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Voir la version complète : hypernurbs > poly



laurent tolito
18/12/2002, 18h51
voilà je voudrais transformer un objet hypernurbs en polygones et je voudrais savoir si je peux régler le nombre de polygones généré ?

Car popur le coup il m'en fait beaucoup trop...

spigeon29
18/12/2002, 18h58
T'as essayé réduction de polygones ??

parksto
18/12/2002, 19h06
dans les reglages d'hypernurbs.
1-> 2 fois plus de poly
2->4 fois plus
etc...


il me semble que c'est ça :wink:

laurent tolito
18/12/2002, 19h27
merci pour vos réponses, en fait j'ai trouvé une autre soluce :
je vire mon objet de l"hypernurbs, et je subdivise... tout simplement !

teg
18/12/2002, 23h51
Ben tu perds le lissage...
Parksto a tout juste sur ce coup

laurent tolito
19/12/2002, 09h45
ben non essaye tu verras qu'en subdivisant, tu gardes le lissage comme en hypernurbs !

parksto
19/12/2002, 10h12
...Parksto a tout juste sur ce coup
pour une fois... :wink:

teg
19/12/2002, 10h16
Je suis curieux de voir ca... tu peux illustrer un peu?

Genre, tu prends un cube, tu le mets dans un HN, ben ca fait une boule. Si tu converti en polys, ca te garde la forme de boule, mais si tu ressors de l'HN, ca te fait un cube, et si tu le subdivise, ben ca te fais toujours un cube... non?

lenogre
19/12/2002, 10h28
Sauf si tu coches la case Hypernurbs dans le menu subdivision

teg
19/12/2002, 10h38
Oui, mais Tolitoboy nous a dis qu'il sortait son objet de l'HN avant de le subdiviser... c'est ca qui me pose question...

parksto
19/12/2002, 10h45
ben, enfin teg...
ça empeche pas de cocher la case HN dans la fenetre de subdivision... :?

je me trompe ? :shock:


dans structure/subdiviser, t'as subdivision HN :wink:

teg
19/12/2002, 11h06
Ben ca alors!

J'aurai appris quelque chose ce matin, cool!

Par contre, quels sont les paramettres d'hypernurbs utilisés? je veux dire, le nombre de subdivisions?

Tom
19/12/2002, 11h06
Parksto a raison. On peut subdiviser en cochant HN

parksto
19/12/2002, 11h13
J'aurai appris quelque chose ce matin, cool!
ben c'est bien la première fois que j'explique quelque chose à teg sur c4d...
on aurra tout vu aujourd'hui.


les parametres d'HN sont les même qu'avec l'objet HN, je crois :)

teg
19/12/2002, 11h16
Ben j'suis pas non plus omniscient, hein, et heureusement! ;-)

Mais bon, j'edite toujours mes parametres HN avent de convertir en poly... mais c'est bon a savoir quand meme, ca peut eviter des manips...

parksto
19/12/2002, 11h19
Ben j'suis pas non plus omniscient, hein, et heureusement! ;-)
surtout avec un soft comme ça, à part les programmeurs, c'est presque impossible de tout connaitre :wink:
sinon, c'est lassant :)

laurent tolito
19/12/2002, 12h36
Ben j'suis pas non plus omniscient, hein, et heureusement! ;-)

Mais bon, j'edite toujours mes parametres HN avent de convertir en poly... mais c'est bon a savoir quand meme, ca peut eviter des manips...

C clair... le but pour moi était de faire une boule disco...
Je procédais comme ceci :
1-cube dans HN puis éditable
2- inset bevel sur toutes les faces

et là le prob c que j'avais des facettes "arrondies" à cause de l'HN...
Donc j'ai sorti mon cube et je l'ai subdivisé 1 fois avec "lissage HN" coché..; ensuite j'ai appliqué mon "inset bevel" et là, miracle... des facettes carrées !!!