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Voir la version complète : Modelisation/Animation perso...



petterdom
04/02/2003, 21h00
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/petterdom_essai.jpeg
Des conseils à me donner pour la suite de la modelisation de ce perso en vue d'une anim ? ... les paupières doivent-elles etre soudées au mesh du corps... le globe des yeux.. à l'endroit des articulations ça se passe comment ?..etc....
merci. :?

petterdom
05/02/2003, 13h46
Alors y'a plus personne sur ce Forum ! ou personne ne sait répondre ...

teg
05/02/2003, 14h12
Personnellement, je fais toujours les yeux et les paupieres a part...

petterdom
05/02/2003, 18h05
donc aucunne connection entre paupière/corps ?
pourquoi, ? + de liberté pour les mouvements ? :shock:

teg
05/02/2003, 21h04
Ben, oui, mais c'est pour des personnages toon... jete un oeil sur le tutorial d'Aurety sur les yeux... (pardon, j'lai pas fait expres, celle-la)

petterdom
05/02/2003, 23h03
Ben oui justement c'est la que je me suis apercu qu'elles faisaient partie intégre du corps.... cruel dilème :?

teg
05/02/2003, 23h27
et bien je pense que sa methode est meilleure... un peu plus complexe a mettre en place, mais vraiment mieux...

laurent tolito
06/02/2003, 10h27
moi je fais toujours les paupièes attachées au visage : ensuite il te suffit de faie un morhping comprenant les paupières (avec momixer), et de jauger les pourcentages ! c bien plus joli...

par contre, je sépae la tête du corps, sinon c bien trop dur à gérer !