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Voir la version complète : UN VISAGE



xander
19/10/2002, 21h46
hello,le soleil brille brille brille,enfin il fait nuit là.

voila voila,sous c4dxl5 je n'arrive toujours pas a relier des splines entres elles pour creer une surface et je ne modelise
qu'avec du morphing nurbs.le pb c'est que je voulais creer un visage .

j'ai donc pris mon courage a deux main (surtout ma patience) et j'ai creer le contour d'un visage et j'y est fait correspondre
des ellipses et apres de nombreuses manips voila ce que ça donne.

http://membres.lycos.fr/xndr/hpbimg/01-ellispe.jpg

au moins ça ressemble a un visage ,enfin je crois.
conclusion ouin ouin. :cry:

quel sont les remedes a mon mal et par ou dois-je commencer?
le nombre de point dans une spline est -il important?

pour tout renseignements merci car je voudrais pouvoir un jour modeliser ça(mes amis(es) ne se contentent plus de dessins)
http://membres.lycos.fr/xndr/hpbimg/JEFF.jpg
:roll:

enfin ,je peux toujours utiliser des ellipses. :wink:
(non,l'enfer :cry: :grin: )

gueratomik
21/10/2002, 20h12
j'ai comme l'impression que t'es un habitué du Surface Tools de 3DsMax...Sauf que sous Cinema4D, cette technique n'existe pas...Il faut modeliser en low poly puis appliquer un objet nurbs pour arondir les formes. Connaissant bien le surface tools, je te rassure d'avance, la technique de modelisation en low poly est aussi rapide et aussi precise si ce n'est plus.

blazouf
21/10/2002, 20h24
Oui mais il n'a pas les hyperNurbs puisqu'il a la version 5...
Mon conseil : Passe au minimum a la version 6... :cry:

xander
21/10/2002, 22h23
quoi est-ce surface tool???moi pas avoir 3dsmax
je l'ai essayer et je n'arrive pas a modeliser grand chose avec alors. :o

c'est vrai blazouf,faut que je passe a une version superieure car je pensait que la version 5 etait mieux que ça,j'ai essayer la demo de la 7
et il y a une sacree difference.

comme je ne m'interresse pas beaucoup a l'animation puis-je me contenté de la version 6?? :roll: :wink:

a plus

gueratomik
21/10/2002, 22h43
ouais tu peux te contenter de la version 6, c'est du meme genre que la 7 avec moins de fonctionnalités au niveau du rendu surtout, mais pour ce qui est de la modelisation, c'est pareil

Vatar
21/10/2002, 23h09
Par contre, la 8 apportera les "Vertex weight" aux hypernurbs, ce qui n'est pas négligeable.

Ceci dit, le défaut principal de la 5 était l'interface. Ca reste pour moi un excellent souvenir...

xander
22/10/2002, 21h56
okiii
je crois que je vais me prendre la version 7

merci les gars :wink:

Vatar
22/10/2002, 21h59
Fais vite, dans 10 jours, la version 7 risque bien de s'appeller 8 !

xander
22/10/2002, 22h11
rahhh moins vite maxon,laisser moi arriver

merci pascal :wink: