vodoo
05/12/2002, 21h37
salut , a tous je viens de lire un super ouvrage de george maestri "créez et animez vos perso 3d", je voudrai comprendre un passage concernant les perso fragmenter, pour raccorder un bras à l épaule, il parle de fusion de nurbs je site :
"- elle différe de la génération de peau dans la mesure où elle crée automatiquement suffisament de surface pour combler la zone entre deux courbes placées sur une surface tout en maintenant une tangeante parfaite...." page 43 "les fusions".
cela voudrai dire que pour relier un bras a une épaule il suffit de mettre en place une peau nurbs et les polygones bras et buste dedans?
si quelqu'un posséde cette ouvrage, peut il m'éclairer sur la minipe de la page 66 image 12 a propos de comment réaliser la fusion
je ne sais pas si g été assez claire ?
merci et désoler pour tous ce blabla.
"- elle différe de la génération de peau dans la mesure où elle crée automatiquement suffisament de surface pour combler la zone entre deux courbes placées sur une surface tout en maintenant une tangeante parfaite...." page 43 "les fusions".
cela voudrai dire que pour relier un bras a une épaule il suffit de mettre en place une peau nurbs et les polygones bras et buste dedans?
si quelqu'un posséde cette ouvrage, peut il m'éclairer sur la minipe de la page 66 image 12 a propos de comment réaliser la fusion
je ne sais pas si g été assez claire ?
merci et désoler pour tous ce blabla.