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Voir la version complète : Probleme de rendu



tcamprubi
13/12/2002, 19h51
J'utilise la early bird R8 et je commence seulement a faire des tests au niveau des fonctionnalités, première surprise, en calculant une image d'un verre, j'ai des tas de petit artifacts sur le verre qui ressemblent tout à fait à des taches dirtynuts, je me suis rendu compte que ca venait du canal de transparence, puisque quand je le désactive, je n'ai pas de tâches, or ce canal est paramétré de manière fort simple, un fresnel une transparence de 85%... Quelqu'un aurait il eu ce problème ?
http://andopole.free.fr/verre.jpg

Fenris
13/12/2002, 20h31
Est-ce qu'il y a un bump sur ton plan de travail ?

Que se passe-t'il si tu élève légèrement le verre ?


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tcamprubi
13/12/2002, 22h44
non pas de bump, même chose si je l'élève...

Aurety
13/12/2002, 22h48
Et si tu augmentes ton nombre de rayons ( par défaut 6 ) par exemple à 10; dans tes preférences de rendu ( onglet Options ) ??

tcamprubi
14/12/2002, 12h21
ben, c'est la même chose ne augmentant le nombre de rayons, si vous faites la même chose, est ce que vous avez ce problème??

Aurety
14/12/2002, 14h00
oui, je me souviens avoir déjà eu ce problême en faisant le tut de Blazouf sur les verres au tout début de mon apprentissage sur C4D... J'ai pas donné suite au problême.

Aurety
14/12/2002, 14h10
As-tu essayer d'augmenter ton indice de refraction (1 par défaut ), à par exemple 1,2 dans le canal de transparence ?

Red
14/12/2002, 14h13
jcrois que le problème c'est que les poly de la table chevauchent ceux du verre...
normalement il suffit de déplacer les polys du verre d'un chouia vers le haut pour qu'ils ne touchent plus la table

PP
14/12/2002, 20h41
ouaip ; ou alors il y a deux objets exactement au même endroit : les rendeurs n'aiment pas les surfaces qui se chevauchent de trop près.
sinon, jamais vu un pareil truc sur un objet normal !

tcamprubi
15/12/2002, 14h42
Oui, effectivement, il y avait un probleme de poly qui se rentraient dedans. Merci beaucoup pour vos conseils :-)