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Voir la version complète : mon dino



François
15/12/2002, 21h09
salut,
Aprés avoir parcouru ce super forum pendant trés longtemps, je me décide à vous envoyer mon premier modéle que j'ai fait seul.
J'aimerai le texturer sur bodypaint mais aprés quelques tentatives je n'ai toujours pas réussi à avoir un plaque correct. Je ne sais quelle est bonne projection, si je doit en mettre une ou plusieurs...
Merci d'avance.
Ps: j'ai hésité à poster ce message dans la rubrique "texture" mais je pense que j'aurai besoin de votre aide plus tard pour le borner avec mocca.
Voici de image de mon dino:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/francois_compo.jpg

xander
15/12/2002, 21h12
euh je vois pas l'image ça viendrais pas du tiret entre françois et compo?
j'en sais rien mais ptet ben :wink:

jc
15/12/2002, 23h21
c'est mieux comme cela!
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/francois_compo.jpg

teg
16/12/2002, 00h05
Peux tu montrer le maillage, pour essayer de voir comment Bodypaint va pouvoir s'en sortir? (Sans Hypernurbs)

François
16/12/2002, 01h47
voila mon maillage.
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/françois_compo%20filaire.jpg

Aurety
16/12/2002, 02h17
François, j'ai du éditer ton post pour faire apparaitre ton image, le problême ??... il y avait un espace dans le nom de ton fichier.

Petit Rappel : éviter les accents, les espaces, les caractères spéciaux, voires les majuscules pour certains serveurs dans le nom de vos fichiers.
De plus décoche la case Désactiver le BBCode afin que ce dernier soit justement actif pour interpréter les balises.

Sinon ton Dino est top ! Surtout le bas... les doigts mériteraient un petit peu plus d'efforts.

teg
16/12/2002, 12h07
Ton model est plutot bien foutu, bravo!

Pour Bodypaint, en mode poly, selectionne les zones a texturer et fait "re-echantillonage optimum". Bodypaint va ainsi mettre a plat la partie selctionnée. Tu fais ca pour les differentes parties, en les repartissant dans ton fichier image, en agrandissant ou rapetissant les polys selon le detail de textures dont tu as besoin, et voila... ton maillage sera pret a peindre...

4 yeux
16/12/2002, 12h48
pour moi body est pas mal, mais c'est tous, en fait je n'utilise que qelques fonctions primaire de body car je ne trouve pas qu'il soit si intuitif que cinema alors moi ce que je fait c'est exporté les maillages de chaque vue en cartoon sur photoshop et l'utilisé comme gabarit, ensuite j'applique ma texture en frontal (cette soluce est rapide et tres efficace) et surtout tu peux par la suite utilisé body pour les raccord alpha entre chaque maillage texturé

teg
16/12/2002, 12h53
Oui, mais tu peux aussi utiliser bodypaint pour generer tes coordonnées UVW, definir les differentes zones, et ensuite travailler les images dans photoshop... ca permet de continuer a travailler en UVW

François
19/03/2003, 16h38
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/francois_dino.jpg
voilà mon dino un peu plus abouti, j'ai refait les pieds et la tête.
Je vais aussi refaire ses mains, qu'en pensz-vous?

sr-interface
19/03/2003, 17h08
he he cool!

Il ne manque plus que de la fumée qui sort des narines.

(oui mois je trouve qu’il a une bonne tête de bébé dragon... et alors... :shock: )

teg
20/03/2003, 01h14
Tiens, t'as plein de potes ici :

http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=50658

SoKoa
22/03/2003, 17h02
Nickel le dino ! y fait trop genre cartoon !!!c'est sympas par contre ouais pour les mais essaye de faire quelque chose si tu peux car elle font un peu main humaine, c'est domage ( je pense quee 3 bon gros doigts feraient mieux pas besoin de falanges démarquées ...).
Sinon rien a dire c super et l'idée de la fumée ca peut rendre pas mal ! =)

Bye