Th.
17/01/2003, 23h25
Hello! Meilleurs voeux à tous :D
J'ai une petite question de manip sous CD8. Est-il possible d'utiliser une image en tga avec l'image en guise de texture et directement le canal alpha en guise de masque alpha pour découper ma forme?
Le fichier image ne doit absolument pas être modifié ou dupliqué et ne peut être appliqué qu'une fois à l'objet... Ce sont des contraintes de modèles de jeu vidéo et je ne peux les contourner :? .
Cette prévisualisation des découpes m'aiderait grandement à caler les textures avec BodyPaint, mais je ne trouve pas comment afecter le canal alpha seul :(
Du coup, je suis obligé de bosser avec des objets avec une horrible couleur bleu fluo à la place des transparences!
Ma question se pose aussi pour les autres formats d'image... comment réunir texture et alpha (ou autre, bumpmap par ex.) dans un seul fichier et le visualiser dans C4D?
Th.
J'ai une petite question de manip sous CD8. Est-il possible d'utiliser une image en tga avec l'image en guise de texture et directement le canal alpha en guise de masque alpha pour découper ma forme?
Le fichier image ne doit absolument pas être modifié ou dupliqué et ne peut être appliqué qu'une fois à l'objet... Ce sont des contraintes de modèles de jeu vidéo et je ne peux les contourner :? .
Cette prévisualisation des découpes m'aiderait grandement à caler les textures avec BodyPaint, mais je ne trouve pas comment afecter le canal alpha seul :(
Du coup, je suis obligé de bosser avec des objets avec une horrible couleur bleu fluo à la place des transparences!
Ma question se pose aussi pour les autres formats d'image... comment réunir texture et alpha (ou autre, bumpmap par ex.) dans un seul fichier et le visualiser dans C4D?
Th.