Voir la version complète : fizzzzz
Où puis je telecharger fizz?
merci
Ben tu pourrais nous filer le lien au moins.. :roll:
Et pis eventuellement dire ce que c'est que ce truc? ;-)
Mon cher Teg, Fizz est un plug qui permet entre autre de gérer les collisions de polygones, les rebonds, la gravité... C'est le petit frêre des dynamics... Mon client préféré ( je dis ça car parfois il lit les posts ) le possède et c'est vraiment pas mal du tout. Peut-être un peu cher...
http://www.hisoft.co.uk/cgi-bin/psearch.cgi?code=40-0034-is&cid=100&act=ppage&aid=c4duk
Merci pour l'info... j'en reste a Dynamics qui prend la poussiere... c'est la preuve que ca marche bien, la detection de collision des particules, meme sur la boite ;-)
Quel impoli personnage je fais.
Je pensais que vous connaissiez tous fiz.
merci Aurety d'avoir donner le lien
Moi, j'suis pas trop plugin, en fait...
Moi non plus Teg ! A part les dynamics et Shave.. et encore..
Ce sont plus des modules, en fait... mais tous les p'tits plugs, moi, j'aime po ca... sauf un ou deux qui evite 3 clics, mais c'est tout...
Ahlala, ces vieux alors ;-)
C'est comme les philtres photoshop.. ca m'a passé.. hein papy Teg ? :wink:
sauf un ou deux qui evite 3 clics, mais c'est tout...ha ?? lequels ? Ils sont encore d'actualité pour la R8 ?
Moi j'aimais bien polygon axis, mais la R8 le fait toute seule, je crois, et pis Polyboner & Bone Replacer qui avait été écrit tout spécialement pour moi par un type sur postforum, Skyshader, innévitable, Dirtynuts, Cutter, FFD Fit, et Quickpipe...
Voila... ca en fait quand meme quelques uns, finalement...
"Polyboner & Bone Replacer" ?, connais pas ceux la.. Ils doivent plus trop servir avec MOCCA je pense..
Moi il y a quand même Dirty Nuts et Chanlum... et bola pour exporter les objets au format Viewpoint..
Ils sont pas connus car fait a la demande, comme je disais... apparemment, il sson tmeme plus sur le web, je suis donc en possession d'un collector!
En gros, c'etait quand j'ai fais danser mon nounours, avec Lifeforms...
Pour que ca marche, il faut exporter depuis C4D un objet lowdef et Lifeform exporte un skelet...
Donc, pour creer l'objet lowdef, j'ai demmandé s'il existait un plug qui, depuis un skelet (que j'avais fait dans C4D sur mon modele definitif), genere un faux skelet avec des cuboides qui correspondent exactement aux bones...
Ensuite, le plug inversé a été rajouté... et voila la fin de l'histoire...
maintenant, il est l'heure de dormiiiiir
Ils sont pas connus car fait a la demande, comme je disais... apparemment, il sson tmeme plus sur le web, je suis donc en possession d'un collector!
En gros, c'etait quand j'ai fais danser mon nounours, avec Lifeforms...
Pour que ca marche, il faut exporter depuis C4D un objet lowdef et Lifeform exporte un skelet...
Donc, pour creer l'objet lowdef, j'ai demmandé s'il existait un plug qui, depuis un skelet (que j'avais fait dans C4D sur mon modele definitif), genere un faux skelet avec des cuboides qui correspondent exactement aux bones...
Ensuite, le plug inversé a été rajouté... et voila la fin de l'histoire...
maintenant, il est l'heure de dormiiiiir
dites moi si je me trompe, mais il me semble que dynamics ne gère pas les particules, ce que fais fizz.
ah bon ?? Dynamics ne gère pas les particules ?? :shock:
Effectivement, dynamics ne gère pas les particules... Mais Fizz le Fait ? Ben ça alors...
oui, je confirme pour Fizz et les particules, c'est même sa spécialité !!
Expresso + TP rendent Fizz totalement caduque.
Hormis la grande simplicité d'utlisation de Fizz.
pasto
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