Voir la version complète : Je sais pas comment on fais!!!
J'aimerai modeliser ce droid...episode 2
mais des le debut je suis coincé! comment depuis une sphere decouper de facon circulaire (cf a la petite boule en forme d'oeil du milieu)
Suis je assez clair
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_eu_bg.jpg
Une fois n'est pas coutume, pour la partie qui entoure la sphere dont tu parles, j'utiliserais des splines dans un sweep nurb... la boule, je la ferais a part en hypernurbs...
Steƒquißosse
21/01/2003, 15h14
Moi, pour la boule/Oeil, je ferais ça en objet rotation à partir d'un profil.
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Steƒquißosse_Bal.gif
Teg, fais gaffe à ton jargon, ça peut décourager un peu !!! :wink:
Steƒquißosse
21/01/2003, 15h23
Au fait, Balrog, sois un peu plus explicite dans l'objet de tes posts... En gros, le tiens pourrait servir de titre à tous les autres...
oui c vrai..pardon...promis je ne recommence pas!!!
Par contre quel genre de spline utiliserai tu pour ce globe
la je viens d'utliser un arc spline...puis j'en ai creer un deuxieme plus petit pour l'interieur...je l'ai est rendu editables (c) puis mis dans une revolution chacun...j'ai alors tester un peu les reglage de la revolution mais je n'ai pas trouvé de réglages qui me satisfasse pour avoir un nombre de point suffisant pour une belle sphere ..sinon c trop lourd
Steƒquißosse
21/01/2003, 16h13
Tu peux faire ton profil dans Illustrator si tu préfères (je le préfère pour ma part) ou bien utiliser l'outil plume et tracer directement ta spline sous C4D (mais il est moins souple)
Mais il te faut une seule spline pour ce globe ! Et tu la mets dans un objet rotation. Il n'y a pas besoin de beaucoup de points, je ne comprends pas trop pour quoi tu en as plein et pourquoi c'est lourd ?!?
Tu peux nous donner un p'tit screenshot ?
c'est souvent les choses les plus connes que l'on cherche le plus longtemps...
grace a un ami j'ai trouve le plus simplement du monde...
j'ai creer la sphere(peu subdivsee) ..je l'ai tourne de 90° en H et en P...et effacé les poly qui me genaient...puis j'ai creer une seconde sphere plus petite...et je l'ai connecte a la 1ere...et meme operation...et le tout en une HP
et voila!!! :D
Steƒquißosse
22/01/2003, 09h39
Ben dis-le si tu t'en fous de nos conseils aussi !!! :wink: :wink: :wink:
non, au contraire vos conseils sont tres precieux...et cette communaute m aide enormement dans mes travaux, memes si parfois je ne fais que lire d'autres posts...et oui on se pose tous les memes questions!
Mais ne t'inquiete surtout pas je vais etre "le chieur qui pose pleins de questions" :wink: et cela pour tres bientot!!!
Merci encore! :D
http://pasto.tv/edge.jpg
http://pasto.tv/edge1.jpg
Tu peux aussi te procurer le plugin "edge extrude" et une fois détruits les polygones inutiles, extruder tes bords (edges) pour reconstituer un filetage plus ou moins épais.
pasto
Merci beaucoup Pasto...meme si j'avais avancé dans une autre direction...je vais revenir sur ce plug...deplus ca va me faire "gagner" une perte de poly...vu que je n'aurai plus la sphére interieure...
et de toute facon..ce plug m'a l'air tres tres pratique!!! :D
Ah si, il y a toujours une sphère à l'intérieur !
C'est juste un moyen de faire des rebords clean à partir d'une sphère sans avoir recours au nurbs.
Tu peux toujours détruire les polygone de la sphère internes qui ne se voient pas. Mais franchement à 100 polys près ça va pas changer grand chose à ta vitesse d'affichage.
pasto
Euh, moi je ferais comme ca :
1/ objet SPHERE
2/ convertir en polygones
3/ passer en "outil polygones"
4/ selectionner les polys du dessus, sur un rayon de 3 polygones
5/ petite extrusion (D) negative, encore une (en faire deux permet d'avoir des angles plus marqués)
6/ petite extrusion interieure
7/ placer le tout dan sun objet hypernurbs
c'est pret
J'ai testé ton systeme Teg, je me retrouve avec des artefacts sur la petite sphere intérieure. bizarre non ?
pasto
Bizarre, tu peux m'envoyer ton fichier?
Je suis sur la 8 !!
pasto
Ah bon, excuse moi.
http://www.pasto.tv/pasto.c4d
Je crois youjours être le seul à bénéficier de ce merveilleux logiciel !
:D
Fais directement un rendu, tu va voir des petits traits placés en étoile.
pasto
Effectivement, les triangles sont super mal interpretés par l'hypernurbs... pas cool...
c'est un peu dommage d'ailleurs, car ce genre de modelisation devrait pouvoir se faire sans soucis en 1 minute...
Je suis arrivé a quelque chose en partant d'un cube, mais c'est moins precis...
Salut !
Peut-être en choisissant un autre type de sphère au départ (sans triangle) ?
a+
Dav
Ca n'a pas l'air mieux...
Steƒquißosse
23/01/2003, 13h09
Mais on dirait vraiment que vous ne voulez pas de ma méthode de révolution Nurbs si simple et si rapide !!?!?!!
mais si, mais tu conai smaintenant mon pencahnt pour les hypernurbs, je pense, et ca m'agace de bloquer sur un truc si bete
Steƒquißosse
23/01/2003, 14h09
Mais je ne raisonne moi aussi toujours qu'en hyper Nurbs, sauf là où ça me ferait perdre du temps...
:wink:
Le mieux c'est un bon compromis, la forme de base avec des révolutions, très peu subdivisées, puis le tout, on le convertit en objet polygonal et après on bosse en hyper nurbs
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