Voir la version complète : flaque d'eau
Anni De Brue
22/11/2002, 09h45
Salut,
Je dois faire une illu d'une bouteille de vin avec un morceau de papier dans la bouteille et posée sur un sol blanc moitièe dans une flaque d'eau et avec des gouttes d'eau sur la bouteille. la couleur du fond et sol doivent rester blancs.
Quel est la bonne façon de modeliser une flaque d'eau sur un fond blanc et la texturer en gardant les effets caustics, ombres et réflections sur le sol?
Quel genre de lumières caustics devrai j'utiliser, quel est la meilleure position et est-ce des caustics volumétriques où surfaçes? J'ai déjà étudié l'exemple de blazouf dans son tutorial caustics, mais je voudrais avoir toute la scène moins sombre, vraiment genre pack-shot, plus transparante,
plus lumineuse.
Ca serait très aimable si quel-qu'un aurait une scène exemple pour me baser sur ces règlages?
Merci d'avance
Annie
:)
laurent tolito
22/11/2002, 09h51
sauf erreur de ma part, ya pas une scène dans le genre inclus dans le CD cinéma 4D (peut-être pas version 6,7,8 mais plutôt dans la V4 ou 5 ?)
A mon avis, les caustics sur un sol blanc, ca va etre moyen...
pour la flaque, je la dessinerais avec une spline extrudée avec un bevel...
Anni De Brue
23/11/2002, 14h39
Merci pour les conseils.
Pour l'effect caustic, je ne parvient pas à faire un rendu, mon ordinateur n'est pas assez performante je crois. (Un G3 300 mhz, avec 512 ram.)
Mais les ombres donnent déjà pas mal sans caustics.
Pour la modélisation, un spline avec un bevel suffit, pour les goutes d'eau je suppose qu'un shader avec un alpha channel (contour de goutes) suffirait si j' utilise un matériel eau.
Merçi pour vos réponses.
Annie
Pour les gouttes, tu peux aussi utiliser le plug "particle target" pour placer des spheres aux endort que tu veux sur la bouteille.
Ensuite, convertis les particules spheres en poly, et tu crée un booléen avec A=tes spheres, et B=la forme de la bouteille, mais en "plein"
en faisant l'operation A-B, tu auras des gouttes....
endort que tu veux sur la bouteille.
Ca, c'est les restes de hier soir :-)
dur,dur la reprise hein teg! :lol: :wink:
:oops:
pi d'abord, j'ai bu que deux bieres...
petterdom
24/11/2002, 10h33
Tiens, si ça peut t'aider....moi je bois plus...Hips !... j'ai pas envie de finir en Enfer ....
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/petter%20dom_bout.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/petter%20dom_boute.jpg
Bon et la pourquoi ça passe pas ?? :cry:
Parce que tu avais mis un espace après le %20 !! Le plus facile serait que tu changes de Pseudo, tout serait plus simple genre : petterdom. :wink:
Sinon c'est vraiment bien, c'est réellement impressionnant... C'est pas de la 3D quand même ?? :shock:
pi d'abord, j'ai bu que deux bieres...
et une brique de lait !
petterdom
24/11/2002, 14h09
OK pour changer petter dom en petterdom.... effectivement ça sera plus
simple... c'est Aurety qui s'en charge ?
Sinon c'est bien de photo qu'il est question; j'espère que ma petite contribution ne sert pas à rien... c'est que c'est cher à faire développer une photo numérique.... :wink:
Au fait, qui est qui sur les photos de la soirée ?
Et une flaque d'eau avec des metaballs ? sphères applaties et hop ? non ?
bon v'là, g vite fait un truc avec des métaballs.
en fait c vrai que toutes les méthodes sont bonnes, mais un petit avantage vient se livrer avec les métabools : pour les animations, ça devient plus facile pour créer du mouvement. (bon je sais c pas le cas pour la bouteille, mais c bien aussi de le rappeler :wink: ).... on oublie trop souvent ces petites bébêtes :lol:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flaque.gif
Les metaballs c'est excellent, pour l'anim, c'est clair! Mais c'est plus lourd, c'est pourquoi j'etais pasrti sur l'idée des splines....
Anni De Brue
26/11/2002, 17h58
Aaaaahhhhhh! :shock:
C'est tout juste ce qui me faut. Mais je ne parvient pas à poser mes lumières pour avoir une bonne luminosité/transparance dans ma bouteille.
L'eau est très bien faites aussi. Chez moi c'est toujours trop exposée ou bien sous-exposée. Pourrait-tu me dévoiler ton truc, je ne sais apprendre qu'avec vous.
Merçi
Annie
Dis moi Pierre, comment t'as fait pour créer la flaque avec des métaballs, j'arrive pas à piger le truc.
Dis moi Pierre, comment t'as fait pour créer la flaque avec des métaballs, j'arrive pas à piger le truc.
c'est simple :
un métaball à 0,1 en echelle y avec quelques sphères à l'intérieur...
une bonne texture, et voilà :wink:
c'est simple :
un métaball à 0,1 en echelle y avec quelques sphères à l'intérieur...
une bonne texture, et voilà :wink:
Heu... Je vais abuser. Imaginons que tu positionnes ta flaque au plafond. Si tu veux faire un effet 'goutte d'eau' qui tombe en déplaçant une sphere, celle-ci apparaît en fait comme une galette car elle appartient à la metaball... :?
Non ? J'ai dis (encore) une bêtise ?
-
dans ce cas tu ne change pas l echelle de ta metabal
mais celle de tes spheres :wink:
c est la technique que j utilise en general
comme ici :
http://perso.wanadoo.fr/ouaibamax/voir/absolut.html
Les déformeurs sur les metaballs c'est très bien aussi pour faire ce genre de flaque. Un déformeur par fusion, 3 sphères et un metaball et hop, la flaque est là. De plus pour alléger, il n'est pas du tout nécessaire de mettre un nombre de facettes ahurissant, une flaque low polys donne de très bons résultats au rendu. Pour ça, il suffit de définir le nombre de segments de tes sphères en fonction de ta machine et de modifier les subdivisions de travail et de rendu du metaball (en gros 8 fois plus pour le rendu sur un G3 450 avec 384 de ram et ça marche impeccable sans ramer)
dans ce cas tu ne change pas l echelle de ta metabal
mais celle de tes spheres :wink:
c est la technique que j utilise en general
comme ici :
http://perso.wanadoo.fr/ouaibamax/voir/absolut.html
Trés jolie ton image. Mais tu dois travailler avec des spheres microscopique dupliquées par centaines non ? Enfin c'est ce que ça donne si j'essaye... :(
Les déformeurs sur les metaballs c'est très bien aussi pour faire ce genre de flaque. Un déformeur par fusion, 3 sphères et un metaball et hop, la flaque est là. De plus pour alléger, il n'est pas du tout nécessaire de mettre un nombre de facettes ahurissant, une flaque low polys donne de très bons résultats au rendu. Pour ça, il suffit de définir le nombre de segments de tes sphères en fonction de ta machine et de modifier les subdivisions de travail et de rendu du metaball (en gros 8 fois plus pour le rendu sur un G3 450 avec 384 de ram et ça marche impeccable sans ramer)
Ouais, tiens, je vais essayer ça... Merci !
J'ai l'impression de toujours demander des trucs impossibles.. :(
Entre le laser et les gouttes... :?
-
désolé, je viens de prendre le forum un peu tard.
Mais pour illustrer mes propos, et ceux des autres voici quelques images de la marche à suivre:
quelques sphères (métaballs non activé pour voir les sphères)
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flatut1.gif
puis métaballs active (un peu "caca")
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flatut2.gif
on raplaplate tout ça:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flatut4.gif
et là on travaille selon le gout et la possibilité de la machine le lissage de la flaque:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flatut5.gif
g mis le parametre 40 à 5 subdivisions
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/pierre_flatut6.gif
voilà, pour les gouttes, le conseil et la méthode de tawamax donnent de bons résultats.
libre à tous d'ajouter les textures adéquates :wink:
on raplaplate tout ça:
Pardonne ma stupidite, tu raplaplates comment sur la 8 ?
Sulian
... c'est bon plus la peine, la méthode pour 'aplatir' un objet a changé entre la 7 et la 8 mais c'est bon, j'ai trouvé :wink: .
Sulian
{]Post[}
29/11/2002, 03h50
les metaballs c excellent, mangez en :lol:
pour te repondre fenris jutilise entre3 et 5 spheres
maxi a echelles differentes, l exemple de pierre
l ilustre parfaitement
un petit mot pour que ce WIP ne disparaisse pas... :prie:
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