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Philou
13/01/2003, 05h22
http://philproject.free.fr/cinema4d/philourender01.jpg
hopla c parti...

teg
13/01/2003, 08h56
Ca demarre fort de part et d'autre, genial

Philou
14/01/2003, 00h25
http://philproject.free.fr/cinema4d/philourender0002.jpg
pas beaucoup de temps aujourd'hui alors juste une vue sud...

Philou
16/01/2003, 01h48
http://philproject.free.fr/cinema4d/philourender0003.jpg
la meme vue du sud avec qq pretextures.

jc
16/01/2003, 15h00
Si ta texture de toit est definitive, il faudrai la retravailler...
On vois trop les "tiles"...
le mieux il me semble, c'est de créer le dessin d'un bout de toiture (juste les contours et une couleur uniforme), en s'appliquant à la rendre "tilable".
Ensuite l'appliquer en mode fusion par exemple, avec du bruit dans le second canal, pour casser l'uniformité...

jc
16/01/2003, 16h44
houps, pas la peine de sortir les crayons!!!, vas voir du coté des bodinuts tiles...

pasto
16/01/2003, 17h02
Tu vas pas faire de vrais trous pour les fenêtres Philou ?

pasto

pasto
16/01/2003, 17h15
Tu vas pas faire de vrais trous pour les fenêtres Philou ?

pasto

Philou
17/01/2003, 09h33
les textures c'est vraiment pas du definitif. pour les fenetres j'ai fait des operations boleennes pour le moment, je ne suis toujours pas certains des proportions exactes du batiment. les tours sud sont elles plus grosses que les tours nord ? a priori pas en haut, mais la base semble plus large. non ?
je suis debutant sur cinema4d, c'est un exellent exercise pour apprendre, je fais le concours un peu pour ca aussi.

Philou
12/02/2003, 18h05
:shock: arf tout le monde avance a grande vitesse, moi chui scotché sur des boulots purement 2D et web...

mais bon je lache pas le morceau... :-)
j'ai quand meme un (tout petit peu) avancé, vais essayé de poster un pic plus recent ce soir.

Philou
12/02/2003, 18h33
http://philproject.free.fr/cinema4d/philourender0004.jpg
http://philproject.free.fr/cinema4d/philourender0005.jpg
http://philproject.free.fr/cinema4d/philourender0006.jpg
http://philproject.free.fr/cinema4d/philourender0007.jpg

eripon
12/02/2003, 18h48
Effectivement tu as bien avancé (plus que moi) mais il me semble qu'il manque une porte à la tour sud est et que sur la face sud, au niveau de l'arcade extrème gauche y a pas de retour de mur.

eridan
12/02/2003, 19h27
Beau boulot, je dirais simplement qu'il y a un prob de proportion pour les tours. Content de voir que tu es toujours dans la course :)

Philou
14/02/2003, 18h29
je dirais simplement qu'il y a un prob de proportion pour les tours.

ar les tours je sais toujours pas si les tours sud sont plus massives ou pas, moi c'est l'impression (visuelle) que j'ai a m'abimer les retines sur les photos...
z'en pensez quoi ?

au fait on peut faire equipe pour le concours ou c'est un taf solo ? si c'est possible il n'y aurais pas une jeune fille specialiste des textures et d l'eclairage prete a bosser avec moi et a partager un sejour de reve ? :wink:

eripon
14/02/2003, 19h40
Pour les tours sud elle me semblent aussi plus massives, surtout dans le bas.

eridan
14/02/2003, 20h17
Philou, il est clair que toutes les tours sont # et que les tours sud sont les plus massives, c'est le gros casse tête de ce concours :x, ne compte pas sur moi pour les textures, d'abord je ne suis pas une fille :D et surtout je sais que pour moi les textures vont me poser énormément d'échauffement des neurones.