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Voir la version complète : Good Morning Vietnam



{]Post[}
16/02/2003, 14h46
Bon bah voila mon dilemme: je vois pas trop comment faire de la végétation réaliste genre mousse, lichens, roseaux et tutti quanti pour agrémenter cette future scène. Au loin des sprites c ok mais de près...
http://florent.degourc.free.fr/index/images/pibber00.jpg

Dav
17/02/2003, 12h59
Salut !

A moyenne distance :

Essaie de scanner de la doc représentant la végétation qui t'intéresse.
Puis isole sur un logiciel type photoshop les éléments de feuillages caractéristiques.

Ensuite modélise une géométrie approchant les différents plans de feuillages que déploie les arbres ou les buissons. Sur ces polygones, boules etc, plaque une texture alpha, couleur et reflet spéculaire correspondant à un rideau de feuillages / lianes / branchages.

N'oublie pas de régler dans tes options de rendus un taux de rayons suffisant pour gérer tes alphas.

Modélise les troncs (splines et chemins d'extrusion ?).

Lorsque la caméra va tourner autour de tes arbres, l'oeil prendra les trois-quatres polygones juxtaposés / entrecroisés pour une végétation complexe...

A longue distance : pour la canopée, un objet terrain et ses instances avec alpha et couleur représentant la forme de la jungle. Pour une forêt de troncs, un plan avec au moins 100 segments et une texture "ciel étoilé" dans le canal de déplacement (relief non simulé).

En gros plan : faut tout modéliser. ;-)

a+

Dav

beenouze
17/02/2003, 13h28
Bien vu ta scène sur le Vietnam.
C'est un bateau de patrouille Pibber (Appocalypse Now), je l'ai dans sa boite Tamiya d'origine depuis plus de 10 ans...je ne suis pas prêt de le monter.
Je vais suivre ton WIP de prés :wink:

RAIDHO
20/02/2003, 12h27
dis donc c'est du 3dsMax ton Pibber pas du C4D?vu sur
http://www.3dvf.com/artistes/galerie/artiste.php?idartist=1147
tu t'es pas trompé de forum mon gars! :o
les combines pour les textures et le reste(rendu,etc......) sont-elles compatibles entre les 2 softs?
as-tu C4D ou bosses-tu avec les 2 ? :?: :?: :?:

{]Post[}
20/02/2003, 12h28
dis donc c'est du 3dsMax ton Pibber pas du C4D?vu sur
http://www.3dvf.com/artistes/galerie/artiste.php?idartist=1147
tu t'es pas trompé de forum! :o

ps:as-tu C4D ou bosses- tu avec les 2 ?

vas donc voir sur les autres post paske ya ke toi ki sais pas ke je bosse sur Max. ça gène personne et g deja expliqué pkoi je faisai ça. Demande à Teg

{]Post[}
20/02/2003, 12h29
dis donc c'est du 3dsMax ton Pibber pas du C4D?vu sur
http://www.3dvf.com/artistes/galerie/artiste.php?idartist=1147
tu t'es pas trompé de forum! :o

ps:as-tu C4D ou bosses- tu avec les 2 ?


vas voir sur le post "vive les gnomes"

RAIDHO
20/02/2003, 12h40
ben moi tu sais ,perso j'men fou que tu soit sur max ou autre!
cela m'as un peu surpris mais sans +
mais si tu trouve ton compte sur ce forum et bien c'est super! :wink:
comme quoi la 3d n'as pas de frontiere,tans mieux!

ps: en effet je ne savais pas que tu etais sur Max!sorry!je ne regarde pas souvent les wip.(pas le temps)

xander
20/02/2003, 20h28
vive les multi-cultures,ont n'en sera que plus riche :wink:

teg
20/02/2003, 21h49
Post[}"]Demande à Teg

Euh... Me demander quoi?

Tigerbalm
21/02/2003, 09h43
Salut à tous,

Pour de la mousse (végétation) sur un rocher avec la R8 vous pouvez décortiquer le fichier "Moss on stone" dans les Features de PyroCluster.

@+

{]Post[}
21/02/2003, 10h20
Salut à tous,

Pour de la mousse (végétation) sur un rocher avec la R8 vous pouvez décortiquer le fichier "Moss on stone" dans les Features de PyroCluster.

@+

toi t'as pas tout compris :o