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Voir la version complète : Remodelisation en cours d'anim



Pixel
16/02/2003, 23h41
J'ai un petit problème, j'ai fais un forme rectangulaire (un beam d'acier 15 ") Le hic c'est que j'ai été un peu chiche en points dans la parti du milieu, ce qui cause, je crois, des points blanc aléatoire ??

1- si je met le Beam (poutre) dans un hypernurbs, les points blanc disparraissent, mais je n'en est pas besoin, mon model est bien comme ca... (les rendu sont faient sans hypernurbs...)

Si j'ajoute des points avec le knife, tout redeviens parfais (les point blanc disparaissent), mais mon anim est bousillé par l'ajout de ces points ???

Donc ma question, Comment fais-t'on pour remodelé un objet, et reporté ces changements sur tout les autre clé PLA

PS. je crois que lightwave fais ca :twisted:

http://homepage.mac.com/t.beauchemin/media/beam.jpg

teg
16/02/2003, 23h49
Etrange tes points blancs...

T'as essayé de booster l'AA, et eventuellement le nombre de rayons dans les options de rendu?

Pixel
16/02/2003, 23h50
AA est 1x4 sinc, ce que je comprendd pas, c'est que tout le reste est nickel :)

Pixel
16/02/2003, 23h52
Le nombre de rayon c'est quoi ? ray depth ?

teg
17/02/2003, 10h15
Oui, c'est ca...

Pixel
17/02/2003, 22h46
ok, merci teg, j'essai dès que j'ai une minute...

J'aimerais savoir s'il est possible d'ajouté des points à un model et qu'il se reproduise automatiquement sur les autre clé PLA ? Un peux comme en flash lorsque qu'on passe en selection multiple de keyframe

teg
17/02/2003, 23h01
j'ai bien peur que ce ne soit pas possible...