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Voir la version complète : De la 3D pas comme de la 3D /Tambouille ....



lolicht
12/12/2002, 20h49
salut !! travail en cours à base de silhouettes vectorielles puis
anim 3D et texturage avec sla et retraffics de couches avec after ...
AI/PS/C4D/AE/FCP ...

en mpg4 :
http://mapage.noos.fr/lolicht3/DomainePublicDefMPG4.mov
en sorenson :
http://mapage.noos.fr/lolicht3/DomainePublicDefSor.mov

A++++ :D

Ariel
12/12/2002, 21h15
Travail interressant... Très, même. C'est pour la télé ?

lolicht
12/12/2002, 21h15
http://mapage.noos.fr/lolicht3/DPlogo.jpg

lolicht
13/12/2002, 18h45
vivi c'est un générique pour la télévision française en couleur ...
une emission politique, ils ont bien aimé le cité radiographie du
tissu urbain ....

lolicht
14/12/2002, 02h10
Ben z'etes pas trés causant sur mon wip, les gars ...
152 visites et 1 message hors bibi, pas terrible comme ratio ...
Ya personne qu'a essayé les textures x-ray ou thermograph
comme dans mon géné et qui a des tuyaux ??

Brice
14/12/2002, 11h43
:shock: :D
Salut Lolicht,

B'en c'est surprenant …
Pour ce qui est des textures"x-ray ou termograph" … t'as un lien ?
Kézako ?

En tout cas c'est bien y'a d'la pêche :D

Aurety
14/12/2002, 12h54
Ben le produit semble fini ! Non ?? Racontes-nous en un peu plus parce que là, effectivement ca cartonne, mais je vois plus de l'AE que cu C4D. Donnes-nous un peu de matière, comment-tu as conçu le projet, quels ont été les problêmes techniques, quelles solutions as-tu trouvé pour y remedier. Là commence le WIP. :D

lolicht
14/12/2002, 13h23
ben en fait je suis parti de l'idée d'une "radiographie du tissus urbain", à la télé ils aiment bien quand il y a des morceaux de concept dedans ...

j'ai commencé par faire les immeubles et les vehicules en vectoriel "sale",
puis la balade et la mise en espace avec C4D, d'abord en blanc + GI,
mais le resultat, meme passé en néga ensuite, n'etait pas trés convaincant,
en plus des tps de calculs faramineux du GI ... j'ai donc bidouillé des shaders SLA, pour obtenir le coté thermographie, des Sheens avec plein de couleur. Les resultats frisaient l'aléatoire, bcp de tatonements avant d'arriver à qqchose de convaincant, le probleme c'est le deplacement de l'observateur // aux lumiéres et aux textures, les irisations des textures
donnait des resultats peu crédibles en changeant selon l'angle de vue, comme des texures polarisées (levro/dextro). Donc la seule solution pour maitriser tt ça a été le "lissage" avec AE, en superposant des couches (4) et en jouant sur les inversions RVB et les modes de transfert, pour lier la sauce ... maintenant (classique) ils trouvent le nom de l'emission pas assez visible, je cherche un nouveau moyen d'integrer la typo sans foutre la compo par terre .... là j'en suis à 12 jours de boulot, fo que je trouve
vite la sortie pour rester rentable !!! (à propos, c'est taboo, mais ce
serait interressant de comparer les differents tarifs selon les domaines de la 3D .... objet d'un autre forum ???)

Aurety
14/12/2002, 14h00
Oui, c'est pas bête, cette histoire de tarifs... Faudrait voir ce qu'en pense les autres !!

thelaulau
14/12/2002, 19h25
Scuse moi de pas avoir comenté ton anim tout de suite mais suis un peut lent :P

C'est pas mal du tout ......

Voila :D

lolicht
14/12/2002, 23h12
(ya eut un split de thread sur les tarifs aqui :
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1318
damned, Mgr Webmestre tu pourrais baliser tes splits...)

teg
14/12/2002, 23h19
Oui pardon, j'ai oublié d'indiquer le split...

(ps : je ne suis pas webestre, juste modérateur)