Voir la version complète : decoupe de mesh
bonjour à tous. j'ai dl un mesh 3ds d'une créature humanoïde et je l'ai importé dans c4d mais je me retrouve avec un maillage unique. comment le decouper en sous-objets ( tête,corps membres) pour créer une hierarchie. merci
En mode polygones, sélectionne les polys que tu veux isoler, puis dans le menu structure - edit surface, choisi "split"... C4D créera un objet depuis ta sélection. Tu n'as qu'à supprimer les polygones correspondants dans le modèle d'origine, et recommencer jusqu'à ce que tu aies toutes les parties séparée...
Comme chaque objet conserve l'axe d'origine du modèle, je te conseille de passer en mode axis pour les replacer convenablement.
J'espère avoir été assez clair.
merci beaucoup Ariel. je teste dès que possible
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés