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Voir la version complète : Paire de dés



Sleath
12/01/2003, 15h59
Salut à tous,
je découvre Cinéma 4D et j'aimerais commencer par modéliser une paire de dés. Auriez vous des tutoriaux qui pourraient m'aider ou simplement quelques conseils.
Merci d'avance

Olivier

jc
12/01/2003, 17h46
tu te places en vue de dessus, et tu crées les contours de ta clef avec une spline (comme tu ferais dans illustrator).
ensuite tu extrudes celle-ci en cochant l'option couvercle (et l'option arrondis pourquoi pas!).
Enfin, si c'est une clef plate, ça le fait tout de suite... si non, il faut que tu nous précises!
Pour les tutos, il y en a tout plein sur le site, le mieux c'est de les faire tous, ou au moins s'y attarder pour les comprendre.

teg
12/01/2003, 18h06
T'as bu quoi JC? Sleath veut modeliser un dé, pas une clé!

:o

pour les dés, Sleath, tu as quelle version de C4D?

jc
12/01/2003, 19h03
:lol: :lol:
On m'aurai menti... :trinque:

Sorry sleath, demain j'arrete promis!

Tengaal
12/01/2003, 20h25
C'est vrai que visuellement les mots dé et clé se ressemblent beaucoup ! :wink:

jc
12/01/2003, 20h33
merci tengaal de me soutenir!!! :)
aller, "à la tienne!!!" :D

Tengaal
12/01/2003, 22h22
A la tienne JR !!! :trinque:

Sleath
13/01/2003, 12h55
t'inkiet JC, comme on dit c l'intention ki compte ! ;-)
sinon Teg g la version Cinema 4D XL v8.012 OXYGEN
Bon je vais commencer par me pencher sur kelkes tutauriaux mais en attendant à la bonne votre ! :trinque:

synch
13/01/2003, 13h59
c par ou qu'on bois?! :trinque:

:efface:

Dav
13/01/2003, 14h42
Salut !

Tes dés, ils sont à combien de faces ?

Blague à part, tout dépend du niveau de détail, mais pour le plus basique :
1°) Objet > primitive > cube, monter le nombre de segments à 20 par faces.
2°) Cocher fillet, réduire à à 10m et 1 segment (par exemple).
3°) Créer une sphère, diamètre 15m (par exemple). Reduire le nombre de segments à 12.
4°) Positionner la sphère sur une face du cube, la moitié sortant du cube.
5°) Créer un objet boléen (Objet > modelage > boléen)
6°) Mettre d'abord les sphères puis le cube dans le boléen : dans la hiérarchie, l'objet de base doit se trouver en haut.
7°) Vérifier l'opérateur (A soustrait B) dans les caractéristiques de l'objet boléen en cas de problème.

Pour les textures, affecter une matière blanche au cube, et une matière noire aux sphères.

Pour aller plus vite (si on oublie le côté dessin) et économiser des polygones, tu crées ton cube comme dans les étapes 1°) 2°).
4°) Passe en mode poly, sélectionne une première facette, va dans le menu sélection, tout en bas, fait "enregistrer la sélection" (set selection), tape "1" en guise de nom de la sélection.
5°) Assure-toi que le tag de sélection n'est plus sélectionné, puis répète l'opération pour les cinq autres faces.
6°) Crée une texture pour chaque face représentant les nombres sur les face à l'aide de n'importe quel logiciel de dessin (éventuellement Bodypaint directement dans C4D8)
7°) Charge la texture correspondante dans la matière correspondante.
8°) Affecte les matières au cube, en mettant dans le champ "sélection" le nom de la face qui correspond.

a+

Dav
13/01/2003, 14h45
Juste un oubli :
Pour enlever une seconde sphère au même cube, il semble qu'il faille d'abord mettre la nouvelle sphère dans un nouvel objet boléen, puis mettre le premier objet boléen dans le second objet boléen... et ainsi de suite.

A moins qu'il existe la possibilité de faire une opération boléenne à opérateurs multiples ?

Dav

Tengaal
13/01/2003, 15h07
Il suffit de grouper tout tes objets (trous), ils seront tous pris en charge par le booléen. :wink:

Sleath
13/01/2003, 18h22
Ben merci pour c explications Dav. Je vais de ce pas mettre en application tout cela ! :-)
Merci à toi aussi Tengaal pour cette petite précision ! ;-)
j'vous dirais ce ke ca donne trés vite, enfin j'espère !!

Olivier

Sleath
15/01/2003, 13h27
bon bon bon, c pas gagné !!! :o
Deja pas moyen de trouver le menu ds lequel modifier le nombre de segments !!! ensuite, tu me dit de cocher "fillet" mais koikestce et oùestce ??? lol
Au secour !!!!!!

Red
15/01/2003, 13h42
le nombre de segments ainsi que le fillet sont des attributs des objets (de la sphère et du cube) tu trouvera donc ces paramètres dans la fenêtre attributs ;) (la fenêtre est en bas a droite dans l'interface par défaut)
(dans la v7 il fallait double cliquer sur l'icone de l'objet)

Dav
15/01/2003, 14h34
en français, fillet = biseau

teg
15/01/2003, 15h38
pret?

1/ creer un cube, on va garder la taille par defaut de 200*200
2/ ATTRIBUTS>OBJET : tu mets 5 segments par face
3/ AUTORISER LES MODIFICATIONS DE L'OBJET
4/ OUTIL POLYGONE : Pour chaque face, selectionnes les 9 polygones du centre, et dans la fenetre de COORDONNEES, passe leur taille de 120 à 160
5/ Selectionne les polys que tu veux creuser sur toutes les faces (regarde un dé, par faces opposées, ca donne les paires 1-6, 2-5 et 3-4).
6/ EXTRUSION INTERIEURE : dans la fenetre OUTIL ACTIF, decocher "Preserver groupes".
7/Un premier petit coup d'extrusion interieure (I), puis encore un, un peu plus important.
8/ selectionner les polys des trous (les plus petits, pour chaque trou) par faces opposées (par exemple, le 1 et le 6). Passer la taille de 200 à 190.
9/ Repeter pour les autres trous, toujours par faces opposées.
10/ mettre l'objet dans un Hypernurbs

C'est fini!

Et ca donne ca : FICHIER (http://membres.lycos.fr/frenchc4d/archives/teg_de.zip)

Essania
15/01/2003, 16h40
"Unknown file format"

c'est un fichier R8?

teg
15/01/2003, 17h10
Et oui... désolé...

tabou
15/01/2003, 17h35
"Unknown file format"
Bin moi c'est pareil et pourtant j'ai la 8 :roll:

teg
15/01/2003, 17h52
Bizarre... et en passant par un .zip :

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/archives/teg_de.zip

tabou
15/01/2003, 17h57
Je peux pas télécharger ton zip
J'obtiens un fichier HTML qui s'appelle : teg_de.zip.html

teg
15/01/2003, 18h07
Qu'est ce que c'est que ce delire...
moi, avec un clic droit, je download, mais ca ne se decompresse pas...

synch
15/01/2003, 18h30
l'informatique n'est plus ce que c'etait... :wink: ca fait que planté c dernier temps je trouve :cry:

teg
15/01/2003, 20h21
Mais bon, en meme, temps, il suffit de prendre 5 minutes pour suivre mes instructions pour obtenir ce qu'il y a dans le fichier, alors...

tabou
15/01/2003, 20h59
Très élégante et efficace ta méthode teg, pas un clic de trop et le résultat est parfait :D

synch
15/01/2003, 20h59
teg mua j'ai une voiture a modeliser, tu peu me faire une liste point pas points de la marche a suivre s'il t plait :lol: (nan suis sur la bonne voi, sinon sympas les dés, je vais essayer ca, j'y ai meme pas penser, pour faire des test textures ou eclairage c plus sympas des dés (dédé :P ha ha ha!!) qu'une sphere et un cube...merci pour l'idée...

teg
15/01/2003, 22h48
Merci Tabou!

Synch, désolé, j'ai pas encore eu a faire de voiture... remarque, j'avais jamais fais de dés non plus, mais bon :P

Steƒquißosse
16/01/2003, 11h58
Pour en revenir aux dés, j'ai envoyé dans les ressources 7 dés que j'avais fait pour un jeu il y a 2 ans.

Ils seront dispos rapido, thanx to Izo !

:wink: