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Voir la version complète : drap percé



fredo67-1
02/02/2003, 21h48
g cré une scène avec un personnage qui saute sur un trempoline; le centre est constitué d'une surface drappée et j'aimerais qu'après plusieurs sauts, le "tissu" du trempoline commence par se déchirer lentement!
que me conseillez vous de faire?
(j'espère que vous avez compris mon problème!!!! :idea: )))

gizmo
03/02/2003, 08h08
ben, de le recoudre.... :lol: :lol: (je rigole)

Sérieusement, tu fais celà avec les dynamics ???

teg
03/02/2003, 09h39
Tu veux que la dechirure se situe ou?

synch
03/02/2003, 09h49
je pense qu'une fois que tu aura bien configurer t dynamics (bonne chance) il faudra que tu passe le tout en point clef, et ensuite tu coupera ton draps a la main, en separant les poly a l'endroit ou tu veu la coupure...

Dav
03/02/2003, 13h02
Salut !

Une idée :
- la déchirure est filmée à part (couche alpha, relief simulé), puis intégrée via une projection de texture au à l'objet plan symbolisant le tissus du trampoline en tant que film dans la matière projetée planaire.
- après tu n'as plus qu'à gérer la déformation du trampoline : 1°) à chaque saut (morph ou dynamics) 2°) au fur et à mesure de la déchirure.
- en cas de très gros plan sur le tissus qui cède, filmer à part et insérer au montage ?

a+

Dav