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Voir la version complète : Mur réaliste ...



petterdom
26/01/2003, 23h46
Le concours sur le château (dommage pas le temps) m'a donné l'envie
d'aprofondir
un peu plus la réalisation d'un mur réaliste.
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/petterdom_e.jpeg
J'utilise la fonction relief (v.6.3).La carte relief interprete les
différents niveaux de gris comme valeurs d'altitude.Les pixels les + clairs
= les parties les + élevées et les plus sombres les + basses.http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/peterdom_e1.jpgDonc
bidouillage d'une carte sous toshop en niveaux de grishttp://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/petterdom_e2.jpg (la photo d'un mur
passé en niveaux de gris aurait très bien convenu, mais je voulais "mon
mur"...)importation dans C4D (relief)puis bidouillage d'une texture;en respectant bien les contours de
la carte (sélections...)http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/_e3.jpg
Pour les pierres "d'angle" je préconise de les "tailler" et les placer une à
une à l'"ancienne"
ça fait bien plus propre.
OUF !...... c'est fini !
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/_e4.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/_e5.jpg

jc
27/01/2003, 00h08
c'est interressant en effet, mais avec des images, ce serai plus parlant :)
Tu as inversé toutes tes balises "img" je crois...

Tigerbalm
27/01/2003, 09h28
Salut Petterdom

Tu n'as plus de problèmes avec les balises... J'enlève donc ton image...

@+ :wink:

petterdom
31/01/2003, 21h27
A y est , c'est tout bon pour les images .......