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Voir la version complète : @riel, on his way...



Ariel
13/01/2003, 20h48
Ben voila, je m'y met aussi...
http://www.riel-fx.com/wip/3.jpg
http://www.riel-fx.com/wip/2.jpg
http://www.riel-fx.com/wip/1.jpg

j'ai commencé par la structure générale, puis je me suis attaqué au portail principal... Pas évident, vu que les prises de vues sont pratiquement toutes du même côté.
Bientôt la suite...

jc
13/01/2003, 21h01
ça va etre super interressant de voir comment chacun aborde le sujet!
Aller zou!!! every body on the way!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :wink:

jc
13/01/2003, 21h02
ça va etre super interressant de voir comment chacun aborde le sujet!
Aller zou!!! every body on the way!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :wink:

synch
13/01/2003, 21h31
c que ca commence bien pour tout le monde lool, va falloir que je me lance aussi, mais pas tout de suite, j'aimerai faire un tit truc entre temps, avant de sauter dans le concour, bonne continuation, koi que je peu entame deux trucs en meme temps, histoire de op passé de l'un a l'autre pour me changer les id :)

Ariel
14/01/2003, 10h52
Et je continue... J'ai peaufiné un peu la face ouest, sans aucune textures pour l'instant.

http://www.riel-fx.com/wip/4.jpg

Ariel
14/01/2003, 21h56
bon, pas beaucoup d'avancement - le temps me manque - mais un peu de textures pour agrémenter le visuel...
Évidemment, rien n'est définitif (le motif de répétition est beaucoup trop visible, etc.) mais ça donne une idée.
http://www.riel-fx.com/wip/5.jpg

Soit dit en passant, si jamais quelqu'un met la main sur quelques clichés plus explicites de l'emplacement, je suis preneur ! :wink:

pasto
16/01/2003, 17h13
Comment tu as fait les pierres Ariel ?

pasto

Ariel
16/01/2003, 20h39
En fait, c'est une image d'un mur de pierre, que j'ai transformé sous toshop pour le rendre "tileable"
Malheureusement, ce n'est pas particulièrement réussi, mais ce n'est qu'en attendant...

pasto
17/01/2003, 13h54
A mon humble avis, les pierres n'ont pas toutes la même couleur, tu devrais en faire une ou deux gris-bleu dans ton map. Sinon, tu peux peut-être laisser tel quelle la texture même si une tache se répète trop visiblement. Il suffit de mettre un canal diffusion avec un bruit 3d LUKA mixé en fusion avec un bruit 3D NOTOUS (ou autre) plus fin, pour avoir des variations lumineuses différentes sur tout le chateau.

Bref, j'utilise souvent le canal diffusion pour diversifier mes map.

pasto