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Voir la version complète : main



horus
20/10/2002, 19h18
voila c fait 3 jour que j'essaye d'animer un main, j'ai créé les os :
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main 1.jpg
ensuite créé les selections des polygones :
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main5.jpg
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main6.jpg
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main7.jpg

et enfin les restrictions :
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main3.jpg
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main4.jpg
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main2.jpg

voici la hiérachie des objets:
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/hyerarchie8.jpg

eh bien rien ne marche tout est completement deformé :(

Aurety
20/10/2002, 20h07
Salut Horus, pour tes tests tu aurais pu choisir une main avec moins de polygones... :shock:

As-tu affecté tes zônes d'influences en pourcentage sur chaque os ??
Moi j'ai tendance à coller mes os dans le mesh... avant de les fixer... là ils ne sont pas dans ta hierarchie. Tes expressions IK tu les pointes comment, vers tes vertex weight, ou vers tes sélections ?? Dis nous en plus !!

Vatar
20/10/2002, 20h08
Attention : ne pas confondre restriction de mouvement et restriction de sélection !

Du dois ajouter ce tag à tes os et y assigner le nom des sélections voulues.

http://c4d.soladida.net/images/tut/restritag.gif

Aurety
20/10/2002, 20h11
merci Pascal ! c'est ce que je voulais ajouter dans mon post en revoyant sa hierarchie !! :D

Vatar
20/10/2002, 20h27
Un ver qui donne des cours sur les os... On aura tout vu !

T'as failli m'écraser, Aurety, en passant devant moi.

horus
21/10/2002, 11h12
pour le moment j'ai fait que le pouce
j'ai modifié les restrictions mais ca ne marche pas est ce que la hiérarchie est correcte ?

http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main9.jpg

teg
21/10/2002, 11h20
Ta main est bcp trop détaillé...
Dans ton cas, du coup, je pense qu'il faut que tu fasses du doigt par doigt, et non du phalange par phalange

horus
21/10/2002, 11h40
c une main que j'ai piqué dans poser,

si je fais doigt par doigt, ils vont etre tout raide ils ne se pliront pas ?

Aurety
21/10/2002, 11h42
Question bête, à quoi te sert ton objet nul à la fin ??

je te prépare une petit main bonée pour que tu puisses comprendre...

Récupère la main sur le tut'minute ( dans la partie tutorial ) : Comment modéliser une main cartoon... et faisons le ensemble... OK !??? Cette main n'est pas une merveille mais elle fera l'affaire...

je te prépare les images pour le tut... une minute... le temps que tu te prépares...

1 - ouvre le fichier et nous allons créer des os sur le poignet, le pouce et le majeur... tu me suis... Rappel pour ceux qui connaissent pas, en appuyant sur CTRL et en tirant sur la poignée Orange, on crée la hiérarchie d'os...

teg
21/10/2002, 11h45
ben si! ils se plieront, ne t'inquietes pas!

En fait, en procedant phalange par phalange, tu precises que tel bone influera sur telle phalange.

Si tu procedes par doigt, ta hierarchie de bones deformera le doigt entier...

teg
21/10/2002, 11h47
Aurety, je pense que le Null a la fin de la hierarchie et pour pouvoir bosser en IK... Me trompe-je, Horus?

horus
21/10/2002, 12h42
oui teg c'est tout à fait ca :)

je recup le tut et suis à vous ;)

horus
21/10/2002, 12h49
je suis pret

Aurety
21/10/2002, 13h25
Ok ! j'ai préparé quelques images...

Bon voici la main... j'ai ajouté les bones, vu que tu sais déja faire ça...

http://www.lev-communication.fr/testimg/bomain1.jpg

Bon comme tu l'as fait sur ton modèle, nous allons sélectionné les polys qui vont definir les zônes d'influences ( Vertex Weight ). Pour ce modèle, le plus simple est de prendre le poly à l'extrémité du doigt ( majeur ) et faire "étendre sélection" dans le menu Sélection... et d'enregistrer la zône lorsque l'os qui agira sera "couvert". euh... je suis clair ?

http://www.lev-communication.fr/testimg/bomain2.jpg

Sans déselectionner les autres polys, continue d'étendre ta sélection et d'enregistrer au fur et à mesures tes zônes...

http://www.lev-communication.fr/testimg/bomain3.jpg


Tes deux doigts faits... passons aux tags de restriction...

horus
21/10/2002, 13h43
j'ai tout compris !!! t super cool je me suis trompé de type de sélection !!!

les plis etaient pas géniaux

je m'y remet dare dare , ensuite il faudra que tu mexplique pour les limitations de mouvements

merci bcp :)

horus
21/10/2002, 15h06
ben ya des cassures comment y remedier ?

http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main8.jpg

teg
21/10/2002, 15h12
Essaies de faire un degradé, sur ta vertex map, mais vu la densité de ton maillage, c'est inévitable...

Aurety
21/10/2002, 15h20
admettons que tu fais une rotation sur la première phalange du majeur, si ta restriction n'influe pas un minimum sur la paume, tu as ces coupures... Dans tes paramêtres, dis lui que l'os affecte à 100% la première phalange et 20% par exemple la paume... de plus regarde un peu sur tes os quels sont les paramêtres... 1^R2 serait sans doute pas mal... à cet endroit.

horus
21/10/2002, 15h40
je n'avais mis aucun parametre sur les os j'ai juste modifié la taille c tout !

horus
21/10/2002, 15h52
je viens de repere des trous , par endroit aux articulations il manque des polygones !!!