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Voir la version complète : HairDept



eripon
15/02/2003, 11h04
Voici un plugin gratuit qui fonctionne avec la R8 et qui génère des cheveux (ou de l'herbe) http://www.bgs-group.de/seiten/deframe.html.

Maha
15/02/2003, 13h46
un bug ammusant mais chez moi la barre de navigation disparait dés que l'on veut cliquer donc bloqué sur la home page ..pas de plug ..
c'est moi (navigateur etc) ou eux?? dittes le moi pliiiiiz :shock:

du nouveau.. le post plume et feuille donne un lien direct pour le plug ...merci
gracias.. :D

eripon
15/02/2003, 16h16
Je viens de tester le lien et j'ai pas le pb, mais c'est peut être parce que la page est en cache ! Mais si tu l'as eu avec l'autre lien tant mieux, c un bon plug.

Maha
15/02/2003, 20h20
petite astuce : apparament il faut downloader la version allemande pour l'avoir en anglais et vice-versa . je parle de la version os X du plug

eripon
15/02/2003, 21h07
J'ai pas ce pb puisque je suis sous win.

Maha
15/02/2003, 21h25
vraiment puissant .. mais j'ai un bug ..
si je veux animer mes poils :o la fonction hair dept animation n'est pas dispo dans le sous menu de la timeline j'ai pourtant celle de sky que j'ai installé aujourd'hui aussi .. meme chose sous win ? d'autres utilisteurs mac ??
osx version 8.01

Stéphane HENRY
15/02/2003, 21h52
Si cela vous dit j'ai traduit la doc avec les images et tout et tout ...
dites moi où je là met.
Elle est au format pdf
A+

Il y à aussi en version beta chez Paul le Plug "PaulsHair Plugin für R8 " qui est magnifique à éssayer de toute urgence.
Malheureusement Paul ne m'as pas répondu quand à un relachement prochain.
voici le lien:
http://www.bookwoodarts.de/pe/index.htm

eripon
15/02/2003, 23h45
La doc Fr m'interrese, faudrait voir avec un admin peut être (si tu peux pas mettre un lien sur ton site, quelle poids et quel format ?).

Pour la version beta PaulsHair R8, je l'ai aussi essayé, c vrai quelle est très très bien. Par contre je n'ai rien lorsque je fais un rendu. Peut être que j'ai loupé qq chose ? si tu sais pourquoi ça m'interresse aussi.

eridan
16/02/2003, 15h23
j'suis super intérressé aussi par la doc en french, suis pas un spécialiste de la langue anglaise

Thank you! voilà ça je sais le dire et l'écrire?

mixel
16/02/2003, 23h03
salut eripon. d'après ce que j'en ai lu sur le site le rendu du plug paulhair n'est pas implémenté parce que justement c'est une version béta. en clair c'est une démo et non une full version

eripon
17/02/2003, 00h50
Le nom du plug le disais (PaulsHair R8 beta), mais je ne pensais pas que ça limitait le rendu. Merci du renseignement et c'est domage car c un bon plug.

Maha
17/02/2003, 01h56
:D encore merci stef.
a propos se hair dept .. il offre la possibilité d'animer les "poils" mais selon des parametres definis .. mais est'il possible d'utiliser une autre manière que le morph pour les animer hors ces parametres par exemple dynamics (le but etant d'avoir une "chevelure" qui reagit aux mouvements et a la gravité..
ais je été asez clair .. :?
merci de vos eventuelles reponses :wink:
ps : si quelqu'un peut m'expliquer comment apliquer le tut de blazouf "un peu de mocca sur les levres" a des "poils" généres par hair dept ca me sauverai de la crise d'eplilepsie :o je ne comprend pas ou mettre le deformateur de spline.. merci bcp

synch
17/02/2003, 12h16
voila une tit boule de poils qui ressemble plutot a de l'herbe, ca a pris 1h30 (avec radiosité biensure :))a cacluler et la scene pese 103 mo je me rappel plus les parametres utilisé pour cause de plantage d'un disque dur (hor overclocking, et autre test du genre, je comprend pas...)
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/synch_poils.jpg
il me semble que les reglages sont les suivant:
lenght : 30
distance : 2
radius : 1
section : 5
gravity : 0 et lenght/direction variation a 20% pas de variation d'angle...
et ensuite pour le second panneau je touche a rien.

eripon
17/02/2003, 15h05
Il est possible d'animer les poils, herbes, cheveux d'HairDept, pour cela il faut utiliser la commande HairDeptAnimation, qui se place un objet HD Anim, puis prendre votre objet de base, l'objet .hsk et .hairs et les glisser sur HD Anim, puis par exemple placer une déformation Vent (Wind)et mettre le groupe HD Anim dessus, y'a plus qu'a lancer l'anim.

cratum
17/02/2003, 16h37
Slt,

Stéphane > tu pourrais m'envoyer la doc française de hairdept, merci.

synch > C'est vrai que pour une version beta, ça donne de beau résultat

a+

Maha
17/02/2003, 19h27
j'ai survolé tout ca eripon .. mais il me semble que ce n'est pas adapté a des reactions dynamiques (gravité , cheveux qui suivent un mouvement de tête) me trompsje?

eripon
17/02/2003, 20h54
Maharadjah
Je ne sais pas, je ne suis pas familier avec l'animation (d'ailleurs je débute + ou - sur C4D). Mais je vais essayer de voir. Mais pour ce que j'ai essayé avec le modificateur vent, ct déjà pas mal.

A Steph : comment je peux avoir la doc fr sur HairDept

eripon
17/02/2003, 22h33
Bon je viens d'essayer avec les Dynamics (Gravité et vent) et tu sembles avoir raison, ça bouge (mais ce doit être dû à HD Animation) car quelques soit les valeurs Gravité ou Vent, c'est toujours le même effet. Le seul moyen de modifier, c de cliquer 2 fois sur HD Animation pour éditer ses valeurs.

Autre chose, avec la R8 on a pas accès au param HD Anim dans la Timeline !

En fait, contrairement à ce que je disais auparavant, le déformateur vent est inutile, si on utilise un objet neutre, que l'on place le groupe HdAnim+les élements, on a accès au paramètres HD anim pour animer.

Maha
18/02/2003, 03h18
merci de ces reponses :D
pour ma part j'ai adapté le tut de blazouf sur pose mixer en mettant le deformateur de spline dans le poly hairs et en utilisant les squelettes comme splines d'origine , de cible etc.. ca reste basique mais a coup d aimant ou autres on peut avoir quelques bonnes poses clés a mixer .. la partie animation du plug a l'air elle parfaite pour des prairies sous le vent
mais je suis toujour curieux de savoir si quelqu'un arrive a soumettre ces cheveux aux Dynamics .. :wink: merci d'avance

gizmo
18/02/2003, 08h12
Autre chose, avec la R8 on a pas accès au param HD Anim dans la Timeline !



c'est normal, enfin façon de parler, c'est un bug :( Sous la 8 il est impossible d'animer manuellement ,avec des clées d'animation, les paramêtres des dynamics comme le vent.
Faut attendre une MAJ

poup-art
18/02/2003, 10h55
Je serais trés intéressé pour la doc en français...
Merci d'avance stéphane :lol:

eripon
18/02/2003, 17h37
Stephane
Merci pour la doc fr. Si tu veux je la mets sur mon site, cela t'évitera de l'envoyer régulièrement.

PP
18/02/2003, 19h43
Coucou les gars,

J'ai essayé de charger et installer dans mon dossier Plug-ins aussi bien HairDpt que Paul's Hair et...rien nulle part.
Je suis sous mac os 9 en R8.

Un tuyau ?

Merci d'avance

eripon
18/02/2003, 20h51
Si ils sont bien dans le dossier Plugin, normalement HairDept apparaît dans le menu Plugin et Paul'sHair dans la palette Objet>File>New Expression.

RAIDHO
19/02/2003, 09h14
Je serais trés intéressé pour la doc en français...
Merci d'avance stéphane :lol:
idem pour moi,merci d'avance :D :wink:

PP
19/02/2003, 15h05
Oui, Eripon,

ils sont bien dans le dossier Plug-Ins ! Je comprends pas !

peut-être qq1 chez qui ça marche (MAC OS 9 / R8) peut-il me les e-mailer à cette adresse : pierre@enzyme-design.com ???

Merci d'avance.

PP

Macload
22/02/2003, 16h42
Xcelent ce plugin ,

J'ai fait qq test et c genial .

Part contre question...

Y a moyen de mettre la surface "" sol "" de façon "" dure "" lol

Non je veut juste que si je pose ma bouboule de poils sur le sol, les poils
en contact avec celui-ci , se plis...

Y a moyen ?

( si j'arrive a sauvegardé en autre chose que de l'avi , je vous montrerai ).

Merci

Brice
23/02/2003, 09h57
:D
Salut,

Stéphane > tu pourrais m'envoyer la doc française de hairdept, merci.

à moi aussi Please. :wink: :D


Part contre question...

Y a moyen de mettre la surface "" sol "" de façon "" dure "" lol

Non je veut juste que si je pose ma bouboule de poils sur le sol, les poils
en contact avec celui-ci , se plis...

Y a moyen ?

B'en Macload (salut) je crois pas que Hair dept gére la detection de colision … alors, non. :wink:

eridan
23/02/2003, 10h10
na, moi aussi, je voudrais la zolie doc en pdf :wink:

Merci d'avance

pasto
23/02/2003, 11h07
Est ce que Hairdept a des fonctions dynamique comme Shave ?
C'est a dire si je mets 3 poil sur la tête de mon personnage, ils vont bouger quand il marchera ?

merci
pasto

Maha
23/02/2003, 13h55
merci d'insister pasto ..je demande ca depuis le debut du thread :o
ptetre qu'on va nous eclairer .. ca m'intéresse vraiment mais au vu de mes explorations hair dept ne reagit pas aux dynamics
je me relis la et je me trouve bien sec :oops:
... merci a tous pour toutes ces réponses deja :D

eripon
23/02/2003, 20h02
A priori il n'y a pas de fonction dynamique (dans le dialogue animation d'HairDept) tout du moins comme dans Shave. Peut être faudrait il tester en désolidarisant les 3 poils pour appliquer les dynamiques ! Si qq un trouve, personnellement ça m'interresse et je ne pense pas être le seul.

pasto
23/02/2003, 20h38
Désolé, maharadja, j'ai pas lu tout le thread !

pasto

eripon
23/02/2003, 21h37
Bon ben j'ai essayé avec les dynamiques (mais je suis pas spécialiste) en fait je n'ai gardé que l'objet .hair pour tester, et ça donne qq chose ! si qq un a essayé ou a un exemple je suis preneur pour tester.

Macload
24/02/2003, 08h30
Ok , ben merci beaucoup :)

Black Rain
30/04/2003, 23h53
comme on m'a dit sur un autre forum que les plumes sont faisables avec hair departement et en plus y'a un tuto je me suis dit genial, sauf que je comprends tres peu à ce tuto.
http://www.renderosity.com/messages.ez?Form.ShowMessage=1120492

Tengaal
01/05/2003, 01h19
En fait ce n'est pas trop compliqué :
- tu séléctionnes un objet polygonal puis tu lui créés des cheveux avec le plug Hair Dept.
- Les cheveux créés sont présents sous formes de objet.hsk (objet spline contenant tous les tracés des cheveux) et de objet.hairs (cheveux en version polygonale.)
- Tu ne conserves que la spline, car comme elle contient les splines de chaque cheveux, on peut donc les utiliser comme trajectoires d'extrusion.
- Tu créés un objet Extrusion Contrôlée Nurbs
- tu créés un tracé (en vue de face) qui te servira de profil d'extrusion. (voir tracé "contour spline" du tutorial de Renderosity)
- Enfin il suffit de placer ce profil dans le Nurbs puis juste en dessous, les splines des cheveux. Et là chaque cheveux est extrudé avec notre profil.
- Pour terminer il suffit d'utiliser une texture avec canal alpha, placée sur l'extrusion Nurbs et qui sera ainsi appliquée à chaque cheveux extrudé. Ainsi dans l'exemple de Renderosity, la texture est une plume, et elle est appliquée sur des cheveux extrudés avec une forme plate...

Redsun
01/05/2003, 15h00
Exelent plug! j'ai hate de voir la vérsion final.

Brice
01/05/2003, 17h19
A priori il n'y a pas de fonction dynamique (dans le dialogue animation d'HairDept) tout du moins comme dans Shave. Peut être faudrait il tester en désolidarisant les 3 poils pour appliquer les dynamiques ! Si qq un trouve, personnellement ça m'interresse et je ne pense pas être le seul.

Salut,
C'est pas du "hair dept." mais ça doit être possible de l'adapter pour Hair Dept.

http://www.c4djug.com/6_0/sampleA3/111.html
Pour la vidéo :roll:
http://www.c4djug.com/6_0/sampleA3/sA3.html#1
Pour la page d'explications. :roll:
http://www.c4djug.com/6_0/sampleA3/11_fur_ball.zip
Pour le fichier d'exemple. :roll:

:wink:

Black Rain
01/05/2003, 17h29
merci Tengaal. maintenant que la technique est bien expliqué j'ai pas eu de problem et ouais c'est pas si compliqué en fait

sr-interface
01/05/2003, 18h04
cool le plug je vais m'en servir pour mes petites bêtes :twisted: