Voir la version complète : Probleme de rendu
tcamprubi
13/12/2002, 18h51
J'utilise la early bird R8 et je commence seulement a faire des tests au niveau des fonctionnalités, première surprise, en calculant une image d'un verre, j'ai des tas de petit artifacts sur le verre qui ressemblent tout à fait à des taches dirtynuts, je me suis rendu compte que ca venait du canal de transparence, puisque quand je le désactive, je n'ai pas de tâches, or ce canal est paramétré de manière fort simple, un fresnel une transparence de 85%... Quelqu'un aurait il eu ce problème ?
http://andopole.free.fr/verre.jpg
Est-ce qu'il y a un bump sur ton plan de travail ?
Que se passe-t'il si tu élève légèrement le verre ?
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tcamprubi
13/12/2002, 21h44
non pas de bump, même chose si je l'élève...
Et si tu augmentes ton nombre de rayons ( par défaut 6 ) par exemple à 10; dans tes preférences de rendu ( onglet Options ) ??
tcamprubi
14/12/2002, 11h21
ben, c'est la même chose ne augmentant le nombre de rayons, si vous faites la même chose, est ce que vous avez ce problème??
oui, je me souviens avoir déjà eu ce problême en faisant le tut de Blazouf sur les verres au tout début de mon apprentissage sur C4D... J'ai pas donné suite au problême.
As-tu essayer d'augmenter ton indice de refraction (1 par défaut ), à par exemple 1,2 dans le canal de transparence ?
jcrois que le problème c'est que les poly de la table chevauchent ceux du verre...
normalement il suffit de déplacer les polys du verre d'un chouia vers le haut pour qu'ils ne touchent plus la table
ouaip ; ou alors il y a deux objets exactement au même endroit : les rendeurs n'aiment pas les surfaces qui se chevauchent de trop près.
sinon, jamais vu un pareil truc sur un objet normal !
tcamprubi
15/12/2002, 13h42
Oui, effectivement, il y avait un probleme de poly qui se rentraient dedans. Merci beaucoup pour vos conseils :-)
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