bonsoir, je voudrais savoir comment on utilise le plugin UVBMP1.0
UV2BMP te permet de créer un bitmap de ton filaire que tu pourras importer dans photoshop afin d'y préparer les textures. Si tu as bodypaint, cela devient un peu inutile mais je continue de l'utiliser pour la simplicité de l'utilisation.
Choisi ton objet poly et ouvre le plug, choisi la taille de ta texture, tu peux choisir aussi d'avoir des marges ( avoid margin ), les couleurs en dessous te permettent de définir les couleurs d'arrière-plan, etc... Dans l'onglet UV-MAPPING, tu peux choisir l'option en croix, ou face par face, choisi une des options et appuie sur start mapping, revient sur le premier onglet et appuie sur create bitmap, il te crée une bitmap que tu peux enregistrer.
Le troisième onglet m'échappe, je m'en sers pas du tout, les autres te diront certainement...
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