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Voir la version complète : flaque d'eau



Anni De Brue
22/11/2002, 10h45
Salut,

Je dois faire une illu d'une bouteille de vin avec un morceau de papier dans la bouteille et posée sur un sol blanc moitièe dans une flaque d'eau et avec des gouttes d'eau sur la bouteille. la couleur du fond et sol doivent rester blancs.

Quel est la bonne façon de modeliser une flaque d'eau sur un fond blanc et la texturer en gardant les effets caustics, ombres et réflections sur le sol?
Quel genre de lumières caustics devrai j'utiliser, quel est la meilleure position et est-ce des caustics volumétriques où surfaçes? J'ai déjà étudié l'exemple de blazouf dans son tutorial caustics, mais je voudrais avoir toute la scène moins sombre, vraiment genre pack-shot, plus transparante,
plus lumineuse.

Ca serait très aimable si quel-qu'un aurait une scène exemple pour me baser sur ces règlages?

Merci d'avance
Annie

:)

laurent tolito
22/11/2002, 10h51
sauf erreur de ma part, ya pas une scène dans le genre inclus dans le CD cinéma 4D (peut-être pas version 6,7,8 mais plutôt dans la V4 ou 5 ?)

teg
22/11/2002, 10h53
A mon avis, les caustics sur un sol blanc, ca va etre moyen...

pour la flaque, je la dessinerais avec une spline extrudée avec un bevel...

Anni De Brue
23/11/2002, 15h39
Merci pour les conseils.

Pour l'effect caustic, je ne parvient pas à faire un rendu, mon ordinateur n'est pas assez performante je crois. (Un G3 300 mhz, avec 512 ram.)
Mais les ombres donnent déjà pas mal sans caustics.
Pour la modélisation, un spline avec un bevel suffit, pour les goutes d'eau je suppose qu'un shader avec un alpha channel (contour de goutes) suffirait si j' utilise un matériel eau.

Merçi pour vos réponses.
Annie

teg
23/11/2002, 15h57
Pour les gouttes, tu peux aussi utiliser le plug "particle target" pour placer des spheres aux endort que tu veux sur la bouteille.

Ensuite, convertis les particules spheres en poly, et tu crée un booléen avec A=tes spheres, et B=la forme de la bouteille, mais en "plein"

en faisant l'operation A-B, tu auras des gouttes....

Essania
23/11/2002, 20h46
endort que tu veux sur la bouteille.

Ca, c'est les restes de hier soir :-)

RAIDHO
24/11/2002, 01h11
dur,dur la reprise hein teg! :lol: :wink:

teg
24/11/2002, 01h25
:oops:

pi d'abord, j'ai bu que deux bieres...

petterdom
24/11/2002, 11h33
Tiens, si ça peut t'aider....moi je bois plus...Hips !... j'ai pas envie de finir en Enfer ....
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/petter%20dom_bout.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/petter%20dom_boute.jpg
Bon et la pourquoi ça passe pas ?? :cry:

Aurety
24/11/2002, 12h53
Parce que tu avais mis un espace après le %20 !! Le plus facile serait que tu changes de Pseudo, tout serait plus simple genre : petterdom. :wink:
Sinon c'est vraiment bien, c'est réellement impressionnant... C'est pas de la 3D quand même ?? :shock:

jc
24/11/2002, 13h26
pi d'abord, j'ai bu que deux bieres...

et une brique de lait !

petterdom
24/11/2002, 15h09
OK pour changer petter dom en petterdom.... effectivement ça sera plus
simple... c'est Aurety qui s'en charge ?
Sinon c'est bien de photo qu'il est question; j'espère que ma petite contribution ne sert pas à rien... c'est que c'est cher à faire développer une photo numérique.... :wink:
Au fait, qui est qui sur les photos de la soirée ?

pierre
24/11/2002, 16h37
Et une flaque d'eau avec des metaballs ? sphères applaties et hop ? non ?

pierre
24/11/2002, 17h45
bon v'là, g vite fait un truc avec des métaballs.

en fait c vrai que toutes les méthodes sont bonnes, mais un petit avantage vient se livrer avec les métabools : pour les animations, ça devient plus facile pour créer du mouvement. (bon je sais c pas le cas pour la bouteille, mais c bien aussi de le rappeler :wink: ).... on oublie trop souvent ces petites bébêtes :lol:

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flaque.gif

teg
24/11/2002, 23h14
Les metaballs c'est excellent, pour l'anim, c'est clair! Mais c'est plus lourd, c'est pourquoi j'etais pasrti sur l'idée des splines....

Anni De Brue
26/11/2002, 18h58
Aaaaahhhhhh! :shock:

C'est tout juste ce qui me faut. Mais je ne parvient pas à poser mes lumières pour avoir une bonne luminosité/transparance dans ma bouteille.
L'eau est très bien faites aussi. Chez moi c'est toujours trop exposée ou bien sous-exposée. Pourrait-tu me dévoiler ton truc, je ne sais apprendre qu'avec vous.

Merçi
Annie

lenogre
28/11/2002, 09h54
Dis moi Pierre, comment t'as fait pour créer la flaque avec des métaballs, j'arrive pas à piger le truc.

parksto
28/11/2002, 10h12
Dis moi Pierre, comment t'as fait pour créer la flaque avec des métaballs, j'arrive pas à piger le truc.

c'est simple :
un métaball à 0,1 en echelle y avec quelques sphères à l'intérieur...
une bonne texture, et voilà :wink:

Fenris
28/11/2002, 12h55
c'est simple :
un métaball à 0,1 en echelle y avec quelques sphères à l'intérieur...
une bonne texture, et voilà :wink:

Heu... Je vais abuser. Imaginons que tu positionnes ta flaque au plafond. Si tu veux faire un effet 'goutte d'eau' qui tombe en déplaçant une sphere, celle-ci apparaît en fait comme une galette car elle appartient à la metaball... :?

Non ? J'ai dis (encore) une bêtise ?

-

tawamax
28/11/2002, 15h26
dans ce cas tu ne change pas l echelle de ta metabal
mais celle de tes spheres :wink:
c est la technique que j utilise en general
comme ici :
http://perso.wanadoo.fr/ouaibamax/voir/absolut.html

Th.
28/11/2002, 16h37
Les déformeurs sur les metaballs c'est très bien aussi pour faire ce genre de flaque. Un déformeur par fusion, 3 sphères et un metaball et hop, la flaque est là. De plus pour alléger, il n'est pas du tout nécessaire de mettre un nombre de facettes ahurissant, une flaque low polys donne de très bons résultats au rendu. Pour ça, il suffit de définir le nombre de segments de tes sphères en fonction de ta machine et de modifier les subdivisions de travail et de rendu du metaball (en gros 8 fois plus pour le rendu sur un G3 450 avec 384 de ram et ça marche impeccable sans ramer)

Fenris
28/11/2002, 20h57
dans ce cas tu ne change pas l echelle de ta metabal
mais celle de tes spheres :wink:
c est la technique que j utilise en general
comme ici :
http://perso.wanadoo.fr/ouaibamax/voir/absolut.html
Trés jolie ton image. Mais tu dois travailler avec des spheres microscopique dupliquées par centaines non ? Enfin c'est ce que ça donne si j'essaye... :(

Fenris
28/11/2002, 20h59
Les déformeurs sur les metaballs c'est très bien aussi pour faire ce genre de flaque. Un déformeur par fusion, 3 sphères et un metaball et hop, la flaque est là. De plus pour alléger, il n'est pas du tout nécessaire de mettre un nombre de facettes ahurissant, une flaque low polys donne de très bons résultats au rendu. Pour ça, il suffit de définir le nombre de segments de tes sphères en fonction de ta machine et de modifier les subdivisions de travail et de rendu du metaball (en gros 8 fois plus pour le rendu sur un G3 450 avec 384 de ram et ça marche impeccable sans ramer)
Ouais, tiens, je vais essayer ça... Merci !

J'ai l'impression de toujours demander des trucs impossibles.. :(

Entre le laser et les gouttes... :?

-

pierre
28/11/2002, 21h35
désolé, je viens de prendre le forum un peu tard.

Mais pour illustrer mes propos, et ceux des autres voici quelques images de la marche à suivre:

quelques sphères (métaballs non activé pour voir les sphères)
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flatut1.gif


puis métaballs active (un peu "caca")
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flatut2.gif

on raplaplate tout ça:

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flatut4.gif

et là on travaille selon le gout et la possibilité de la machine le lissage de la flaque:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flatut5.gif

g mis le parametre 40 à 5 subdivisions
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flatut6.gif

voilà, pour les gouttes, le conseil et la méthode de tawamax donnent de bons résultats.

libre à tous d'ajouter les textures adéquates :wink:

sulian
28/11/2002, 22h52
on raplaplate tout ça:



Pardonne ma stupidite, tu raplaplates comment sur la 8 ?

Sulian



... c'est bon plus la peine, la méthode pour 'aplatir' un objet a changé entre la 7 et la 8 mais c'est bon, j'ai trouvé :wink: .

Sulian

{]Post[}
29/11/2002, 04h50
les metaballs c excellent, mangez en :lol:

tawamax
29/11/2002, 13h34
pour te repondre fenris jutilise entre3 et 5 spheres
maxi a echelles differentes, l exemple de pierre
l ilustre parfaitement

Aurety
07/05/2004, 23h49
un petit mot pour que ce WIP ne disparaisse pas... :prie: