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Voir la version complète : texture: récup. de canaux



jc
08/02/2003, 17h45
Voila, il y a un truc qui m'échappe surement...

Quand je réalise une texture, il est souvent necessaire de reprendre (+ ou -)les différents parametres d'un canal, sur un autre.
Sachant qu'avec les SLA, si l'on utilise fusion+fusion+distored+frenels+..... dans un canal, il est TRÉS fastidieux de tout recommancer dans un autre... (comme relief et diffusion par expemple)

Alors ma question est: y a-t-il un moyen de récuperer les parametres d'un canal de texture, pour les replacer sur un autre canal???

Fenris
08/02/2003, 18h07
Alors ma question est: y a-t-il un moyen de récuperer les parametres d'un canal de texture, pour les replacer sur un autre canal???
Heuuu...

Ben on peut copier les parametres et les coller dans un autre non ?

Ou alors j'ai pas bien compris la question ! :roll:

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Essania
08/02/2003, 18h15
Il y a "copy channel" dans la fenêtre Material.
Click sur le triangle où tu choisis le shader et tu verras copy channel et ensuite paste channel.

jc
08/02/2003, 18h18
Put..., mer..., le co.... :lol: je viens de trouver la fonction "copier/coller le canal" :lol: (je vous jure!!!, c'est pas des blagues...)
Oui oui, t'avais bien compris la question en fait Fenris...

Je m'attendais à une reponse du type: "oui, il y a le plugin "machin chouette""...

Ma vie va changer maintenant!!!!!! :lol:
Fini de crayonner mes parametres sur un tit bout de papier! :roll: :oops:

jc
08/02/2003, 18h19
Oups, on s'est croisé Essania! :wink: