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Voir la version complète : Gnoll (ou gnome...)



tcamprubi
28/01/2003, 16h20
Une modélisation en cours, certainement inspirée par le seigneur des anneaux. Le but est de pouvoir mettre en place le système de bones de mocca pour l'animation, je n'ai pas pu le faire sur le Mechwarrior étant donné le nombre conséquent d'éléments.
http://andopole.free.fr/Gnoll.jpg
http://andopole.free.fr/Gnoll2.jpg
http://andopole.free.fr/Gnoll3.jpg
http://andopole.free.fr/Gnoll4.jpg
Je suis assez content des mains que je souhaitais "noueuses", par contre, je suis déçu par le visage :cry:

teg
28/01/2003, 16h25
Joli... mais habituellement, on fait les bras ecartés, pour poser les bones, non?

synch
28/01/2003, 16h42
moi je l'aime bien la tete de ton gnome, un zoom dessus auré eté apreciable :wink: sinon y pete ton gnome, j'adore

tcamprubi
28/01/2003, 16h43
non Teg!
J'ai pu récemment faire une petite formation sur 3DSmax 5 avec un pro de l'animation tout juste sorti de supinfocom, et c'est lui qui m'a dit qu'on ne mettait jamais les bras trop écartés pour faire le skinning.
En fait les bras doivent être à plus ou moins 45°, et il expliquait cela par le fait que la majorité des mouvements du bras se situent entre les cuisses et un angle de 60°, donc qu'en plaçant les bras à 90° du corps pendant la modélisation, on prenait plus de risques d'avoir des problèmes plus tard dans l'animation en les ramenant le long du corps (par exemple), alors qu'en les plaçant à 45°, ils ont une posiiton moyenne entre leur zone de "repos" et la zone de mouvements.
Bref :-)
On m'a dit de faire comme çà, je ne sais pas si j'ai été clair dans mon explication, je ne comprends moi-même pas tout en me relisant :D

synch
28/01/2003, 16h49
c comprehensible et logique en plus, ouaip...merci pour l'explication :wink:

sulian
28/01/2003, 17h04
Excellent,

tu as mis combien de temps pour le modéliser ?

Sulian

jc
28/01/2003, 17h09
Wonderfull!
je suis fan... la tête ne me "choque" pas, mais c'est vrais qu'un plus gros plan permettrai de mieux l'apprécier.

Il y a juste un truc, ce sont les mains: sur l'image 1 le dessus des mains me semble trés "carré" (que sur l'img1...)

Quant à la positions des bras, je trouve cela assez logique :wink:

teg
28/01/2003, 17h18
Et bien c'est une excellente explication, et je crois que je vais la suivre pour mes prochains persos!

En fait, je crois que j'ai, et d'autres aussi, pris cette sale habitude de cette position de crucifié a cause de Poser...

teg
28/01/2003, 17h19
Et bien c'est une excellente explication, et je crois que je vais la suivre pour mes prochains persos!

En fait, je crois que j'ai, et d'autres aussi, pris cette sale habitude de cette position de crucifié a cause de Poser...

draekser
28/01/2003, 18h24
Hé oui cela viens bien de poser cette sale habitude.
Je suis dans le même cas... :lol:

Un ami travail sous 3dmax et place aussi les bras à 45°
Idem pour les doigts, il ne les fait pas souvent bien applat, mais comme si ils tenaient une grosse sphère.

sweep
29/01/2003, 02h15
Génial la démarche :lol:
J'espere en apprendre beaucoup...

Ton visage a l'air d'être trop "symetrique" en rajoutant des pustules une ou deux dents pleines de caries ça peut peut être le faire? Il manque aussi la texture et là ...

je vais suivre l'evolution de ton perso avec attention :lol: :lol: :lol: :wink:

{]Post[}
29/01/2003, 02h34
je confirme pour la position des bras mais là t un peu bas tout de mm.

Balrog
30/01/2003, 07h54
bonjour tout le monde!
juste un petite question pour tcamprubi...tu utilise quelle technique de modelistion pour ton monstre? tu deplaces des points clones de poly au fur et a mesure?