Voir la version complète : plan animé avec canal alpha
Autre pb : Pour simuler la neige qui tombe, j'ai créé un plan qui se déplace devant la caméra. Ce plan a comme texture un Noise 2D avec canal alpha. Il se trouve que le plan déforme légèrement les objets derrière comme si y avait de la transparence avec un indice différent de 1. Que faire ?
As-tu essayé de mettre ton bruit animé dans un objet 1er plan, plutot?
Non car y a du texte devant la neige
T peux mettre plusieurs couches de textures sur ton 1er plan...
...
Est ce que le texte doit interagir avec la scene? si ce n'est pas le cas, tu peux calculer l'anim du texte, et la compositer sur ta scene...
mais l'histoire de deformation est quand meme bizarre...
petterdom
27/11/2002, 19h13
ben de la neige qui tombe, ça peut se fare avec un système de particules non ?
.... pis un peu de vent....
Pis une renderfarm de 12 machines pour les calculs :twisted:
Philippe casu
27/11/2002, 23h20
Pis une renderfarm de 12 machines pour les calculs :twisted:
oui teg mais 12 machines bi-processeurs !!! :lol:
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