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Voir la version complète : plan animé avec canal alpha



lenogre
27/11/2002, 11h28
Autre pb : Pour simuler la neige qui tombe, j'ai créé un plan qui se déplace devant la caméra. Ce plan a comme texture un Noise 2D avec canal alpha. Il se trouve que le plan déforme légèrement les objets derrière comme si y avait de la transparence avec un indice différent de 1. Que faire ?

teg
27/11/2002, 11h35
As-tu essayé de mettre ton bruit animé dans un objet 1er plan, plutot?

lenogre
27/11/2002, 11h42
Non car y a du texte devant la neige

teg
27/11/2002, 12h00
T peux mettre plusieurs couches de textures sur ton 1er plan...

lenogre
27/11/2002, 16h47
C'est du texte 3D...

teg
27/11/2002, 16h49
...

Est ce que le texte doit interagir avec la scene? si ce n'est pas le cas, tu peux calculer l'anim du texte, et la compositer sur ta scene...

mais l'histoire de deformation est quand meme bizarre...

petterdom
27/11/2002, 19h13
ben de la neige qui tombe, ça peut se fare avec un système de particules non ?
.... pis un peu de vent....

teg
27/11/2002, 21h22
Pis une renderfarm de 12 machines pour les calculs :twisted:

Philippe casu
27/11/2002, 23h20
Pis une renderfarm de 12 machines pour les calculs :twisted:
oui teg mais 12 machines bi-processeurs !!! :lol: