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Voir la version complète : Speedster pas très Speed (c pareil mais c mieux ,non ? )



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virus
30/10/2002, 03h51
Ben j'essaye encore mais c pas top ,j'en ai marre de la recommencer !!
Quelqu'un aurait une foto de verière parce ke je comprend pas d'où sort cette tache verte et la grosse blanche !
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/0161.jpg

teg
30/10/2002, 10h54
C'est pas encore ca, certe, mais c'est deja mieux, on comence quand meme a bien reconnaitre le modele!

Le vert et le blanc doivent provenir de l'image que tu as utiliser en "environnement", non?

Tu devrais faire ta caisse d'une autre couleur, pour l'instant, pour qu'on la voit mieux, on ne peut pas trop juger des details, car noir sur noir, c'est moyennement lisible...

Autre détail... si tu pouvais regrouper tous tes posts sur ce WIP dans un meme sujet, ce serait bien... tu aurais peut etre du rester dans le precedent sujet, justement pour voir la progression de ton travail...

continue, ca devient pas mal du tout!

virus
30/10/2002, 11h34
Oui j'aurais dû ,mais la dernière fois pour la celica,g fé un post sur le même sujet mais je n'ai eu aucune réponse,donc.... la couleur que j'aimerai avoir c le gris métal mais la voiture devient un vrai miroir après ...

teg
30/10/2002, 11h46
Et bien baisse la reflexion, et fais la se diffuser avec un Fresnel (que tu trouveras dans les bhodinut channels, quan dtu edites ta texture).

La celica ne ressebmalit pas a une celica... mais la, ton speedster devient pas mal, vraiment... tu pourrais montrer un peu le maillage?

virus
30/10/2002, 12h35
ok pour le maillage mais sous XL7 on fait comment ,rendu de surface,g regarde sur le site de Tengaal,mais ce doit XL6 .le problème de réflexion de la texture de carrosserie est un Shader (Bhodinut Danel) Donke il faudrait ke je mette atténuation sur la distance mais je ne sait pas à combien réglé le max (ma modélisation étant en mètre ).

virus
30/10/2002, 12h37
Pour le maillage ,g trouvé comment faire c bon !

teg
30/10/2002, 12h44
Fais une vraie texture : une couleur unique, ou un bruit tres fin avec deux niveaux de gris, pour ton aspect métal, le meme buit en diffusion, à 20% environ, et tu mets un Fresnel en reflexion du noir vers le gris, avec une touche bleutée au milieu pour donner un gris metal sympa...

ca devrait le faire

tu peux te baser des materiaux alu qu'Aurety a mis dans les ressources...

virus
30/10/2002, 14h09
Voici le maillage sur plusieur vue :
http://membres.lycos.fr/audiokast/wire001.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/wire002.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/wire003.jpg
G remarké ke mon arrière était assez mal foutu (remarque c'est pas étonnant je travaille ke l'avant) et de plus l'arrière est en boolean ,fo ke je taf ça !

Pour le gris métal j'otient encore du noir pour le moment mais ,j'y travail !!
Merci Teg !

teg
30/10/2002, 14h21
Le maillage de la carrosserie et bien plus "propre" que ce que je pensais en voyant ton rendu... Je me demande pourquoi tu as des arretes de partout... tu n'as pas d elissage? tu utilise un Hypernurbs ou pas?

Pour la texture, si tu as trop de reflexion et que tout est noir autour, ce sera noir... essaie de virer la reflection (provisoirement) et de mettre une photo de paysage dans le canal "environnement", pour voir...

Si tu veux m'envoyer ton fichier, je peux fai reun test rapide ce midi, si tu veux...

virus
30/10/2002, 14h51
pas d'yperNub sinon mes fare devient arrondi or ce n'est pas le cas de l'original ,le lissage est sans crontrainte d'angle ,c'est pour ça ke je désespère de la rendre identique à l'original !!en allant faire un tour sur le c4d treff ,j'ai remarké une audi vraiment réussi mais modélisé sous Rhino(faringithe) ,apparemment C4D n'est pas fait pour les voitures !!

teg
30/10/2002, 14h58
toi, tu connais pas le bolide a jean-Claude! ;-)

http://www.frenchcinema4d.com/galerie/image.php?artiste_id=120&image_id=226

il faut impérativement que tu travaille en hypernurbs... pour les phares, il faudra subdiviser et user du cutter, mais pour le reste, c'est indispensable!

virus
30/10/2002, 15h00
Je viens de t'envoyer le zip avec ma speedster ,tu me tiens au courant de ton avancé !! Moi je continu niveau modeling !

teg
30/10/2002, 16h07
Retour a l'envoyeur...

virus
30/10/2002, 17h04
Là tu viens de m'aprendre un truc sur l'objet sol,je savait pas k'on pouvait le laissé tel kel !! g fait des essaie de mon coté ,je poste les deux dans pas longtemp ,parcontre le grain est assez marqué et g vu ke tu l'avais réglé à 1% ,j'essaie avec un couleur uni seulement et je post les trois !! Merci teg (encore une fois !)

teg
30/10/2002, 17h06
Tu peux encore reduire le grain, à 0.5, pour voir... ca sera surtout bien pour les gros plans

virus
30/10/2002, 18h59
Alors voilà ce ke tu as fé (merci la pour la courge,je la mangerai en famille demain soir):
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/0171.jpg
La versions avec 0.1% de bruit et un couleur grise à 70% RVB et un autre environnement (Atrium de la gallerie ) :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/018.jpg
Et la versions ke g fait entre temps avec plus de détails sur la calandre (pas encore texturé) :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/017.jpg

T'en pense quoi ? c pas je dirait (texturage en tout cas !!)

teg
30/10/2002, 22h05
Que ca manque de peche... un peu... p'tet les specualaires...

Oh, les autres, c'est pas un thread pour deux personnes, ici, y a de la places pour d'autres conseils aussi! ;-)

christo911
30/10/2002, 23h55
:D
Messieurs bonsoir,

alors le modèle est nickel dans sa dernière version, reste cette foutu peinture gris métal...

je partirai sur un danel (bhodinut)
avec tout à fond
et une reflexion à 5%

essaie aussi avec un ciel blanc ou gris neutre combiné à ton hdri

je posterai quelques rendus test...

ps : si je suis hors sujet, me le signaler :wink:

Aurety
31/10/2002, 00h07
Je trouve tes conseils si judicieux Teg que j'ai pas envie de faire de redite ! :wink: Je pense aussi qu'un hypernurbs ne serait pas de trop, pour les texture, essaie le Danel, ou alors pars sur la texture chrome dans la partie ressource comme la dit Teg, tu auras une bonne dynamique d'image sans rien faire, l'environnement que tu ajouteras ensuite fera la différence.

Sinon ta modélisation est trés bonne et ton modèle excellent sauf à l'arrière au niveau des roues, trop de triangles... voilà.

virus
31/10/2002, 00h29
:D

je partirai sur un danel (bhodinut)
avec tout à fond
et une reflexion à 5%

essaie aussi avec un ciel blanc ou gris neutre combiné à ton hdri

je posterai quelques rendus test...

ps : si je suis hors sujet, me le signaler :wink:

ALors je te rectifie, il n'y as pas D'HDRI ,ensuite le modèle en rouge est fait au Danel (illumination :Oren-Nayar :40% ,Réflexion:40%,atténuation 0-1000 m ,environnement :15% )Mais j'attend ton rendu-test avec impatience !!

MErci à tous pour les compliments sur le modèle (ça change de pôle par rapport au WIP 3DVF).

Aurety : G mis le hyperNurb qu'avait mis Teg sur la version k'il m'as renvoyé,et c bizarre parce ke la version k'il avait est moins subdiviser au niveaux des phares ke celle de la Rouge et pourtant c ceux de la rouge qui sont les plus arrondis !!C normale k'il y est des triangle à l'arrière ...c du boulean (c pour savoir où je vaire faire l'autre roue ) et fo ke je reprenne entièrement les fares arrières !!

Au fait je tiens à dire ke la nouvelle mouture des SLA(2.52) est terrible !

Aurety
31/10/2002, 01h01
Un Danel sur la rouge ??? ben alors pousse à fond toutes les manettes comme te l'a-dit Christo... et pardon pour les triangles, j'avais pas lu le post d'avant ou tu disais que c'était un booléen !! :oops:

christo911
31/10/2002, 14h25
voila le premier test avec un danel

http://www.ifrance.com/fc4d/christotest.jpg

christo911
31/10/2002, 14h29
j'ai un souci avec ifrance...

http://perso.wanadoo.fr/parasitegraphics/christotest.jpg

virus
31/10/2002, 14h47
Le danel est terrible mais avec les réglage c'est plus appréciable !!!

christo911
31/10/2002, 15h02
diffusion : blanc (tout à fond), illum : 50 %
spec1 : idem couleur, intensité 50, éclat 50
spec2 : idem couleur, intensité 25, éclat 50
spec3 : idem couleur, intensité 25, éclat 35
reflex : intensité 2 %

voila pour le réglage de base...

amuses-toi bien et poste nous des images !


:D

virus
31/10/2002, 15h09
Ben voila déjà une :Danel Rouge (ke j'affectionne ,je c pa pk ):
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/019.jpg
et celle avec t réglage ,je me lance now !!

virus
31/10/2002, 15h26
Et voilà en gris métal (selon christo911):On peut faire encore mieux je vait encore cherché mais là je ne pourrait pas ,pt'être ce soir en attendant n'hésité pas faire des teste j'aimerais bien avec des reflet bleuté légèrement !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/020.jpg
G commencé à refère l'arrière on va voir ce ke ça donne !!

virus
01/11/2002, 13h45
Après la correction des phares arrière (je vais m'attaquer au roue arrière)
g refait les phare avant mais j'hésite encore sur certains points ,sinon voilà le résultat :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/022.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/023.jpg

Et après tout ça je m'attaque à l'intérieur !!(ben ya du boulot :shock: )

teg
01/11/2002, 14h15
T'aas aussi corrigé le spiler, on dirait...
ca devient bien, continue... par contre, j'aime pas la couleur :evil:

Sans dec, tu progresses bcp, la, c'est cool, tu vas bientot te prouver a toi mem eque C4D est aussi fait pour faire des bagnoles! ;-) au fait, tu l'as vu, finalement, la fiat a Jean-Claude?

virus
01/11/2002, 14h46
Oui je l'ai vu la fiat de ce monsieur ,j'aurais aimé savoir quel technique il a utilisé (LPM,Spline ,ou autre) Mais son travaille me conforte dans l'idée que C4D XL7 ne peux pas faire le marriage forme arrondi et anguleuse dans un même objet,mais il parait que la R8 le fait très bien (fonction Nurb weight ,je croit ) En tout cas je suis assez content de cette voiture ,encore un peu et ce seras top !!

Pour la couleur G tout prévu avec les texture que nous avons testé ,je me suis constitué un parc couleur pour cette speedster (des couleur qui ne sont même pas dans la catalogue) La prochaine seras bleu nuit et tu me diras si elle te plait !!

Tant ke j'y pense ,est ce que qq1 peu me dire comment réalisé un circuit avec des virages en pente (genre Track test dans Gran Turismo) G déjà essayé avec une spline de tracé et un rectangle et chemin d'extrusion ,mais lorsque je monte la spline ,le rectangle monte aussi et ne penche pas !!

teg
01/11/2002, 14h55
Apres le fil de téléphone, le circuit! meme problematique, je pense, il faut que tu coche la case "banking", je crois...

Pour les couleur, ma remarque etait purement subjective...

Tu te trompes, pour la modelisation, avec un peu de pratique et deux trois coups de cutter, on peut tres bien y arriver, crois moi, mais c'est clair que la R8 va faciliter les choses... sur la R7, tu avais le plugs "Supernurb" qui faisait la meme chose...

virus
01/11/2002, 15h14
C'est-ce ke j'ai pu lire sur le topic du labyrinthe (à propos du SuperNurb)!!
hum pour le circuit le banking est sélectionné ,je vait posté une image de mon cricuit !(ki était mis sur ma première image de gallerie mais pas mis en valeur !)

teg
01/11/2002, 15h52
Mais aussi une capture d'ecran avec tes parametres de chemin d'extrusion

virus
01/11/2002, 16h33
Voici un de mes virages ,ce ke je veux cest que le bord intérieur du virage reste à Y=0 m et si je transforme ma spline en poly ,mon PC va mourir à la seconde !! (trop de poly pour lui !)

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/circuit.jpg

Alors docteur c'est grave ?? Il va mourir ,ya t'il un antidote ???

teg
01/11/2002, 16h47
A mon avis, pour ton cas, une peau nurbs et quelques splines feront l'affaire, un peu comme ca :

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/c4d/teg_circuit.c4d

(je t'ai meme fait les murets de protection :) )

virus
01/11/2002, 17h02
Ton circuit ne serait il pas de la R8 ??
Ben je suis au regret de ne pouvoir l'ouvrir (G pas la R8 même en démo :cry: ) Tu peux l'envoyé en R7 ?

teg
01/11/2002, 17h19
non, c'est du XL7...

essaie de faire fichier ouvrir, plutot qu'un double-clic...

Tiens moi au courant, je te l'envois par mail si ca marche pas

virus
01/11/2002, 18h54
Non il ne veut pas s'ouvrir essaie dans un fichier zip ,il me dit fichier non reconnu !!!

teg
01/11/2002, 19h07
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/archives/teg_circuit.c4d.zip

j'espre que ca marche...

virus
01/11/2002, 21h37
Je PETE UN CAAAAAAAAAAAAAAABLE ,déjà 35 ans pour mettre les stands,les grillage et les gradins,parce k'à chake monsieurs PC et C4D font des cienne et plante à chak pose de texture et kan enfin on y arrive !! Il plan pour changé de caméra !!!!

HELP :cry:

virus
01/11/2002, 21h49
Mes nerf me font écrire n'importe koi !!
En Somme ,Mon PC n'arrète pas de planté (et ma ramboost n'arrète pas de chuté ) !

virus
01/11/2002, 22h21
Voici les deux seul image que j'aurait pu extirpé de mon PC pourrit !
On ne voit pas grand chose ,au niveau du circuit g fait simple (Test course Gran Turismo) Il ne manque plus que le marquage au sol (si qq1 à une idée ) et ,la ou les voitures à mettre en course.

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/circuit1.jpg

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/circuit2.jpg

christo911
01/11/2002, 23h27
Votre conseil peinture vous envoie son dernier colori, il est disponible en Danel, dans les doses suivantes :

diffusion : blanc (tout à fond), illum : 50 %
spec1 : idem couleur, intensité 50, éclat 50
spec2 : idem couleur, intensité 25, éclat 50
spec3 : idem couleur, intensité 25, éclat 35
reflex : intensité 2 %, attenuation 0%

ça donne :

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/christo911_christocar2.jpg

Par contre si quelqu'un pouvait me dire pourquoi mon chrome me fait ces pétouilles noires, ça m'aiderai...

:wink:

tabou
01/11/2002, 23h46
Je crois que ces pétouilles sont en fait les reflets normaux du chrome, mais comme il n'y a pas d'environnement il ne fait que refléter du noir.
Je vois deux solutions : soit tu ajoutes un objet ciel avec une texture, soit tu ajoutes un canal environnement à ta texture chrome, l'un ou l'autre donnera suffisamment de 'matière' pour créer des reflets réalistes. Dans ton cas je choisirais l'objet ciel parceque en mettant un peu de réflexion à la texture du pare-brise ça lui fera de jolis reflets à lui aussi.

virus
01/11/2002, 23h54
christo911 : Chui allé sur ton site et j'aimerai savoir l'imac tu as conservé ses réglages ?Et ave un peu de réflexion ça donnerais koi ??Ta couleur est enregistrer ,tu me feras parvenir la facture !! ;-)

Personne n'as d'idée pour le marquage du sol ???

teg
02/11/2002, 00h05
Virus, ca a marché le fichier? ta utilisé ma methode pour ton virage?

Pour info, quan dj'ai bidouillé ta bagnole, C4D n'arretait pas de planter aussi, alors que d'habitude, il ne le fait jamais... c'est louche c't'histoire...

Philippe casu
02/11/2002, 00h23
voici une modeste contribution pour la peinture...
j'ai pas trop le temps de detailler le truc mais pour ceux que ça interesse je suis pret à envoyer le fichier complet..à qui m'en fera la demande par mel
au fait, la ouature est pas de moi (ça se saurait sinon hein?) et vous l'aurez devinés ..je l'ai recupere sur le net (mais chuis pas sur c'est peut etre une cops qui me la passeé car elle vient de 3DS) je me suis contenté de la lisser un peu et de la texturer...le rose bonbon est voulu;c'est parce que c'est celle du kid et ses noix ...! :wink:
http://monsite.wanadoo.fr/photosphil/images/5-picture.jpg?0.7387775312654805

virus
02/11/2002, 00h38
Affirmatif TEG,il as marché,je m'en suis servit pour mon test course ,cependant g un prob sur lequel il faudrait ke je planche :
koment faire à partir d'une portion de route marqué la faire suivre sur mon test course ,faire en sorte ke le marquage ne sorte pas du virage ,est-ce possible d'ailleur (Il se peut ke se soit possible sous bodypaint,dans ce k là je vais avoir grandement besoin d'aide !!!)

Pour info la version ke tu as eu teg est très mistik ,kom je l'ai dit plus tôt ,les phare son moins subdivisé ke la dernière version et pourtant même dans l'hypernurb elle reste anguleuse (aurait tu usé de ce SuperNurb ?? )

Philippe ton image est very nice ,mais une question me taraude ...:Les sièges sont en cuir ou plastic ??

Vatar
02/11/2002, 00h41
Pour info, quan dj'ai bidouillé ta bagnole, C4D n'arretait pas de planter aussi, alors que d'habitude, il ne le fait jamais... c'est louche c't'histoire...

Bah ouais, mais il s'appelle Virus, aussi, le gars, faut pas s'étonner... :mrgreen:

J'ai mis un smartie, hein, c'est censé être drôle ce que je viens dire. Marre, de m'faire aplatir, moi...

Philippe casu
02/11/2002, 00h44
en fait pour les sieges j'avais essayé de faire une sorte de vieux skai craquelé mais bon ça se voit pas trop sur le JPEG en petit en plus..

teg
02/11/2002, 00h49
Oooooooh le pauv' petit vatar....
Bon, t'arrete de fair la gueule un peu, oui? :P

Virus, il faudrait reprendre le meme systeme et faire un deuxieme objet que tu decale de deux fois rien, pour tracer la ligne...

virus
02/11/2002, 01h06
c'est à dire avec une primitive plan par exemple disposé sur la spline central de la route ?

Pas bête !! mais au niveaux rendu ça va pas faire lourd ?le pépé commence à cracher c poumon en ce moment ,j'essaie de le ménagé ,avec k'il passe l'arme à gauche ....

pour les virages (en entrée et sortie ) ça risque de ne pas être ça !!

T'inkiète c'était marant Vatar !! :wink:

Ok phil, je teste en ce moment des texture qui fasse assez cuir en procédural g essayé du bruit en trame Cell mais c pas top ,si tu as le temp de faire des recherche de ce coté ,te fait pas prier pour les partager !!

Cette Speedster devrai être baptisé :"Speedster FrenchC4D 2K2"

christo911
02/11/2002, 01h21
Je devais mettre l'iMac en ressource sur le site mais je voulais faire un clavier, une souris et des hp... ils m'attendent toujours...
t'as besoin de quoi comme réglage ?

bon je vais mettre un ciel pour mon chrome, l'environnement faisait pas bô non plus ( du moins celui que j'avais choisi)

:wink:

virus
02/11/2002, 01h34
Ouais essaie de lui mettre un environnement soit par le dit environnement,soit par un objet ciel !!

J'aimerai que tu montre la couleur de l'iMac avec la reflexion de 5% (je pense ke le 2% est un peu faible pour les voiture de maintenant )sur ton véhicule .

virus
02/11/2002, 15h11
Encore un essaie de couleur ,et qq rectification !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/024.jpg

christo911
02/11/2002, 16h14
l'imac c'est un plastoc blanc...

mais bon voila les réglages :

couleur : blanc
refl. spéc : mode plastique
largeur 63
hauteur 15
atténuation 0
inner 0

mais bon je vois pas en quoi ça va t'aider...
:shock:

virus
02/11/2002, 16h29
Parc couleur ,le blanc n'y était pas encore(je vais me faire un délire du genre un garage speedster avec toute les couleur ke j'aurait et ki clak,parce que j'ai fait une speedster blanche mais la réfelxion n'est pas terrible)

nouveau maillage :comparaison avec l'ancien à gauche de l'écran et le nouveau de l'autre coté !

http://membres.lycos.fr/audiokast/wire001.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/wire004.jpg

christo911
05/11/2002, 17h32
je viens de trouver ça, je pense que ça va t'interesser virus...
http://www.3d02.com/model_detail.asp?id=267&imgno=1&img=267_1.JPG
:wink:

Pixel
05/11/2002, 20h26
POurquoi y a-t'il toujours du vert sur la vitre avant, c'est stadard sur ce model ?

virus
05/11/2002, 21h27
Merci Christo mais je connait déjà (grace à Eric de Médiaworks )Mais tu remarkera que c'est du LWO autrement dit du Lightwave ,Moi je veut la faire 100% pur C4D ,et j'y arriverais !!

Et non pixel ce n'est pas standard sur ce model ,apparament on as eu le même accident ont est passé sous un échafaudage de peinture verte :lol: ! Apparemment le vert est une couleur dominante lors de la réflection d'environnement ki sait !!!

virus
06/11/2002, 00h56
Voici la dernière vue avant le post fatidique ,je pense qui laisse un peu présager le travail qui a été effectuer ,non ?
Merci à tout ceux ki m'on aider pour la carrosserie notemment Christo pour ces réglage que g paufiner,les lumière de Teg et les encouragement de tout les Wippeur C4D :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/028.jpg

Aurety
06/11/2002, 01h10
Attend, attend Virus, c'est pas fini... On va bien lui trouver quelque chose à ta merveille... :D

virus
06/11/2002, 01h15
Je n'en doute pas ,c juste histoire de montrer ce ke g fait ces dernier temp !!l'intérieur n'est pas fini ,il mank le volant ,la boite de vitesse et une barre inesthétique entre la boite et le tableau de bord (mais je pense personnalisé et égailler l'interieur)Fo ke je revoit les phare ya un petit prob encore !!

virus
06/11/2002, 02h12
Et voilà où j'en suis arrivé à 1h du mat !!
Du 100% C4D !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/real.jpg

teg
06/11/2002, 10h26
Que de progrès Virus, ca fait plaisir a voir!

Par conter, sur le gros plan, on dirait qu'un enfoiré t'as rayé la peinture juste sous le phare... un p'tit soucis de maillage, je pense...

Mais c'est vraiment classe, surtout quand on voit la premiere version!

christo911
06/11/2002, 13h40
ça c'est clair, y'a pas photo !
(enfin si c'est des photos… :oops: )

virus
06/11/2002, 14h36
Je suis content ke ça vous plaise ,je vait travailler ce qu'il manque !!
Mais ce ki me fascine c'est la réflection du sol ki est vachement réussi ,je penssait pas arrivé à ce résultat !!

virus
06/11/2002, 14h41
Pour la raillure,G une bonne assurance ,mais si je trouve le gars ki m'as fait ça :twisted: :evil: !!!!et essuis T babine Teg ,espèce d'ours mal léché !! :D :lol:

virus
25/11/2002, 14h34
un msg pour vous demander qq petit truc pour mon anim je souhaiterai des image d'une rue New-Yorkaise (la nuit ,sur une avenue marchande kom madison avenue) et pour vous montrer la Speedster "définitive" il lui manke + ke la plak avec le petit clin d'oail au Wippeur C4D !!

Petite précision les petit image sont mes rendu test (d'où le mank d'anti-Aliasing ) :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Real2.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Real3.jpg

teg
25/11/2002, 15h23
Pour la rue New-Yorkaise, tu comptes la filmer? par ce que sinon, ton WIP, il est pas fini! ;-)

virus
25/11/2002, 16h14
En fait je compte la modéliser ,pour mon anim je ferais ke des gros plan sur la voiture sauf au moment ou elle iras se garer ,il me faut c foto pour l'achitecture de façade de magasin pour la scène où L se gare .Il me faudrait une scène nocturne ,si personne n'as de tuyau pour cette av. je prend le boulevard Haussman !!

.Voilà koment s'organise mon projet :

1°)Fin de modélisation de la Speedster.
2°)Modélisation d'une avenue
3°)anim de la rue sans la voiture .
4°)anim de la voiture
5°)Compositing sous AE
Et musique de fond bien entrainante.

Normalement ça devait aller ,non ??

Si je m'y prend mal conseillez moi !!

teg
25/11/2002, 16h24
Tout depend de l'anim, mais un decor photo pourrait le faire, comme dans les jeux videos... ca sert peut etre a rien de tout modeliser... genre, tu fais des murs plats, avec juste quelques trucs qui sortent, comme des stores, des neons, pour donner un peu de relief...

virus
25/11/2002, 16h48
G pensé à ça mais encore faut il des foto ..et des fotos je n'en ais pour l'instant pas !! Hier g fait des recherche toute la journé ,soit elle était N/B soit payant ou pas assez grande !!

Donc voilà mon dilemme !

teg
25/11/2002, 16h55
Pas assez grande, faut voir... t'as bagnole va je pense rouler vite (ou alors, quel interet d'acheter une caisse pareille), du coup, un flou de mouvement sur la rue pourrait etre sympa...

virus
25/11/2002, 17h11
Ok pour le décor reste le son ,et je pourrais me lancer !!
Merci Teg, J'espère y arrivé !!

teg
25/11/2002, 17h36
por le son, j'ai jamais essayé, mais les outils de C4D devraient te permettre d'avoi rdes effets sympa, jsute avec un bruit de moteur...

pour les bruits, genre flaque d'eau et tout ca, le bruit de bouche marche bien, c'est super fun, mais faut etre tout seul, par cequ'on a pas l'air aidé quand on fait ca ;-)

virus
25/11/2002, 18h29
il n'y aurat pas tend de bruitage,juste un démarrage de moteur puissant,puis le bruit d1 TDI(genre bruit sourd) ki se gare,tout ça parce k'il y aurat de la musique pour éviter de me prendre trp la tête !!,il me reste + qu'à cherché c bruit en particulier perso n'as de lien interressant ??
D'ici ce soir je poste mes premier essais de décor avec des façade de magasin de Rue-Mongallet !!On veras le résultat !

teg
25/11/2002, 23h04
J'ai hate de voir ca!

Pour le son, pourquoi ne pas aller chez Opel avec un magneto? En discutant un peu avec le vendeur, ca peut p'tet le faire, non?

virus
26/11/2002, 00h13
ce ki est relativement difficile car il faudrait ke le concessionnaire ai à disposition la voiture la plus chère de la marque à disposition,mais ki c ???
En tout k voilà l'image ke g sortit de l'usine ya pas encore de magasin !!
mais c pour voir ce ke ça donne :

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/street1.jpg

il y a un Bhodinut projector pour information !

teg
26/11/2002, 00h25
Tu vis ou? je suis sur que ca se trouve, chez le concessionaire, ou les garages spécialisés...

euh... pourquoi t'utilise un 360° comme image?

virus
26/11/2002, 00h49
pour l'instant c tout ce ke g ,mais prend garde petit nounourse,il ya 2 plan deux trotoire et un plan de face ,c justement le projector ki donne cette impression !!
J'habite la région parisienne ,mais si je trouve pas je mettrai un son de Porshe Boxter personne ne feras la différence (sauf ce ki me suive :wink: )

Bon voilà une mise en scène (fixe) pour avoir qq echo de votre part (à tous pas k'à Teg) ,pour le moment je roule sans phare le rendu avec phare m'as désespérer (2h58 et des grosse poussière limite des cailloux)

ben voilà ce ke ça donne :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/street001.jpg

et en plus g même pas mis la capote !!

teg
26/11/2002, 00h53
Ca promet d'etre sympa, mais faudra quand meme des phares... mais t'es encore en radiosité?

virus
26/11/2002, 01h12
Oui je suis encore en radiosité ,pk ? il va falloir ke je trouve comment donné de la clarté et du réalisme en Raytracing ? toi ki as déjà fait de l'anim k'est-ce ke tu me conseille sur la marche à suivre !!

teg
26/11/2002, 01h21
T'as plus qu'a virer la radiosité...

Ensuite, tu caches la pluie le temps de regler ton éclairage... en fait, tu pause une lumiere bien loin pou rsimuler celle de la lune, puis des lumiere qui simulent les lampadaires... pour paufiner, tu pourras mettre des lumieres réaliste sur le sol sous les lampadaires, avec une faible intensité, pour simuler la radiosité....

Ca devrait déjà t'occuper un peu :twisted:

virus
26/11/2002, 14h52
Et voilà après une grosse bataille avec les lampe ce ke j'obtient !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Night1.jpg

teg
26/11/2002, 15h17
Ben la guerre n'est pas finie :twisted:

L'éclairage est toujours super compliqué, au début... as-tu jeté un oeil au tut de Carles Piles sur la simulation de radiosité? Meme si sa scène est de jour, tu apprendras bcp avec, je pense...

virus
26/11/2002, 23h20
Avec de l'ombre sur le sol et de la réflexion dans les phares ,j'y arrive mine de rien ... Teg ,tu m'avait conseillé de mettre un éclairage Area (réaliste ) en dessous de chak lanpadaire mais les lampadaires je vais les crée ,c mieux !!
Voilà où j'en suit :

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/citycar.jpg

virus
27/11/2002, 02h24
Réglage de la lumière ,yavait un petit prob au niveau des gente (on aurait dit k'il y avait de la lum à l'intérieur des roues) là c plus vrai ,non ?

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/citycar001.jpg

teg
27/11/2002, 02h33
Je comprends pas tout a ta scene... ton arriere plan merde totalement... argh!

En fait, pour caler ton eclairae, tu devrais choisir un angle de vue plus eloigné, pour caler le plus gros de l'eclairage, et ensuite, paufiné sur ta vue...

Quand je disais de mettre des lumieres realistes sous les lampadaires, cetait en plus de la lumiere qui ferait "l'ampoule", pour faire une lumiere qui se reflechit sur le bitume...

donc, pour moi, il faut absolument que tu cales d'abord l'eclairage "urbain"... tu peux pour t'aider mettre un cuboide blanc a la place de ta caisse, car faire des reglages sur du noir metalisé,c'est pas super simple...

Voila...

virus
30/11/2002, 02h39
Ben voilà mon avenue est modéliser (enfin kommence) g mis trente pige à me décidé pour savoir ce ke je voulais faire et voir et voilà ...
Et étant donné qu'on ne verra pas tout l'environnement ,je n'ai modélisé qu'une partie de l'avenue (ki n'existe pas d'ailleur) et fait de la symétrie et du clonage :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/wire.jpg
Je n'ai pas de texture de magazin dans la nuit dons je suis parti pour une création de Texture MUSCLEE ....

virus
30/11/2002, 02h40
En même temps à plus de 100 KM/H si on peu arrivé à voir qqch c k'on est vraiment fort !!

teg
30/11/2002, 02h53
Tu te ferais pas une ch'tite balade by night pour shooter un peu les vitrines?

attention, quand je dis shooter, c'est prendre des photos, j'veux pas voir au JT de demain qu'il y a eu une bande de malfaiteur qui a mis a sac tout un quartier, hein!

virus
30/11/2002, 03h02
Non t'inkiète mais des enseigne grillagé c'est nulle même flouté ,un petit tour sur les champs s'impose ,armé de mon Canon© (et non canon...Boom)mitrailer les FN..C les ZA...A et les autres grdes enseignes !!
Sinon t'en pense koi à par la répétion je pensait à une fontaine en guise de rond point avec une caméra passant de la fontaine à un plan à hauteur de roue .....qq feux aussi et qq réverbères .

teg
30/11/2002, 03h07
Je pens equ'un fontaine, c'est classe, surtout quand il y a de l'eau... hors, l'eau, c'est pas encore ce qu'il y a de plus simple a faire... ca te dis pas une statue? je sais pas moi, un type sur cheval? ;-)

Non, sans rire, une fontaine ca peut etre top mais ce n'est pas ce qu'il y a de plus simple... c'est toi qui voit...

Et moi, j'aime bien les grillages, avec le monde de la nuit qui se revele par le biais des graphs, et tags qui les ornent... ca peut etre superbe... enfin bon...

virus
30/11/2002, 03h25
Je prend note de tes idées intéressente ,et tu m'en as donné une lumineuse j'espère seulement y arrivé !!!

teg
30/11/2002, 03h27
J'ai fais ca, moi? quand? ou?

virus
01/12/2002, 04h49
Voilà (pour le moment) ce dont je vait me servir comme rond point :
à votre avis une anim avec un plan ,en caméra embarqué sur roue puis un zoom sur le cheval prendrai combien de temps ?J'hésite à mettre de l'eau dans ce bassin ,vous en dites koi ??
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/bassin01.jpg

Aurety
01/12/2002, 10h39
Le meme avec cinq chevaux en étoiles, et sur leurs dos, une jolie naiade et une colonade de tritons. Ce serait pas mal. :D

virus
01/12/2002, 11h44
J'en prend bonne note !!

virus
03/12/2002, 01h33
Et voilà ce que j'en tire un rond point qui seras éclairé en étoile ,mais pas d'eau !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/bassin02.jpg

Aurety
03/12/2002, 10h15
Héé ! pas mal... mais les chevaux, je doublerais leur taille... :)

virus
03/12/2002, 23h22
ça avance lentement mais je vais y arriver !!

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/bassin03.jpg

Aurety
04/12/2002, 00h08
Non, du coup c'est un peu trop grand, la naiade on la voit plus ! Et puis la fontaine elle est passée où ?? :shock: Ca ressemble à un serre-livre de Jeff Koons ! :D

virus
04/12/2002, 00h26
En fait le bassin à disparu parce ke ça ne servait à mon avis à rien de le faire sit je ne mettai plus d'eau à l'intérieur ,en ce qui concerne la naiade ,je vait l'agrandire bien que dans l'état le tout fasse déja 456 m (plus haut que la tour Eiffel ) .Cependant ,si qq1 avait un moyen simple et peu gourmand de faire de l'eau ,je prend direct ,j'avais l'intention de faire un jet d'eau à la façon des jeu vidéo mais selon Teg ça pourrait être lourd mais je vais vous montrer dans mon prochain post ce ke j'entendait pas eau de jeu vidéo !

Obeewan
04/12/2002, 00h32
Le coup classic est pas trop mal en effet est le placage 2D d'une anim de jet d'eau en transparence.

Le problème c'est qu'il faut la trouver cette anim... :D

teg
04/12/2002, 00h44
Tu peux tres bien mettre le bassin avc de la flotte dedans, mais pas d'eau qui coule...

Sinon, la technique qui tue : tu fais un "pipe nurbs" de la forme de tes jets, et tu mets une texture d'eau avec un bruit animé dans le canal de relief...

Enjoy...

virus
04/12/2002, 01h04
voilà c'est ce ke j'allais faire ,mais avant je teste quelque truc sur le comportement de l'eau dans un bassin !on verras ce ke ça donne !Et puis monsieur teg le Shader eau à quoi il sert si ce n'est pour faire de l'eau ?? :wink:

teg
04/12/2002, 01h22
Y a deja un shader tout pret? ah? decidement, faudra que je prenne le temps de regarder ce qui existe, c'est comme les tuts, ca... :oops:

virus
05/12/2002, 01h58
en fait c une matière bhodinut qui reproduite le mouvement de l'eau celui dont c'est servi je ne sait plus qui pour sa cascades dans les ressources !!

virus
05/12/2002, 02h41
oh là moi chui grave fatigué ,cascades ... re sources,l'eau me joue d'énorme tour !! I hope you understand me !!

pasto
05/12/2002, 10h46
Hey, Virus, je t'ai envoyé la tune dans une pub pour la poste, ne la jette pas !! Ya mon nom sur l'enveloppe. J'avais rien pour cacher un peu les billets ! :-))

pasto

teg
05/12/2002, 10h51
Tu connais pas les mandats? :o

virus
05/12/2002, 11h10
Normalement je devrait l'avoir aujourd'hui donc je veille aux grin !!

virus
06/12/2002, 14h41
J'aimerai une petit info les gars ,quel codec doit-je utilisé (en *.mov) Pour ne pas avoir une anim de 5 sec à 10 Mo (codec DVPRO/PAL) vu ke je doit tous les avoir (enfin tout ceux qui sont disponible par téléchargement pour Les QT gratuit) Ensuite est-il possible d'avoir plusieur calque sur un fichier vidéo de même qu'un fichier PSD .Pour ceux qui n'aurait pas compris ,est-ce que lorsqu'on edite une préférence de rendu que l'on s'en sert pour exporter une anim ,et que l'on créait des calque ,il s'exporte sur des canaux différent comme les fichiers photoshop ?

Vous allez me trouvez bizarre mais j'ai essayé de faire une anim sans passer par la commande créer à cette effet (Make Movie),mais en utilisant les préférences de Rendu ,les avantage c'est que l'on as un aperçu des image (et du nombre d'image créer) le temps s'affiche et on voit les erreur de trajectoire,les inconvénients .... j'en ai pas trouver en fait car appremment le temps de calcul pour une même anim est le même !!

J'espère qu'on m'a compris et kon pourras répondre à mes attentes !!

virus
06/12/2002, 22h32
Devant les réponses élocante retrouvé à la suite de ma question (vous ne savez pa enfait) je décide de vous épargnez cette lourde tache qui est de me répondre !!

virus
07/12/2002, 00h19
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/montage1.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/montage2.jpg
Les dernières à sortir de l'usine et seras utiliser pour l'anim qui cloreras ce WIP !Mais j'hésite entre la première et la seconde ,qu'en pensez vous ?

Aurety
07/12/2002, 00h34
Perso, je préfère la première... Pour ton anim, tu peux exporter non pas en QT mais en séquence d'image, ainsi tu peux récupérer ton canal alpha sans problême. Il y a aussi le plug pour l'export vers after-effect...

jc
07/12/2002, 00h37
tu as raison d'hesiter!! elles sont biens chouettes!!!
perso, j'opterai pour celle du bas quand meme, je trouve que la couleur des sieges est plus en harmonie que sur celle du haut...
mais vraiment pour trancher!! :wink:

blazouf
07/12/2002, 02h04
la première...! :D

teg
07/12/2002, 10h52
La premiere aussi

karfax
07/12/2002, 12h56
Salut Virus,

J'ai un peu suivi ce WIP et là je dois dire que cette petite sportive me plait bien. Elle a vraiment de la classe.
J'ai une nette préférence pour la première. Elle est plus homogène.
Cette différence de couleur vient de quels réglages ?

A plus. Vivement la suite.

xander
07/12/2002, 18h26
je prefere la premiere ,je te l'achete 8000000 brouzoufs ça te va?
quelqu'un connait il le cours du brouzouf. :wink:

super mod et rendu

virus
07/12/2002, 20h50
Karfax :C'est un réglage colorimétrique bidouillé sous C4D et une réflexion tourné vers le noir sur la voiture ,rien de plus "simple" .

Xander :Je crois que tu surestime la voiture, il s'agit de la version 2.8L ,HDI-TDCI-GTR-S,siège baquet ,ABS, intérieur cuir ,panneau d'affichage électronique ,avec ordi de bord sous Win Auto XP ,autoradio MP3,MP4,Divx,MOV,DVD ,chargeur DVD 15 CD,tout cela de série ,la seul chose qui soit en option c'est votre avatare sur le volant ,sur l'arrière et sur la plak arrière !!

Nom de baptème : Speedster In Black

xander
08/12/2002, 14h03
tout cha la dedans?mais c'est un paquebot ta voiture
et y a un lit a l'interieur? :lol:
mince j'ai pas assez pour me l'a payer :cry:
tu la vend en majorette? :wink:

virus
08/12/2002, 14h45
Je l'ai vu dernièrement à la grande récré ,en noir en plus donc tu pe y aller !!

xander
08/12/2002, 18h04
youhou j'y cours,merci virus :wink:

virus
13/12/2002, 01h17
J'avance un peu grace au aides qui m'ont été apporté ,je viens de finir l'eau ,ce qui as mis le plus de temp c l'anim parce que je ne retrouvais plus mon AE5.5 ,et que j'avais essayé avec MatchMover pro (démo) et qui dit démo dit titrage assez imposant sur le preview,ensuite une formidable aventure avec MovieXone (histoire de ne pas l'avoir pour rien) Enfin ,bref pour voir ce que ça donne regarder mon seul regret c'est de n'avoir pas pû mettre de l'activité sous l'eau et que le jet soit si démarqué par rapport au plan d'eau !

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/H2O2.mov

Par contre ,pour être bien sur le plug de transfert C4D/AE ,il génère des fichier en *.aec ou je me goure complètement ?

teg
13/12/2002, 01h35
Ca fonctionne pas trop mal...

Tu devrais mettre des lumieres volumetriques avec un bruit animé, là ou l'eau tombe dans le bassin : ca soulignerait l'impact, et aussi casserait un peu le contraste jet/plan

virus
16/12/2002, 10h31
Voilà pour l'effet H2O de fontaine c'est fait !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/H2O.mov

Il me reste plus qu'à remodéliser et texturé mes magasin !!

virus
17/12/2002, 01h36
Ben ça sent la remodélisation ça me plait pas trop (du moins la version texturé) donc au lieux de partir de plan et modéliser dedans ,je vais prendre des cube (on verra ce ke ça donne)

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/wire1.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/street002.jpg

virus
18/12/2002, 14h43
ça m'énerve ,je n'arrive à rien avec ces batiments, je pette un cable monstre de plus j'arrive pas as faire de belle texture pour mes buldings !!
En deux mots : JE CRAQUE !!!!! :evil:

virus
18/12/2002, 14h52
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/wire2.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/street2.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/street3.jpg

No COMMENT ...... :cry:

teg
18/12/2002, 15h36
Ils sont pas si mal tes batiments... les textures font u npeu etirées, mais sinon ca le fait... t'as pas dit que ca allait bouger un max? avec du flou de mouvement, ca va le faire...

virus
18/12/2002, 16h29
en fait y un plan ki montre les sommet (vue du sol,focale :grand angle ou Fish Eye) placé à un carrefour où se trouve le bassin et ya quelque suivit de caisse qui font voir le "monde" extérieur donc,là est mon dilemme !!

virus
18/12/2002, 17h01
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/street4.jpg

voilà se ke j'ai de jour et je croit que je vait le garder comme cela !!

teg
18/12/2002, 17h10
Ton ciel fait vraiment sphérique... t'aurais pas interet a utiliser Skyshader?

virus
18/12/2002, 17h20
il est là a titree d'exemple car le ciel qui va y avoir seras une anim BRICE ,j'ame pas trop le résultat de Sky Vue d'esprit ou Brice me plaise mieux !!

virus
18/12/2002, 17h24
Ou puis-je trouvé un 747 ? J'ai des tour a explosé (c nuuuul ) plus sérieusement ,qq1 à fait un avion de ligne ?

virus
19/12/2002, 00h26
Ces images me plaise plus (enfin je retrouve le morale)
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/street5.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/street6.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/street7.jpg

virus
20/12/2002, 18h36
kan pensez vous,j'aimerai un peux plus de commantaire ,et savoir comment animé un Bhodinut 3D bruit de façon as avoir des nuage correcte ,car j'ai essayé en réglantt le mouvement vers Z mais il me fait ça :

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/city01.mov

Et voici la dernière vue de la ville ,il ne reste plus qu'à placé mon rond point et faire les trajectoire et les effets ,je enfin voir le bout du tunnel !!
ceci dit le ciel présenté est fait sous Photoshop en attendant votre aide dont g bien besoin !!

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/street8.jpg

teg
20/12/2002, 19h47
Que de progres! Ca devient trop bien, on se croirait dans Driver!

Pour tes nuages, je comprends toujours pas pourquoi tu ne veux pas utiliser skyshader, en poussant un peu les reglages, ca peut etre vraiment pas mal, et tu peux tout animer...

virus
20/12/2002, 19h58
Merci Teg ,en ce qui concerne SkyShader ,je l'utilise mais je n'arrive pas as avoir as animer les nuages,si on pouvais dire quelle est la manip ...

C'est exactement l'effet (Driver) que je recherche ,parcontre pour le marquage du sol je suis pas sur d'obtenir qqch de concret ,on verras ce ke ça donne ....

teg
20/12/2002, 22h39
Pour Skyshader, tu peux dire d'animer le temps, je crois, mais sinon, tu dois pouvoir faire deux textures avec deux reglages differents et faire une piste "effet speciaux/texture" dans la timeline...

virus
06/01/2003, 00h38
Voici où j'en suis:je réalise les élément de la circulation (qui soit dit en passant ne feras qu'une brève apparition).Il y a 3h de texturage sous bodypaints mais une question me turlupine ,si on supprime une poly sous bodypaint ,il se supprime dans le mesh ?Les commentaires sont apprécié,merci!!

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/bus.jpg

virus
06/01/2003, 21h18
ben ouais... c'est vrai j'y avais pas pensé .... en fait j'espèrais une réaction (surtout sur Bodypaint) c vide mais c'est pas grave !!!

teg
06/01/2003, 23h13
au vu de ton speedster, ton bus il fait bien cheap...

alphi
07/01/2003, 00h03
Elle est superbe ta dernière image de l'avenue !
L'illusion est parfaite
Toute l'ossature que l'on apperçoit derrière le verre aux étages vient d'un placage de texture ? et pareil pour la partie basse ?

virus
07/01/2003, 00h30
Teg:"Cheap ??" What does it mean ? je dirais plutôt cheat car la circulation doit disparaitre de l'avenue donc je me casse moins la tête et j'apprends à me servire de Bodypaint qui est soit dit en passant super interressant !!

Alphi:Les batiment en première ligne de chaque rue ont une parti basse modéliser et une parti au en placage de texture ,ceux en arrière plans sont seulement en placages ,voilà !!

Suite à mon utilisation approfondi de Body,il point peine de donner suite à ma question !!!

je suis entrain de finir un taxi ,mais j'attend une explication de ta part TEG !!

teg
07/01/2003, 01h07
Cheap, c'est "pas cher"... dans ton cas, low poly, et lowrez...

virus
07/01/2003, 08h34
Alors oui c du low poly du low res si je lisse tel quel mais je vais voir ce que je peu faire sous toshop pour améliorer tout cela !!

xander
07/01/2003, 10h04
piouuuuuuu,c'est vraiment tip top ta scene,genial :wink: :wink:

teg
07/01/2003, 10h12
Ok, j'ai hate de voir le bus relooké, parceque tel quel, il ferait un peu tache dans ta scene qui s'annonce superbe...

virus
08/01/2003, 14h25
Voici mon Taxi :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/taxi2.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/taxi3.jpg

quelque prob de projection mais bon je verrais le lok après .

Par contre pour mon bus chui en panne de gabarit et d'idée :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/bus1.jpg

je pense refaire sérieusement ,mais pour le moment je contente de poser les "taches"

virus
16/01/2003, 13h34
Finalement je c pas si je vais pour suivre les élément de la circulation, en tout cas ça m'aurat appris à me servir de bodypaint .

je cherche des map de train (métro plutôt) et un métal vers pour l'armature avec des rivets.

Je remercie bulb pour c image de ciel ,c nickel ,et la projection en spatiale est irréprochable ! thanks !!

virus
20/01/2003, 13h35
Voilà à koi ressemble ma ville maintenant et c'est sa version presque définitive (c juste une des avenues )
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/wire4.jpg
et voici le premier essai de trajectoire avec caméra embarqué !
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/animwire.mov
J'espère quelque réaction de votre part !!

teg
20/01/2003, 13h38
Wow, ta modelisation a l'air vraiment bien, j'ai hate de voir les rendus!

Pour l'anim, tu as des problemes de fluidité... avant de tourner sous les arches, la caisse ralenti d'un coup sec... ensuite, pour le derrapage, c fait trop zig-zag, on ne sent pas la voiture glisser.... il faut que tu joue avec les courbes dans la timeline, je pense... mais ca va etre terrible!

virus
20/01/2003, 13h47
ben ,g un prob de ce coté en fait ,pour la trajectoire g créé une spline mais quand je veut régler l'accélération et tout le tintouin ben aucune des courbe n'apparait ,alors est ce qu'il va falloir que je me tape toute les trajectoire en keyframe (il y a déjà 15 trajectoire de tracée ) ou ya t'il une astuce ,car justement le glissement me manque et pour le zig zag en fin de dérapage il est normal car je dois resser sur la gauche mais le glissement pourrais changer bien des choses...

En ce qui concerne la fluidité c'est normal c du 12 fps ,d'ici la fin de la semaine (j'espère) refaire une anim en 25 fps sans texture (pour le moment ) et trajectoire corrigé !!

teg
20/01/2003, 14h04
Moi j'utiliserai une camera avec cible...

Ainsi, la camera a une position, et la cible donne la direction... tu peux donc faire tourner ta voiture en meme temps qu'elle avance dans une meme direction.
C'est assez souple comme methode, quand on s'habitue...

Steƒquißosse
20/01/2003, 17h42
On se croirait dans Vice city !!!

genghiskhan
20/01/2003, 17h58
j'adore ce style de rendu en wirerframe, ca me rappelle un clip, je ne sais plus le nom de l'artiste mais c'est vrai que pour l'anim, y a un ptit couac mais bon c'est une remarke de newbie donc bon, mais sinon excellent travail je suis sur le c.. :wink:

virus
20/01/2003, 19h56
Je n'ai pas très bien compris la méthode teg :
Je te fait un vague toppo de la situation de la caméra et de ce que je veux !!

La caméra est le child d'un cube (pour les essaies) ce cube est attaché à un spline trajectoire .
La caméra n'a pas de cible et donc elle fixe l'avant de la voiture ,et si on regarde avec sa main elle voit bien les endroit vue sur l'anim ,le glissement doit être réaliser d'après quelque petit test par une dérive de l'arrière .

et donc si je comprend bien ta méthode ,il faudrait que je donne un null object comme cible à la cam pour qque l'on est cette impression de dérive ?

Reprend moi ou explike par un schéma ou mieux encore un exemple (R7 pliz )

et comme je ne veux pas dévoiler toute les subtilité de la future anim ,je vait faire une image sans texture ,elle est juste colorier :

elle arrive bientôt !!!

virus
20/01/2003, 19h59
genghis : Je voit de quel clip tu parle si c'était du rap français (Karlito:La rue cause) sinon c'est à coté ,mais ce clip faisait aussi animation Flash ,il m'avait plû pour cela !!

virus
20/01/2003, 21h20
Voilà l'image, c'est flou ben c normale car certaine texture ne sont pas définitive !!

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/city4NB1.jpg

teg
20/01/2003, 23h40
Merci pour le rendu...

Je n'ai pas le temp spour un fichier exemple, mais sur la forme, oui : tu vire ta spline, tu travaille avec une position track et un objet cible...

C'est la technique que j'avais utilisé pour le projet de phil casu (le type qu'on voit plus depuis qu'il est papa mais qui vous salut bien), et il en etait plutot satisfait...

virus
20/01/2003, 23h46
Je sait ,il sert à rien ce rendu mais ça m'as amuser désolé !!!
Ok je vais taffé ça dès que possible ....
C dommage car la méthode de la spline trajectoire m'évitais bien des farfouillis !!!

teg
20/01/2003, 23h54
Mais moi je l'aime bien ton rendu! Il fait brut, 100% beton... j'aime bien

Pour la trajectoire spline, j'ai jamais pu m'y faire, pas assez souple pour moi... mais tu sais, une fois fais ta piste de position, tu peux l'editer en vue de dessus avec des courbes de bezier et tout, faut pas croire ;-)

virus
21/01/2003, 17h39
J'aimerai savoir à koi corresponde les nombre sur l'axe des ordonné (Y) en mode Vélocité dans la timeline ? car j'ai réglé le prob de glissement mais ça la vitesse est trop petite pour donner une bonne impression !!

teg
21/01/2003, 17h46
Je n'utilise jamais la velocité, desolé...

virus
21/01/2003, 18h10
Ben il ya t'il un moyen d'augmenter la vitesse et de la diminuer à des valeur connue ,et à des moment précis ??

teg
21/01/2003, 18h28
Tu peux le faire avec la courbe de velocité, mais moi, c'est pas mon truc...

En mode "courbes spatiales", tu peux regler avec des courbes les deplacement et les rotations sur tous les axes...

Ainsi, pour une valeur X, si tu mets des tangeantes horizontales, le passage par cette valeur se fera de maniere douce voir ralentie, et si tu mets des tangeantes plus proches de la verticale, le mouvement est tout en acceleration...

essaie de faire une scene test avec juste un cube qui se deplace en X, pour comprendre le systeme...

virus
03/02/2003, 21h39
J'ai un problème pour le marquage au sol car ,jutilise un objet sol,pour le sol(normal non ?) mais pour une texture c'est pas l'idéal ,qq1 aurait une idée lumineuse ,assez rapide à réaliser ,j'aimerai commencer le montage de séquences.Et Teg j'aimerai un petit cours t'intégration dans scène réelle (quand tu auras le temp bien sûre) !!

teg
04/02/2003, 01h17
Pour ton marquage, je ferais ca en plusieurs couche...

Une couche bitume
Une couche avec une grande image en alpha, avec le marquage en noir sur blanc. Ainsi, tu mets juste une couleur avec le meme bump que le bitume, et ca roule.

Par contre, si ton decors est vriament grand, il va falloir faire une image vraiment balaise, a moins que le quartier soit organisé a l'americaine, genre, des blocs de maisons bien carrés... ainsi, tu pourrais faire une texture tuilable...

teg
04/02/2003, 01h18
Pour l'integration, dès que tu as une image, tu me fais signes...

virus
04/02/2003, 01h26
Ben ma ville fait assez ville (335000 m² par quatier :il y en 18 )je rassure il y en a une et 17 instance ,organiser en cadrillage américain .

Je vait testé ton tips Teg ,merci !!

virus
06/02/2003, 22h30
En attendant de trouver le courage de me lancer sur les routes de ma ville ,voici un update de l'héroïne de cette aventure,qui vient de s'agrémenter de nouveau optique (refait les phares mais ce n'est pas encore parfait) Aussi d'un chanfrein sur le capot(qui existe sur la version réelle(elle y est même dans Need For Speed Hot persuite 2 ,donc pourquoi dans la mienne ??) mais quelque erreur subsiste encore mais j'espère que ça iras pour vous !!
Traite de baillage place à la grande ,la majestueuse (t'en fait un peu trop quand même !! )Bon ben c'là ma speedster :

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/test3.jpg

teg
06/02/2003, 22h33
Treve de bavardage : place a l'anim! :twisted:

j'ai hate, moi...

virus
06/02/2003, 22h41
Ben nounours ,jte cache pas que moi aussi j'aimerai bien commencé cette anim,mais rien que pour la séquence présenté g du mal à faire ce dérapage de caca(pour rester polit)pourtant g un bon paquet de trajectoire et des plan (qui me semble)interressant !!

Promis pendant la première semaine je fait une anim avec qq séquence !!

Tant ke j'y pense qq1 peut m'expliker coment controlé les particule (avec XL7) pour faire une éclabousur(la voiture passe dans une flaque)

teg
06/02/2003, 22h47
Ecoutes, cales deja ton anim, et on verra peut etre les effets de particule apres... ne melanges pas tout ou tu vas te perdre...

ohlala, on dirait un vieux, pardon :oops:

virus
08/02/2003, 01h12
L'anim est en création mais j'aurait aimer des réaction sur la dernière image ,il est vrai quelle n'offre pas beaucoup de perspective,mai l'intérieur est complet,et réalisé jusqu'au détail ultime ,l'autoradio ,mais on ne peux pas en juger de par cette image,mais comme c plutot la voiture que l'on verras dans l'anim autant la modéliser le plus parfaitement possible !!! Non ?

teg
08/02/2003, 01h19
Ben alors montre le nous, l'interieur, meme sans radiosité, pour voira quoi il ressemble....

virus
08/02/2003, 01h29
Ben ça je pourrait le faire ke demain ,car l'anim tourne et en est à sa 29ème image sur 201 (autant dire ke c pa gagné !!)et je n'ai aucune image de l'intérieur qui soit de bonne qualité ,donc d demain une fois l'anim fini je fait quelque vu pour pouvoir juger !!

teg
08/02/2003, 01h35
Et tu fais pas des plans vu de l'interieur, pendant l'anim?

virus
08/02/2003, 02h05
Si mais en fait je m'exprim mal,ce ki est entrain de tourné c un séquence de l'anim qui feras enfait office de clip pour une chanson que j'affection et sur laquel je laisse le voile . Voilà un peu la trame de mes sequences :
(pas dans l'ordre)
-ciel avec passage d'avion
-vitesse et dérapage
-regard du pilote dans le rétro
-un effet bullet time (sur lequel j'ai planché pendant ... (je compte,de Avril à février) 11 mois !! mélé au blocage de particule (d'où la questions précédente)

et quelque impor afin de remplir au mieux le temp de la chanson.

Je sait que ça fait beaucoup pour un seul homme mais ,c'est pour moi un challenge et aussi un travail pour mon book !!

teg
08/02/2003, 02h11
allechant!

C'est koi la zik, dit?

virus
10/02/2003, 01h37
Quelque image d'intérieur pour un nounours bien pressant !!
Pour les siège j'ai utilisé le cuir D'Essania(je crois) que j'ai du remixé pour le cuir rouge ,il est très éfficace de loin !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/handbrake.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/autoradio.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/interieur.jpg

teg
10/02/2003, 01h57
Et bien c'est bien classe... j'ai vraiment hate de voir tes premiers bouts d'anim... Gasp!, j'me fais encore pressant! ;-)

virus
14/02/2003, 03h36
Je commence à avoir des choses intéressante mais il me manque qqch ... un avion ,et celui que j'ai trouvé sur TurboSquid est pas très convinquant ,je ne vait pas dénigrer le taf du créateur mais je dirais kil l'a fait en 5 min .

Avis au modélisateur ,je recherche un avion de ligne type long courier ,non texturer(pas besoin),n'ayant pas de koi payer une fortune ,je vous le demande à votre bon coeur . Merci !!

virus
16/02/2003, 15h29
Première image de mon anim (perfectionnable à mon sens)
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/1seq.jpg
Et l'anim de la première sequence :
Séquence 1 (http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Seq1_Speedster.mov)
Commentaires appréciés !!

teg
17/02/2003, 12h58
Ca s'annonce speed, j'en veux plus!!!

virus
17/02/2003, 13h56
La deuxième séq avance pas d'un pouce ,j'en avait lancé une hier soir ,puis au petit matin ça n'avait avancé que d'une toute petite partie visible à 3 cm de l'écran.Donc g recommencé en IPI (images par images) et après calcule ,pour 2s de film j'aurait 38 H de rendu .....
Mais qu'est-ce que g fait à C4D pour Mérité ça !!!??? :cry: :cry:

teg
17/02/2003, 15h11
Radiosité?

virus
17/02/2003, 18h08
Même pas ,c ça le pire,juste du flou de mouvement !!

Essania
17/02/2003, 18h11
Tu ferais mieux de faire le flou en post prod.

Pour le cuir, rendu avec AA ce sera plus zoli.

virus
17/02/2003, 19h06
ben vu ke je m'y connais pas trop en post ,est-ce k'il est possible de faire du flou juste sur un objet et pas les autre ,du genre en caméra embarqué juste l'environnement,et en caméra fixe la voiture ?

Merci pour le tuyau Essania

teg
17/02/2003, 19h13
Oui, il faut mettre un tag de flou de mouvement "objet", et penser a l'activer dans les effets (options de rendu)...

Mais ca ne marche pas quand c'est la camera qui bouge...

teg
17/02/2003, 19h14
Sinon, en flou de scene, penses a desactiver l'AA qui ne sert plus a rien, et n'utilise pas forcement trop d'images intermediaire, fais des tests avec les differents nombres d'image, pour voir le meilleur rapport rapidité/rendu dans ton cas...

virus
17/02/2003, 20h11
Pour le Tag ça je l'ai bien fait ,en ce qui concerne l'AA,il est mis de base pour l'enlever je verrais komment on fait,pour la fréquence d'image je devrait mettre combien,je ne voudrais pas ke ça soit trop saccadé même pour 1 séqu. de 2sec ...

Merci pour tout les gars ,je vais finir par m'en sortir ...Voici la seule image sorti de la séquence (ce en 5H38 )
et les retouche prévu :

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/seq3000.jpg

teg
17/02/2003, 22h02
Tu as mis le tag, mais tu as du mettre "flou de scene" dans les preferences de rendu...

Et c'est quand tu mets ce "flou de scene" qu'il faut indiquer le nombres d'images, ou plutot le nombre de "passe"... en fait, pour faire le flou, C4D calcule plusieurs images legerement décalées pour les interpoler.
Et tu peux choisir d'en mettre plus ou moins selon la precision du flou souhaité.

Pour l'AA, dans la premiere fenetre des prefs de rendu, tu as par defaut geometrie, tu peux mettre "sans".

Voila...

teg
17/02/2003, 22h04
Et j'allais oublier... ton image, elle est vraiment top, j'adore

virus
18/02/2003, 01h21
Alors je rectifie je l'avais pas compris comme cela,j'ai mis un tag de flou sur les objet ki pouvait en avoir besoi et ,jai mis en post flou d'objet et pas de scène(donc une seule passe) mais cela ne change pas grand chose il galère toujours autant à faire une image ,g relancé le rendu et cela va faire bientôt 3H que ça travail et pour l'instant rien k'1 image de complète !! Je ne verrai pas le bout de cette anim ,c garanti !! :cry:

Récapitulatif des effet en post:
-Lens
-flare
-cartoon
-flou d'objet

les premiers je peux les désactivé mais je pense pas ke ça est une incidence sur la rapidité du rendu !!

virus
18/02/2003, 01h21
J'allais aussi oublié ... merci Teg du compliment !

virus
18/02/2003, 10h17
J'abandonne !!!!!!!!!! :twisted: :twisted: :twisted:
Le rendu bloc tjrs à la deuxième image ,yen as vraiment marre !!
Là je pète un plomb,ça fait 10 fois ke je recommence et que g tjr la même image de fait ça n'avance pas d'un poil et ça m'énerve !!!!!!!!!

genghiskhan
18/02/2003, 15h19
bon aller rendu en reseau avec tous les gars du forum loll on va la calculer ton animation parce que j'ai vraiment envie de voir le resultat. le premier bout d'anim m'a fait penser au manga qui font maintenant c'est excelent.

virus
18/02/2003, 15h22
Si seulement ct possible mais g pa C4D NET donc je vais mon possible pour faire cette anim ,il fo bien ke j'y arrive !!!

teg
18/02/2003, 15h32
Est ce que c'est le rendu lui meme qui est supra long, ou juste les post-effects?

Il faut qu'on arrive a cerner le probleme car tu nous a tous donné envie d'en voir plus... d'ailleurs, je soupconne une sinistre tentative de provoquer une collecte generale en vue de te faire payer une renderfarm, mais bon... :o

virus
18/02/2003, 16h00
Loin de moi cette idée Teg !!
C vraiment le rendu qui met du temps et toujour sur la même image ,la 2eme
la configuration de rendu est réglé (de nouveau ainsi)
-AA Animation le reste est de base (g remarké pour la première image le temps n'était pas changé)
-Sortie 640x480 en techniscope (640x272)
-Post-effet les mêmes
-pas de multi-couche

La scène :
-3 light,dont 2 Area ,1 Omni,Ombre réaliste (1000x1000)
mais je ne pense pas que la scène est que se soit à voir avec ça !!

alors Docteur ...c'est grave ??

teg
18/02/2003, 16h12
Ben voila, ce sont les ombres realistes qui te plombent tes calculs, cherches pas plus loin...

virus
18/02/2003, 16h20
Comment t'explik ke la première passe et pas la seconde(je parle des images) ??

teg
18/02/2003, 16h39
Sans voir les deux images, c'est pas facile, mais j'imagine que tu as plus de details sur la seconde...

virus
18/02/2003, 17h27
Bon je viens de relancer le rendu ,avec des échantillon de 500x500 max et seulemnt une ombre réaliste et les autre sont en atténué ,résultat pour la fin des vacance car je pourrais pas m'en occupé car je pars en stage sportif .et il semblerai ke ça aille un peu plus vite (mais c'est que la première image) Merci pour les conseils les gars !!

teg
18/02/2003, 17h30
Je pense qu'il vau tmieux oublier carrement les ombres realistes pour de l'anim... essaies mon systeme "ombres franches+ombres douces"...

virus
22/02/2003, 20h08
Je suis au regret d'annoncer que le problème ne s'est toujours pas régler ,le rendu rete bloquer à la 2eme images ce qui m'énerve un peu beaucoup ,ce que je vait faire c'est que je vait faire deux rendu l'un sans la voiture ,et l'autre avec la voiture seul.

Par contre je viens de regardé la peugeot 4002 ,je suis estomacqué par la qualité du rendu ,j'aimerai savoir si cette qualité est dû à l'advanced render ?Utilisateur de la R8 à vos clavier !!

Pour mon projet si qq1 à une meilleur idée ,qu'il me fasse signe !!

pasto
22/02/2003, 21h14
Virus, tu veux pas me balancer ton projet sur mon mail perso ?
s'il est pas trop lourd bien sur.

Je teste ça et je te le calcule sur un renderfarm.
à mon avis Teg a raison, c'est les ombres réalistes qui peuvent multiplier le process par 100 (!) et qui ne servent pas à grand chose en animation.

pasto

virus
23/02/2003, 20h09
Ben justement ,je l'ai refait avec des ombres franche et atténué ,rien y as fait !je te prépare cela pour lundi !!

pasto
23/02/2003, 20h39
Salut Virus, T'as pas un méchant plugin qui bloque tout, j'ai eu de nombreux problème avec les Bhodinut R8 qui sont pas encore au point (Jenna, Praline, Penny) ?

pasto

pasto
23/02/2003, 21h24
Virus,

Je suis désolé mais je ne peux pas calculer quoi que ce soit avec des textures Simbiont, elles n'existent pas encore sur Mac !
Il manque de nombreuses textures dans ce que tu m'as envoyé. Par exemple Autoradio.b3d, cadran, etc.

De nombreuses lumières sont encore en Area !
300000 polygones sans compter les instances et les objets paramétriques je te dit pas le monstre. :)
Tout ça pour une scène en cel renderer !!!??
Tu m'étonnes que ça rame sévère.
Y'en a pour a peu près 15 jours de calcul même avec le renderfarm, désolé c'est un peu beaucoup.
C'est à dire plusieurs mois avec une seule bécane, tu a un peu chargé là, Virus !

:D

Que faire alors ? Tu devrais faire un save as de ce fichier et retirer tout ce qui n'est pas dans le cadre (tout l'arrière de ta caisse et toutes les matières qui ne se voient pas), simplifier l'éclairage, etc.
Enfin si tu veux être sur de disposer de toutes les textures, tu peux faire save project et C4D va te faire un dossier avec tout ce qui sera nécessaire à ton calcul, sauf les typos bètement.

bon courage
pasto
>>Si tu me rebalances un fichier plus calculable, ça tiens toujours !

virus
23/02/2003, 23h59
Ben si tu remarke les autre instances sont disabled et puis c'est mon premier projet ,je débute en 3D et question animation ce sont mes première armes ,j'en ai jamais fait de sérieuse et encore ya même pas de bones .Mais dans les solutions que tu me propose ,j'aimerai bien que tu développe le probs des light ,je doit prendre koi ? En ce qui concerne la voiture n'étant pas définitive (je la retouche constament) et pour moi me retrouvé avec juste une parti de la voiture pour une anim ça me fait asser mal !!!

Mais le grand mistère pour moi c que l'anim que tout le monde à pû voir et aprécié (apparemment) ass été fait dans les même condition avec les ombres réaliste et je n'ai pas eu ce problèmes C4D reste un énorme mystère pour le néophyte ke je suis !!

pasto
24/02/2003, 00h54
Pas de problème Virus, j'essaye juste de t'aider.
à mon humble avis les light omni sont suffisantes, les ombres soft aussi, area c'est surtout pour l'image fixe.
Quand à animer avant d'avoir le modèle definitif, il faut faire des fichiers uniques pour chaque plan, bien entendu tu gardes ta caisse entière pour un autre plan ou on la voit entière !

pasto

virus
24/02/2003, 13h49
mon dernier post n'était pas agressif,mais plutôt neutre !!
ok je voit ce que tu ve dire,ben je vais me mettre au travail dès que possible !!

virus
26/02/2003, 19h07
Petite question ,est-ce kune clé (keyframes) peut être une source de ralentissement dans le rendu ? Car g remarké ke la deuxième image à calculé était exactement à une série de 6 clés (qui doivent être simultané) elle gère des propriété de rotation (pour les roues) .

Parce que ça me fait toujours le blocage ,même avec la scène considérablement allégé ! :evil: Si c un problème de mémoire je vait le régler sous peu mais ça m'énerve kan même !!!

Pasto,essaie de voir si en enlevent les instances disabled,supprimé et les rien k'41 light (Ambiante City) si tu arrive à qqch ,car moi je galère un peu,re-réglé les light,enlevé les truk ki ne servent pas pour la séquence,mais je n'arrive pas à suprimmé des partie de la voiture,ché pas pourkoi,ça me fait ...... :x je n'ose même pas m'imaginé l'amputé,ce doit être parce que j'y ai mis beaucoup de patience,de sueur,de temps,de passions, en fait tout ce que le modeleur mets dans son oeuvre !!! :oops:

Enfin bref ,HELP !!

virus
26/02/2003, 19h09
supprimé et les rien k'41

Allé savoir ce ke g voulu dire mais faut sauté ce passage !!

pasto
26/02/2003, 23h20
Ce soir j'ai pas le temps Virus, mais j'essaye demain.
Cela dit j'ai eu un problème de rendu que Maxon a jamais réussi à régler du même ordre : temps de rendu de tueur sur une image simple, qui aurait du prendre 2 minutes à calculer.

pasto

virus
27/02/2003, 14h12
Ben je croit ke ton prob s'est renouvellé car il en est de même pour toute le caméra embarké ,ça m'énerve parce ke ce sont des vue ke j'affection assez ! Je cherche toujours une alternative en tout k !!

virus
27/02/2003, 23h38
Toi ki lit ce topic depuis le début ,ou toi ki vient de nous rejoindre,tu est diplomé d'un degree te permettant de résoudre des problèmes de logiciel alors fait toi connaitre et aide moi à ne pas déprimé de ne pas voir mon projet avancé !!

C'était le petit message de désespoir de la journée, alors je vais essaye de faire les autre plan en caméra fixe ,histoire d'avoir quelque chose au moins parce ke là je veux avancé !!

eripon
27/02/2003, 23h52
Je ne suis pas diplomé d'un dégré suffisant pour te permettre de résoudre tes problèmes mais j'espère pour toi que ça fonctionnera et reste patient. Tout vient à point à qui sait attendre.

Tit question qaund même, tu as animé tes roues toi même ou est ce un script ?

teg
28/02/2003, 00h03
Ben j'veux bien jeter un oeil aussi, Virus, si tu veux... (pas ce soir, mais demain matin)...

virus
28/02/2003, 01h15
Eripon :Je les ai animé moi même ,c'était assez simple donc je les fait mais si tu pense ke je devrait utiliser un script ,n'hésite pas fait moi partager tes connaissances !!

Teg :pas de prob je te posterais cela demain ,j'espère q=ke tu auras plus de succès ke moi !!

teg
28/02/2003, 10h11
Ok, j'attends ton fichier...

eripon
28/02/2003, 11h50
Je connais pas coffee donc je te ferais pas un script, par contre j'ai en essayé un qui fonctionne bien, les roues étant synchronisées au déplacement d'un chariot (dans l'ex). Va faire un tour sur http://tabou.free.fr, ça s'appelle sync_rotation (si tu l'as pas).

D'autre part j'aimerais savoir si tu as un décor dans ton anim (qui bloque) où si ce n'est qu'un gros plan de ta voiture.

virus
28/02/2003, 17h15
Eripon :Apparemment tu n'as suivi le WIP depuis le début,si tu regarde les anciens post et tu verras ,ke tout le décor est modélisé (bètement pas de gros tas de poli ) juste un batiment de modélisé ,une portion de pont ,portion de trottoire,et les reste ce ne sont que des instances ,donc voilà .... Merci pour l'adresse je la regarde en ce moment même !!

Teg:Fait moi signe kan tu as reçu le fichier !!

teg
28/02/2003, 17h29
signe

je regarde ce soir, je vias me ballader et profiter du soleil...

virus
28/02/2003, 18h37
Fait donc !!

eripon
28/02/2003, 22h09
Effectivement je n'ai pas suivi ton wip depuis le début, aussi peut être que je vais dire une bétise, mais j'ai lu un article sur la méthode du composing avec un éclairage préparé pour, tu ne pourrais pas faire un rendu de ton environnement (décor) seul et ensuite celui de la voiture (seul), avec les bons param pour AfterEffects (les multicouches notamment). Tu pourrais ensuite réouvrir les anims dans After et apporter les retouches. (si tu as AfterEffects)

virus
28/02/2003, 23h15
Ben je pensais faire cela ,après mes multiple échecs mais a vrai dire je ne me suis pas lancé parce ke l'on proposé de l'aide,mais j'avoue ke j'y ai pensé ,si personne ne trouve de solution je recourirai à ce procédé,Ce problème touche toute mes caméra embarqué pas les extérieure (c'est déjà ça !!)

teg
28/02/2003, 23h30
bon bon bon...

J'ai fais pas mal de test, et pour l'instant, j'en arrive a la conclusion suivante : c'est un probleme de reflexions...

Essaie de faire un rendu du decors seul : ca marche
Essaie de faire un rendu de la bagnole seule : ca marche

Les deux ensemble : ca merde...

Dans les options de rendu, vire les reflexions : ca marche...

je crois qu'il faut que tu essaies de modifier tes textures... les reflexions des SLA, notament le Danel, si elles sont bien foutues, sont aussi extremement gourmandes en ressources...

Voila... je n'ai malheureusement pas trouvé de solution miracle, mais je pense que la piste des reflexions est la bonne...

virus
28/02/2003, 23h51
Et je te donne raison nounours !!
J'effectue en ce moment le rendu de la voiture(seul),j'avoue avoir soupçonner ce problème et enfait ma solution sera :
1°)Ne pas toucher à la réflexion de la voiture (elle ne pose pas de problème ,je m'en serais rendu compte à la première séq.)

2°) viré celle des batiment étant donné ke c'est du flou !!!!

Je vous donnerai mes résultat (si il y en as !!)
Sinon de ce ke tu as vu ya t'il qqch qui mériterai que je le rectifie ?

virus
28/02/2003, 23h58
Résultat immédiat ,le rendu est déjà beaucoup plus rapide,merci à tout ceux ki m'ont aider pour cette mauvaise passe !!
on va pouvoir passer au chose sérieuse !! :twisted: :twisted: :twisted:
Hahaahahaahahhahahaaaaaa

teg
01/03/2003, 00h38
Ah, enfin une bonne nouvelle!

Pour les trucs a revoir, en fait, j'ai pas regardé, désolé, je me suis focalisé sur le probleme de rendu...

Je pense que tu pourrais gagner en temps de calculs en changeant aussi les textures de la bagnole, mais si c'est bon comme ca, ca roule... :poucehaut:

virus
01/03/2003, 00h49
t un bon le nounours !!

Ce n'est pas grave pour les probs ,l'important c ke ça marche et ke je puisse enfin commencé mon projet !!

virus
01/03/2003, 13h36
Je suis au regret d'annoncer qu'apparemment ,même si le rendu a été plus rapide il reste néanmoins assez long sur la deuxième image,cependant ne vous inquiétez pas je me suis lancé dans le rendu séparé et j'espère obtenir un résultat de qualité égale àceux déjà rendu !!
C'est vraiment chiant c problèmes !!

eripon
01/03/2003, 14h56
Avec le rendu séparé tu vas peut être trouver la source du pb ? Bon courage et bonne continuation quand même.

virus
11/03/2003, 13h14
il y a certaine chose ki ne changeront jamais ,comme le fait ke la Terre tourne ,que le ciel est bleu ,et ke chez moi ,C4D ne m'aime pas !!Enfin bref cette anim avance ,peu , mais avance quand même ,dernier post de preview prévu pour la fin de la semaine .Ceux qui sont interréssé seront j'espère au RDV !!!? :?

teg
11/03/2003, 13h32
Enfin des nouvelles!

J'ai acheté des p'tites bagnoles pour mon fils, hier, y avait des super Speedsters, j'ai pensé a toi...

virus
11/03/2003, 13h50
ça fait plaisir merci pour moi et pour lui !!! :wink:

virus
11/03/2003, 23h52
Ce qui m'embète c'est de ne pas pouvoir travail mes anims(en tout k les images qui les constituent)comme mes images ,c'est dommage que cela soit aussi long !!

virus
12/03/2003, 00h21
Oulala g besoin d'aide pour une mise en scène ,de plus c'est la scène qui ouvre le bal !!Je précise c'est avec After Fx ke je taf )

Alors voilà :

-comment puis-je crée un texte qui s'affiche lettre par lettre ?
-comment faire un flash avec le filaire callé sur le modèle et qui passe tel un scanner (avec flash ce serait sans problème mais avec After ...)
-et c'est tout mais beaucoup !!!

J'espère des réponses rapides s'il vous plait !!

eripon
12/03/2003, 00h56
Pour le texte c assez simple, tu le tapes dans Illustrator (9 ou +), ensuite tu vectorises le texte. Ainsi tu récupères des sous calques que tu changes en calques de premier niveau (pour avoir une lettre par calque). Tu enregistres et tu importes dans AfterFx avec option Composition. Tu récupères ainsi un dossier composition de ton texte avec tous les calques. Il te reste plus qu'à modifier la frame de chaque lettre.

(J'espère que c ce que tu cherches et que je suis assez concis dans ce que je dis)

J'oubliais comme c du vectoriel, n'oublie pas de mettre une couleur aux lettres dans Illustrator (autre que noire).

virus
12/03/2003, 01h25
Ok je tente l'expérience mais avec Photoshop et l'outil texte tu pense que ce seras possible (car je ne possède pas Illustrator) ??

eripon
12/03/2003, 02h35
C la même manip. Il faut un calque par lettre et je pense aussi un alpha par lettre (pour être tranquille). Ensuite tu importes dans After avec option Composition.

Une autre solution possible je pense c un calque texte Photoshop (+ alpha) et dans After créer un masque dans la Compo Photoshop, ensuite tu animes le masque (comme dans Flash)

virus
13/03/2003, 00h28
c bon ça !!! Je pourrait m'en resservir pour mon scanner filaire !!
Merci du conseil !!