Voir la version complète : Desperados!
Plein d'idees dans tous les sens pour l'instant + une repartition des taches vont nous permettre je pense de faire quelque chose de sympa.
sympa mais j'ai encore de la peine à voir ce que c'est.
de tout façon je me réjouie de suivre ce wip!
Plus ya de fou moins ya de riz!!!!
Gogogogogoogo!
On pourrait voir le sous-bock, ou c'est top secret?
nan nan, c'est pas un secret, enfin, je sais pas ce que tu en penses balrog ? c'est juste le point de départ du projet.
On va vous balancer tout ça en images.
Pour l'instant, on galère un peu pour les échanges de fichiers car j'ai
la R7 et les autres la R8 donc à chaque fois, il faut convertir en 3DS.
Peut être qq at'il une meilleure solution d'ailleur .
Voilà le point de départ du projet, un petit truc de trente secondes à 1 minute avec des extraterrestres alcooliques .
image du sous bock
http://perso.wanadoo.fr/znokk/desperados.jpg
3DS = triangles galere
comment vous etes vous repartis les roles?
Pour la repartition des taches:
_Bulb va s'occuper des dessins de refs pour les 2 persos(il est tres doué :shock: )+ shave et bodypaint
_je crois que Synch va s'occuper de la socoupe volante et du storyboard
_pour ma part, je vais recommencer mon alien (hehe avec les super dessins de Bulb...)...en point par point
Voila :D
comprends pas pourkoi ce n'est pas du tout lisse???
Je creai un polygone object que je met ds une symetrie puis dans un Hyper nurbs...mais la "no comprendo" ce n'est pas du tout lisse comme qd j'utilise un cube dans un HN...
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperados.jpg
yo je suis un fan de la despé moi (hippps) :lol:
balrog en le creant point par point tu n'as pas le tag lissage (ou phong tag) donc faut le rajouter a l'objet poly :) il m'est arrive la meme chose voila...
Detail tout con qui a son importance! :wink:
Avec le tag ca va tout de suite mieux! :D
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperados1.jpg
ca par vraiment tres fort excelent modelisation j'aime bien le principe pour les yeux, avec une vision a 360° vertical lool ca va etre delir, j'ai envoyer un mail pour mettre quelque tit trucs au points...
désoler j'ai effacer la 1ere image du forum...elle n'a plus rien a voir avec le projet....et oui je n'etais pas du tout sasisfait. :?
He petterdom tu te joins au projet ou pas..... vu que t'avais l'air motivé...a moins que je n'avais pas compris :?
Génial, très beau rendu, et les ET sous vraiment chouettes.
C'est pour une vrai pub, ou just for the fun
just for fun , les ET existaient déjà et on s'en sert juste pour un petit délire.
Pour l'instant je suis sur la table lumineuse et je fais les personnages de face et profile pour aider ceux qui modélisent .
On fait aussi des essais pour les échanges de fichiers .
:? faut trouver une extention que tout le monde puisse ouvrir car visiblement, maxon à oublié l'enregistrement en version 7 à partir de la R8
utilisez le .obj, je pense que ce sera le mieux
on a deja essayer....effectivement c pour l'insatnt l'export qui fontionne le mieux...mais ca vire le hn.
Voila ou j'en suis pour l'instant ...biensur les texture sont temporaires ainsi que l'eclairage :D
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperados3.jpg
Peut etre pourrais je l'ameliorer avec les refs que Bulb me prepare
Pour les hypernurbs, il suffit de les desactiver avant export, comme ca tu obtiens le maillage "basse resolution" qu'il suffira de mettre dans un nouvel objet Hypernurbs sous la V7... c'est ce que vous faites, non?
non mais c'est pas con du tout...je te tiens au courrant :D
En attendant , voici les premiers crobart , avant d'attaquer la modélisation.
Vue de profil
http://perso.wanadoo.fr/znokk/profilweb.jpg
et vue de face,
http://perso.wanadoo.fr/znokk/faceweb.jpg
Je laisse Balrog , synch et Petterdom se débattre avec la bête, je serai de retour vendredi prochain because vacances ! :D
Merci de les aider .
Joli coup de crayon... ca part bien votre projet, et pour une fois ce n'est pas "sur-ambitieux", vous avez toutes les chances d'aller au bout, c'est genial! Regalez-nous de Despe
Très chouette tes dessins bulbe!!
C'est le plus important en 3D (je pense) de savoir bien déssiner en visualiser le modèle, après la technique de modèlisation.... ca s'apprend toujours alors que dessiner c'est plus dure.
En tout cas ils on une bonne têtes ;-)
Pour les plis sur le corps des extra terrestres, je conseille d'essayer Ditools (2 couches) avec un bruit 3d bien configuré (fusionné avec des gradients pour épargner des zones), quitte à aplatir la distortion une fois bien réglée.
à moins que vous ne pensiez utiliser la soft IK.
ça peut être top, à mon humble avis je travaillerais tout particulièrement la texture de peau des ET pour pas rester 3D année 80 super lisse.
Bon courage. Gardez votre motivation du début.
pasto
voila un model de soucoupe...biensur c n'est pas du niveau de bulb (chapo monsieur :wink: ) j'attend vos avis ou toutes remarque, bon sauf si c pour dir que c mal dessiné, ca je le sais deja mdrrrr
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/synch_soucoupe_canette.jpg
j'ai utiliser un crayons trop gras, c surement pour ca que j'ai de tel trace, je suis pas equiper pour le dessin traditionel alors je fais avec ce que j'ai (un porte mine meme pas de gomme mdrr, a si juste celle au bout...)
Ça serait rigolo qu'en attérissant la soucoupe fasse un bruit de cannette qui s'ouvre, et qu'en s'envolant elle fasse un bruit de rot... :wink:
...désolé...
Tres tres bonne idee Bigben...surtout pour le rot du decolage!!! :D
genghiskhan
14/02/2003, 13h45
synch c'est une soucuope volante d'extra terrestre, mais elle a des trains d'atterissage ??? les extra terrestre se teleportent pas?? :D
pourtant meme le capitain kurk le fait.
en restanty dans l'idee de big ben , je verrais bien lors du bruit de canette la soucoupe se poser a la facon d'une toupie qui termine sa rotation, genre un peu bancale :wink:
bien en fait le train d'atterissage c pour crée une espece de decalage...sinon pour les bruitage ont en est pas encor la mais je pense qu'ils seront aussi dans le meme esprit delirant...voila
laurent tolito
14/02/2003, 15h40
Moi je verrais bien vos ET avec des casquettes de beauf (genre "paul ricard" marqué dessus) et le pif tout rouge (comme les poivreaux de bar)
je pense que le pif rouge ils l'auront apres avoir bien picolé dans le bar, pour les casque ouaip mais faut dabord que c soit un tres court, et la on en rajoute pas mal ca va faire un long metrage a force mdrrr
genghiskhan
14/02/2003, 16h44
pas des casquettes, des BOB!!!!!! ca c'est top beauf joueur de petanque :trinque:
Voila une nouvelle version de l'alien...mais je suis pas convaincu...pourtant si on regarde bien elle ressemble vraiment aux images de ref....dites moi ce qui va pas :?
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperadosv2_1.jpg
petterdom
14/02/2003, 18h35
Peut-être que les poches ne suivent pas assez le contour de l'oeil ?
Ils ont des dents ?
Ca y est j'ai fais pal mal de modif...ca me plait beaucoup mieux! :D
Tu ne m'a pas repondu tu veux participer au projet?
non il on pas de dents...du moins pour l'instant c pas prevu
ben moi ca me plait ca pour le moment, j'ai pas encor pu attaque la soucoupe, j'essairai ce week end....en ce moment j'ai pas trop de temps pour la 3d, mais pour ma copine :D
Voila en j'en suis pour le ET...encore quelques modifs et les mains et les pieds et il est fini niveau modeling 8) http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperadosv2_2.jpg
Les jambes ou pattes me semblent trop fines, il faudrait qu'elles soient plus musclées, surtout au niveau des cuisses.
Autrement j'adore, moi aussi j'aimerais bien modéliser comme toi, mais j'arrive pas, cela me prends la tête au bout de dix minutes :cry:
voila une petite update de la modelisation de mon Et alcoolo!! :D
j'ai pris note de tes remarque gizmo...dis moi ce que t'en penses
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperadosv2_3.jpg
et une de profil.....des conseils?
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperadosv2_4.jpg
Il est bien ! :D
On peut voir une version filaire (sans hyperNurbs) pour voir si le maillage n'est pas trop complexe..?
salut, je passais dans le coin :wink:
juste un p'tit truc
Il est "impossible" que la queue soit plus basse que les pieds, non ? :shock:
Mais bon, c'est un extra terrestre :)
Voila monsieur!
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperadosv2_5.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperadosv2_6.jpg
exact sweep ...correction faites :D
ouhhh,vraiment cool le perso extradespe :wink:
j'aime beaucoup a quand l'anim?
vraiment du beau boulot...moi mon pc me fait chier la lool, et je regle sans cesse des problemes et aaaaaaaaaaaah ca m'enerve lool, je vais essayer de m'attaquer a la soucoupe ce soir...
Ca m'a l'air tres bien tout ca ! :D
Pense a subdiviser les zones correspondant aux articulations pour que le maillage se déforme bien par la suite. :wink:
{]Post[}
20/02/2003, 00h00
pas mal du tout tout ça. Vous me donnez envi de le faire sous Max, mais seul 8)
laurent tolito
20/02/2003, 13h47
:poucehaut: vivement l'anim, je sens qu'on va bien rigoler... :efface:
Merci pour vos encouragements....ca me fais tres plaisir.
Pensez vous que 1400 polygones soient trop ou un chiffre raisonnable pour mon Perso?
c rame pas trop pour l'insant mais je m'inquiete pour la suite :?
voici le debut de la soucoupe :) il y a surement des commentaire a faire lool, alors ze vous ecoute...bon ok pour le moment elle n'est pas tres avancé mais c deja pas mal :)
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/synch_soucoupe-face.jpghttp://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/synch_soucoupe-ensemble.jpg
ouinnn pouquoi une soucoupe en forme de canette,la despe n'a pas le meme gout que dans une belle bouteille en verre :cry:
apres ce delire d'alcoolique xander va emmetre un avis:
synch,je dirais deja que ton maillage est tres propre mais bon c'est vrai qu'il n'y a pas encore beaucoup de detail alors j'attend la suite pour voir
continuer les gars ,vous allez nous faire un truc pas mal :wink:
J'ai beaucoup avancer pour les bones du petit ET...
POur l'instant tous les bones jambes, Pied , bassin, colonne vertebrale et cou et cranes sont faient...merci le tut du Mime!!!! :D
Une petite image juste comme ca
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperadosv2_9.jpg
COOL
j'aime beaucoup la pose du perso.
est ce que l'on peut deviner la future ambience avec?
il a l'air frappadingue,yoyoyo :wink:
le seau ne dois pas etre tres loin Xander :wink:
Bon, voilà un avant goût de l'ET bourré , beuarrrp !
http://perso.wanadoo.fr/znokk/hips.jpg
chouette, un collegue :lol:
la suite la suite :wink:
Salut tout le monde,
Je viens de reprendre contact avec mon C4D préféré et donc avec les WIP.
Je tombe dans sur celui-ci. Je trouve l'idée du travail en commun bien sympa.
J'aime beaucoup le petit Alien, je dis petit mais nous n'avons pas l'échelle, peut-être fait-il 4m50 et il boit des Despé de 5m.
A part ça je remarque que cet alien a déjà le bidon du buveur de bière, il ne faudrat pas oublier de le faire bouger lors de l'animation (inertie).
Pour ce qui est de la soucoupe, je la trouve un peu lourde, d'aspect bien sur. Mais comme le disais son concepteur elle n'est pas finie.
Donc, comme tout le monde je suis impatient de voir la suite.
Salut karfax,
Et non, malheureusement , les bouteille de despé ne feront pas 5m de haut, mais les ET quant à eux seront voraces malgré leur taille ridicule d'environ une hauteur de bouteille. Après ça, comment leur système digestif hyper sophistiqué va t'il faire pour ingérer la contenance d'une bouteille entière, voir un stock ? seul , les fantaisies d'un cartoon pourront expliquer cela .
Pour la soucoupe, on bosse, on bosse.
Tiens d'ailleur , on a pas parler de qui s'occuperai de la despe en elle meme?
Elle a tout de meme toute son importance dans notre sujet! :)
bon ben, j'vais m'y coller aussi, une bouteille, c'est pas trop compliqué à modéliser.
Juste une autre....comme ca!
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperadosv2_11.jpg
yesss :lol:
Je sens qu'on va bien se marrer , faudra attaquer la texture, en attendant, je réfléchis sur les décors et la soucoupe pour donner un coup de patte ( griffue ) à Synch.
draekser
24/02/2003, 12h20
J'adore, cela me rapelle un mélange des aliens de Man in Black et des Shadocks...
et youplat
tres tres bon :wink:
Encore une petite...j'ai l'impression qu'il est effraye!!! :D
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Balrog_Desperadosv2_13.jpg
KOVENANT
26/02/2003, 03h10
terrib...c'est marrant l'eclairage me donne l'impression qu'il est fai en pate a modeler..genre animation tradi..bizarr..ptet aller mcoucher moi.. :arrow:
:lol:
Salut,
Terrible … vite, vite la suite :roll:
voici une nouvelle soucoupe...c'est bulb qui a fait le dessin de base (un maitre du crayon :wink: ) elle n'est pas fini et les "plaques" sont modelisé, c pas une texture avec du bump...
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/synch_soucoupe_rev3.jpg
des comentaires?!
oh oui j'aime beaucoup la navette elle est vraiment original
bravo, vivement les textures et l'eclairage :wink:
Une peite annim juste pour tester les bones...
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/autres/Balrog_desperados.mov
marrant,
mais il recul ?
et les doigts ?
J'ai juste un petit test pour l'instant...
oui il recul...c vrai que peux pas trop s'ebn rednre compte vu qu'il n'y a pas de decor...
J'ai pas encore travaillé les differents pose des mains.
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés