre TOUTES en 2D).
Tu peux très bien faire un modèle low poly dans Amapi pour le mettre ensuite dans un hyper nurbs C4D mais tu perds les angles vifs.

teg
21/10/2002, 09h25
Pourquoi rester sous Amapi?

lenogre
21/10/2002, 16h07
Pasque dans Amapi, ça me prend le temps de faire 3 splines, de prendre l'outil Surface de Coons et de cliquer sur chaque spline pour avoir la surface. Alors que dans C4D...

teg
21/10/2002, 16h23
Ben j'aimerais bien voir une photo pour voir comment ce serait faisable... juste comme ca...

lenogre
21/10/2002, 16h25
Si t'es encore abonné au forum C4D de yahoo, je veux bien te montrer ça avec une photo d'écran.

teg
21/10/2002, 16h27
Je ne l'ai jamais été...

lenogre
21/10/2002, 17h14
C'est bete, j'ai terminé.
Blandino, donne-moi ton mail perso, je te fais un cadeau.

jc
21/10/2002, 17h36
La methode de Renaud est bonne, mais perso, je partirai d'un objet plan(modifiable), placé dans un hypernurbs.
Je placerai tous mes points en restant dans l'axe "xz" (à l'aide du cutter surtout)
Et, une fois les points en place, je m'occuperai alors de l'axe "y"

tu en est ou???

jc
21/10/2002, 17h37
SORRY!!! "tu en ES ou??" :oops:

blandino
22/10/2002, 20h43
Comme je l'ai dit en aparté à Lenogre je n'ai plus AMAPI pour faire de la place aC4d c'est pourquoi étant débutant je ne sais pas trop par quelle spline commencer.
J'essaye d'envoyer l'image d'une voile pour situer le problème.Je pourrais toujours demander à un constructeur les plans,je pense qu'ils travaillent
avec autocad mais ils ne doivent sortir que les patrons pour la découpe .