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xander
17/02/2003, 20h46
ennnnnnnffffffinnnnnnn!!!!!!!
1 mois que j'avais pas touché a c4d (ouuuiiiinnnnn)
c'est un debut de mod mais je ne sais pas quand je pourrais la terminé vu la surcharge de boulot actuel
sinon ça fait plaisir de retouché a mon log cherie :lol:

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_r01.jpg

a plus (je sais pas quand) :wink:

Balrog
17/02/2003, 21h03
heu un scorpion ca a pas 6 yeux....a moins que ca soit l'araignee? :D

tabou
17/02/2003, 21h05
excellent :efface: j'aime beaucoup ton scorpion, pour un début je trouve qu'il est déjà bien avancé, sauf la tête qui manque de détails. Je ne te souhaite pas d'avoir moins de boulot mais j'ai hâte de voir la suite :wink:

teg
17/02/2003, 21h09
Aaaaah! Le retour du piou piou!

Joli bete...

T'as raison Tabout, parfois, on en viendrait presque a esperer que les gens aient moins de boulot...

izostar
17/02/2003, 22h54
J'aime bien la modélisation aussi. D'accord avec tabou, essaie de donner plus de détails à la tête.
En revanche, ça a pas 6 pattes un scorpion ? Faudra que je regarde de plus près les petits noirs qui traînent dans mon jardin...

xander
18/02/2003, 08h32
euh pour les yeux je sais pas avec la photos que j'avais je n'en voyait que deux mais elle etait pas tres clair
par contre j'ai bien compté 8 pattes, un scopinouchou as deux pitittes pattes devant.

c'est vrai que la tete est pas detaillé tiens ,je mit recolle des que j'ai le temps.

bon je retourne travailler pour mon patron et je vous tiens au courant. :wink:

(j'ai tablés sur trois ans pour terminer cette mod :lol: )

izostar
18/02/2003, 08h55
Ah oui, tu as raison sur le nombre de pattes, la preuve. J'espère que l'image pourra te servir (trouvée sur google) :
http://www.linkandpinhobbies.com/Graphics/hk-scorpion.jpg

xander
18/02/2003, 13h12
gracias izostar
bizarre pour les yeux ,sur la photos que j'avais ils etaient au dessus.
mais ça doit dependre des differentes categorie de scorpion.
moi j'en ai trouvé un sans queue et super bizarre,si je le retrouve je le posterais ce soir :lol:
encore merci :lol:

xander
23/02/2003, 16h03
bon,j'ai un peu avancé ,mais le plus dur reste a venir .
je vais essayer d'inclure 2 perso avec des poses qui vont me prendre la tete je le sens :o
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_r06.jpg

c'est enervant de travailler en dent de scie,heureusement que tout est preparé dans ma tete :shock: :wink:

euh ai-je deja dis que j'adorais ce soft??????

KOVENANT
25/02/2003, 17h26
que taime ce soft vu ce qu'il te permet de faire :o

xander
25/02/2003, 19h01
voui vouiiii kiss kiss :lol:

Essania
26/02/2003, 13h10
C'est très bien la modélisation du scorpio, mais test objets ont tous la même couleur.

Il faudrait séparer un peu ça, afin de mieux mettre en valeur le scorpio.

Yo, I'm from October.

xander
26/02/2003, 13h15
en fait j'avais fait expres de garder les meme textures mais c'est vrai que
faire ressortir le scopio serait pas mal venu :wink:
merci de ton commentaire essania :wink:
a+(si on m'en laisse le temps)

xander
03/03/2003, 08h49
euh ,j'ai du me tromper ,j'aurais du changer le non de mon image,maintenant on la retrouve au debut du wip.
pas grave
bon voici donc une future tete de perso a inclure dans la scene.
j'ai encore la machoire inferieur a faire.
par contre je me pose des questions pour les textures.
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_r01.jpg
bon , vendredi je pourrais continuer ma mod

xander
03/03/2003, 13h27
euh si quelqu'un a une idee pour la texture,c'est pas de refu car la je vois pas trop :oops:

xander
03/03/2003, 13h46
ah oui ,j'ai utilisé la methode point par point puis ponter pour c'te tete

xander
03/03/2003, 17h20
ouinnnnn ,personne a une pitite idée pour la texture?? :cry:
pas grave ,je verrai apres alors :wink:

Essania
03/03/2003, 18h11
La texture dépend de ce que tu veux avoir au final.
Si c'est un objet sculpté, en bois, en pierre, en marbre; si c'est un objet réel, en os; si...

Décide de quel type d'objet il s'agit d'abord. Ensuite quelqu'un pourra t'aider.

xander
03/03/2003, 18h16
ok
je crois que je vais terminer la mod d'abord ensuite je m'occuperait des textures (ça va plus ce diriger vers le metal je pense)
thanks :wink:

Essania
03/03/2003, 18h20
Si c'est une sorte de casque ou de masque en métal, tu pourrai lui ajouter des rivets. Et faire des jointures, comme si il était fait en plusieurs pièces.

xander
03/03/2003, 20h26
tiens c'est pas bete ça !!!!
en fait je veux faire une creature de metal qui pourrais vivre..
j'ai le model dans ma tete mais j'espere que je pourrais le faire sous c4d :wink:

enfin l'espoir fait vivre :lol:

xander
06/03/2003, 08h45
oui oui,je vais pas vite,mais bon c'est peut etre mieux comme ça.
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_y01.jpg

je m'attaquerai aux textures plus tard :wink:

je pense qu'en fait je rajouterais des objets mettalique des que l'ossature du corps sera faite.
hesitez pas pour les conseilles :wink: :wink:

teg
06/03/2003, 09h30
delicieusement effrayant...

Brice
06/03/2003, 09h49
:D
Salut,

:o :shock:
Y'a pas Crépe de canari question créativité … :roll: :wink:

T'es trés fort.

Continu à explorer ce mon qui t'es (tellement) propre !

:D

xander
06/03/2003, 10h01
je vais peut etre proposer la tete a un dentiste :lol:

Balrog
06/03/2003, 12h02
y a au moins une trentaine d'annees de double appareils...a ce me rapelle qq chose...snif :oops:

xander
06/03/2003, 12h22
30 ans !!!!!!!!!
mechant je suis ,j'aurais quand meme pus lui faire une dentition un peu mieux foutus :lol:
bah tant pis,vendredi je m'attaque au corps (une parti du squelette est fait)
courage courage .
:wink:

draekser
06/03/2003, 14h47
Héhé j'adore la dentition.....et la tête en général fait bien sombre et inquiètente.....bref...j'accroche.

Cybrak
06/03/2003, 14h57
felicitation, juste un toute petit remarque c'est quoi les traits sur les cornes ? et il faudrait aussi un tout petit peu s'occuper de son nez
:D
Sinon au niveau de l'arcade soucilliere ( ça s'ecrit surement pas comme ça ) et l'oeil genial !!!!

xander
06/03/2003, 16h11
merchi les gars :oops:
les traits sur les cornes c'est juste des deformations que j'ai oubliers de lisser mais je sais pas si je vais les laisser. :wink:

xander
10/03/2003, 08h50
:cry: :cry: :cry: et re :cry:
je peux pas faire de rendu dans le visualisateur car manque de memoire virtuel (la scene pese 1 mo?????)
c'est vrai que j'ai beaucoup d'objet mais quand meme,en plus j'en suis meme pas a la moitié.

je vais essayer de decortiquer la scene pour voir d'ou vient le pb

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_Y06.jpg

et ouiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
snirf!!! :cry:
:lol: :lol:

xander
11/03/2003, 10h39
yipi :lol: :lol:
j'ai trouvé le pb,en fait dans la hierarchie de mes objets il y avait trois hypernurbs :donc nurbsser 3 fois donc scene plombée.
happy i am :lol: :lol:

Balrog
11/03/2003, 12h08
Ba alors il est ou le render???
Je trouve vraiment ton squeletto-cybog genial..j'adore le melange ne tout cas! :D

xander
11/03/2003, 12h58
pour le render j'ai trouvé la soluce tard hier soir alors je n'ai pas laissé le rendu ce terminer.j'etais deja content d'avoir resolu le pb et je vais terminer le corp avant le prochain rendu,puis j'essayerai peut etre de le faire bouger (pas sur)
je pense terminer le perso en fin de semaine puis je m'attaque au vrai texture.

merci pour le commentaire balrog
:wink:

xander
15/03/2003, 15h22
bon j'ai presque terminé le perso ,ouf :lol:
en prime j'ai essayer un petit hrdi pour voir :shock:

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_Y08a.jpg

oui bon c'est pas nialgé mais j'ai po fait de reglage :wink:

sinon il faut que pense a inclure mon scorpion dans c'te scene .

ah oui ,ma texture metallique me plait pas trop,ou pourrais-je en trouver une un peut rouillé????

si vous avez une idée hesitez pas ,je cherche de mon coté.

jc
15/03/2003, 19h56
ah oui ,ma texture metallique me plait pas trop,ou pourrais-je en trouver une un peut rouillé????

Dans le CD de goodies (livré avec la R8), Noctua a mis nombre de ces jolies presets!, rubrique "Misc", puis "Noctua graphics". Et il y a ce que tu cherche (ou une bonne base...)
En ce qui concerne le perso, c'est top, trés jolis mod! (même si je lui aurais fait la tête un peu plus grosse, mais ça n'engage que moi!!!)

continue s'te plait :wink:

jc
15/03/2003, 19h58
"livré avec la R8"
:shock:

xander
15/03/2003, 20h11
merci jc j'avais pas pensé au cd de goodies,je vais regarder ça.
sinon j'avais trouvé un truc sur le site deepshade. :wink:

en ce moment j'essai l'hrdi sur une piece fermé avec quelque ouverture
pour voir comment ça fait.
vive les essais :?

tu lui aurait fait une tete plus grosse toi?j'vais p'tete essayer de voir ce que ça donne :wink:

xander
16/03/2003, 14h45
merci jc pour m'avoir fait penser au cd de goodies,j'ai trouvé exactement ce que je cherchai

pour l'hrdi pouhhhhh,pas docile cette bete là.
dans une piece ferme avec une ouverture ,faut pousser l'illumination un max :shock: 8)
ma scene n'est pas photorealiste a la base ,mais j'aime deja la maniere dont la lumiere est diffusé par les images hrdi

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_Y010a.jpg

on voit pas trop le scorpion quant meme!!

y a t'il des bouquin sur la lumiere en 3d??

je continu mes test ,si quelqu'un a des conseils je suis preneur

Pascal
16/03/2003, 23h23
Ca faisait longtemps que je n'avais pas suivi les aventures du poussin plat, mais il progresse, le bougre ! :wink:

xander
17/03/2003, 08h45
pauvre petit poussin plat ,un jour je le regonflerai :lol:

voiçi un autre test mais sans l'hrdi a l'exterieur.
en fait j'ai eclairer ma piece fermé avec 3 sphere contenant l'image hrdi

bon ok avec un eclairage normal on y arrive aussi :wink:
mais c'est juste pour testé.

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_y11b.jpg

au fait pascal,tu as reussi a expluser ton squatteur?
j'espere qu'il va pas ce répandre partout :wink:
ou sinon il faudra lui trouvé une vatarinne :lol:

Pascal
17/03/2003, 09h17
au fait pascal,tu as reussi a expluser ton squatteur?
j'espere qu'il va pas ce répandre partout :wink:
ou sinon il faudra lui trouvé une vatarinne :lol:

Je l'ai refilé à Izo.
Mais je pense que personne n'est à l'abri, un ver, ça glisse entre les doigts. Pour la vatarinne, laisse tomber, c'est un ver solitaire...

Dis donc, faudrait lui filer un aspro, à ton gars, l'a l'air d'avoir mal au crâne...

xander
17/03/2003, 13h20
et oui le pauvre,il essaye de resoudre une equation a 0 inconnue
archment hard le truc ,je l'admire :lol:

ça doit etre marrant un izo avec un vatar sur le nez :lol: :lol:

sr-interface
17/03/2003, 16h10
Cool ton perso !!!! les pieds sont terribles !!!!
Juste si je peux me permettre la mousse sur les murs est un peut « fluo » non ??
Mais bon je suis pas capable dans faire autant donc prend cette remarque entre « » :wink:
Sinon ça tue grave. :poucehaut:

xander
17/03/2003, 20h56
tu as entierement raison sr-interface,pour la mousse c'est un peu radioactif la ,en plus il faudrait que je la concentre plus entre chaque pierre.
merci de ton commentaire,j'espere pouvoir poursuivre assez rapidement :wink:

et yayaya :lol:

jc
18/03/2003, 00h08
c'est marrant, moi les "murs de pierres", je pensais que c'était des murs capitonnés (juste un peu humide...) d'une cellule d'asile de déglingos.

Si c'est de la pierre, faut des joints, et du relief, non?
nb: je trouve le perso d'enfer comme cela (c'est le cas de le dire..), textures, position, cadrage: j'adore

xander
18/03/2003, 19h28
ben moi aussi je trouve que ça fait plus mur genre asile de fou :lol: :lol:

faudra ameliorer ça :?
pour la suite je vais surement placer le perso sur un trone genre roi dechut,on verra çi ça marche.
au fait jc,aujourd'hui j'ai fais des relevés de coté d'arras ,c'est du coté de lille je crois,non?

faut absolument que je fasse des effort du coté des textures.
je voudrais utiliser un appareil photo mais je sais pas si il faut tenir compte de l'eclairage ambiant et tout et tout
je doit absolument penser a poser la question dans le forum aproprier

taiautttttttttttttttttttttt

:lol: :lol:

jc
18/03/2003, 23h52
au fait jc,aujourd'hui j'ai fais des relevés de coté d'arras ,c'est du coté de lille je crois,non?
Oui, c'est effectivement pas loin de Lille, disons une bonne quarantaine de kilometres.
Et tu fais des relevés de quoi ?

xander
19/03/2003, 08h52
je dois proteger l'usine des brioche pasquier contre l'incendie,alors je devais relever tout ce qui pouvais gener le passage de mes reseaux sprinkler.
la misere ,en plus je devais me balader avec une blouse et un bonet sur la tete,trop marrant :lol:
quant je suis rentrer chez moi je sentais les brioches... :(

mais bon les fifilles de l'usine était mignones alors ça compense :lol: :lol:

jc
19/03/2003, 14h39
Haha ok doc!
tu as mis la main à la pâte...

xander
19/03/2003, 20h07
hi hi hi :lol:

xander
28/03/2003, 19h27
harrrrrrrr (j'agonise là)
il m'a fallu 12h pour rendre cette image pour continuer les tests hrdi

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_y13a.jpg

je trouve que ma lumiere est trop "eclatante", mais surtout le pb c'est que pour pouvoir rendre cette image j'ai du desactiver les hypernurbs de mes mimines.

j'ose plus trop ajouter des objets (je voulais inclure quelques vegetations)
et surtout continuer mes test.
:cry: :cry:

je sais que je suis genereux avec mes poly lorsque je modelise mais y a t-il un autre moyen d'economiser sur le temps de rendu ou bien vais-je devoir m'arreter (quel perte pour le monde,enfin l'europe ...bon mon quartier,pour moi quand meme :wink: )

je ferai attention a mon nombre de polygone la prochaine fois,pas gronder
le canari please (une petite caresse sur la tete peut etre?)

j'y pense ,je crois que j'avais trouver un log pour reduire le nombre de poly,je vais essayer de le retrouver (petit petit petit)

xander
29/03/2003, 15h28
j'abandonne l'idée du trone( economisons les polys)

là j'ai essayer la methode qu'avais posté padawa :
a savoir l'utilisation du log hrdshop,lightgen et hdrshopimporter.
plus d'hrdi mais une simulation,meme si il faut faire pas mal de reglage ,j'economise du temps en rendu

je sais pas ce que vous en pensez mais c'est peut etre une bonne alternative (sans doute pas aussi puissant qu'une image hrdi mais c'est deja pas mal.)

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_y15a.jpg

ah oui j'ai essayer le plug dpinstant tree mais j'arrive pas a faire des feuilles,je vais essayer de poster un message sur le forum crée par samir pour demander comment on fait (revisions d'anglais en perspective :cry: )

allez, je continu a rajouter des petits elements :wink:

Pascal
29/03/2003, 15h40
Pour les feuilles, il faut cocher "enable leaf" dans la partie "leaves". Il faut un objet de référence, par exemple un triangle et sa texture...

jc
29/03/2003, 16h59
Entre les 2 images, il y a pas photo, la premiere en Hdri est cents fois mieux! (superbe même ce rendu!)
Si tu as mis 12h00 pour calculer cette image, cela ne doit pas venir QUE du nombre de polys (qui doit pas être si énorme, vu la scène).
Tes paramêtres de radiosité doivent y être pour beaucoup...

Optimise les réglages Min/Max tout d'abord, tu peux aussi baisser la pronfondeur de diffusion (elle est terrible pour faire ramer...),et augmenter l'intensité pour compenser.
Voir, baisser aussi la précision de quelques 10ène de %, et passer l'échantillon stochastique dans les 100.

Le tout est de trouver le meilleur rapport qualité/temps... courage :wink:

xander
29/03/2003, 17h38
merci pascal pour l'astuce sur dpinstant tree
et merci a toi aussi jc ,je vais revoir mes reglages (je vaincrai :twisted: )
banzaiiii

xander
30/03/2003, 20h35
talalalalalaaallliliiliii

hum hum ,pardon mais je viens d'avoir l'adsl alors je suis mega joyce :lol:

ah oui c'est un wip ici.....

bah voilà ma derniere image

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_y17a.jpg

un grand merci a jc pour m'avoir fais revenir sur les images hrdi et pour m'avoir conseillé de revoir mes reglages,là je passe a 6h de rendu ce qui est tout a fait convenable.
par contre je ne suis pas passé par le plug de c4d pour utiliser un hrdi mais par hrdshop ,en suivant les consignes de paul debevec (j'ecorche pas j'espere).
et bien je trouve que des le depart la lumiere est moins flashante,si,si.

au fait pascal,c'est parce que je ne rendait pas editable mon polygone que je ne n'arrivait pas a creer mes feuilles pour mes arbres :wink:

allez je chante une petite chanson et les membres du fc4d font les coeurs
3,4

oh happy day (ho happy day)
oh happy day (ho happy day)

when fc4d born (when fc4d born)
when fc4d born (when fc4d born)

ohhhh it was an happy day!!!!!

(mal au crane là) :lol: :lol: :lol:

(merci aussi a samir pour son plug dpinstant tree)

Renaud
30/03/2003, 20h42
talalalalalaaallliliiliii

(...)

oh happy day (ho happy day)
oh happy day (ho happy day)

when fc4d born (when fc4d born)
when fc4d born (when fc4d born)

ohhhh it was an happy day!!!!!

(mal au crane là) :lol: :lol: :lol:

(merci aussi a samir pour son plug dpinstant tree)

ça y'est, xander nous fait une overdose... ou alors c'est son sympathique, heu, truc, qui lui a sucé la moelle encéphalique...

eripon
30/03/2003, 20h53
En tout cas c du bon travail et je comprends sa joie : réussir une bonne modélisation, un bon rendu hdri pas trop long et avoir l'adsl, y'en a qui ont de la réussite.

xander
30/03/2003, 20h54
ahhh c'etait lui ,michant va je lui donne vie et lui il essai de prendre la mienne. mechant tas de polygonne va :evil:

ronronron :wink:

jc
30/03/2003, 20h58
ah yes, content que tu ais persévéré dans cette voie!
J'aimais bien les ombres plus marquées du 1er rendu (ça donnais une autre athmosphère plus "pesante" je trouve), mais c'est aussi trés jolie comme cela! :wink:

xander
30/03/2003, 20h58
mince je t'ais ratée eripon.

merci merci :oops: :oops:

en revanche j'ai un sacrée mal de crane. sans doute tout les tests
je file prendre du viagra et ça ira mieux :lol: :lol:

xander
30/03/2003, 21h02
mais je vous rate tous ou quoi.
merci jc,ce qui me deranjait sur le premier rendu c'etait la couleur un peux bleutée.
mais je vais peut etre encore rajouté quelque petite herbe entre les joints du sol pour le realisme.

eripon
30/03/2003, 21h03
Tu as le crâne bien bas dis donc et pis ne mets pas de "e" à raté svp.

xander
30/03/2003, 21h05
ouppssss :oops: pardon eripon ,je recommencerai pas promis.

eripon
30/03/2003, 21h17
Ce n'est pas grave mais c juste pour éviter les malentendus et je te jure je frappe pas et je suis pas méchant.

xander
30/03/2003, 21h40
ouf je respire.

par contre je me pose la question de savoir si il est possible de rendre utilisable les arbres créer par dpit afin que d'autres utilisateurs puisse les utiliser,j'essayerait demain :wink:

eripon
30/03/2003, 21h55
Pour les arbres c'est vrai que ce serais interressant, mais faudrait aussi voir avec le concepteur du plug (Designer je crois) si tu peux distribuer les éléments réalisés avec ce plug. Je dis ça en passant au cas où ! Mais moi ça m'interresse.

xander
30/03/2003, 22h08
yes,je pensais a faire une conversion en polygone mais c'est vrai que si le concepteur est pas d'accord alors là...
en plus je sais pas si c'est realisable.
c'etait juste pour les mettre dans les ressources :wink:

Pascal
30/03/2003, 22h40
Il doit pas y avoir de problème, vu que l'arbre converti en poly n'est plus éditable. Pour moi, c'est comme filer un objet fait avec C4D. Car il sera évidemment difficile à modifier.

xander
31/03/2003, 08h55
j'essai ce soir ,on verra bien :wink:

xander
04/04/2003, 09h00
voila ,juste un nouvea rendu pour pour retrouvé l'ambiance pesante chere a jc (les ombres au fond sont pas tres jolies :oops: )

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_y18b.jpg

je doit encore faire des reglages,mais je suis presque content du rendu
:lol:

a nous deux ,reglage c4d :wink:

Pascal
04/04/2003, 09h04
Le printemps est arrivé, sors de ta maison...
Le printemps est arrivé, la belle saison...

SoKoa
04/04/2003, 09h32
Salut, ton personnage est vraiment SUperbe, mais sans vouloir critiquer, car je n'arriverais meme pas a faire un de ses bras moi ... Mais je pense que les arbres et la fontaine enleve le petit effet satanique au personnage, Peut etre que ce n'est qu'un simple effet de lumiere ... ( la rouille sur le metal qui fais un peu rose fluo aussi ) VOila sinon je personnage Superbe ... :wink:
tu pense faire encore d'autre scenes ? Si oui, j'ai hate de voir la suite ! :D

++ et bonne continuation

jc
04/04/2003, 10h41
il me plait bien ce rendu!
:efface:

xander
04/04/2003, 21h02
c'est de qui les citations ,pascal?

tu sais,sokoa ,je le veux pas trop satanique mon perso.
en fait j'aime bien melangé les opposés.
je sais pas trop comment expliqué ça mais pour moi un soit disant monstre peut avoir des reactions humaines,vivre dans un element agreable.bref je me perd là....
quand a la rouille fluo,tu as raison,c'est bizzare!!!!
encore quelque reglage et j'aurais terminé le wip mais j'en ai encore quelques millions en reserve :wink:

merci jc de m'avoir remit sur ma voie de depart :wink:

SoKoa
06/04/2003, 14h12
pas de probleme, c'est une facon de voir les choses, qui peut etre super ! alors tu as reussi a reparer la rouille rose ??? :?

xander
06/04/2003, 14h28
euh je me suis pas trop penché sur ce pb ce weeend mais je pense que si je diminue l'illumination de la texture ça devrai le faire :wink:

SoKoa
06/04/2003, 14h37
d'accord bon courage =)

azoe
06/04/2003, 15h29
tres bien ton mod c un peut foncé pour tout voir mais ca me plait bien bon courage pour la suite :D

xander
06/04/2003, 16h30
merchi :wink:

Thierry HL
06/04/2003, 16h55
je viens de prendre le train en marche et j'ai regardé ton WIP
Franchement c'est beau...
:efface:

xander
06/04/2003, 16h59
:oops: :oops: :oops:
je vais me cacher si ça continus.

j'essai d'ameliorer mes arbres là :wink:

xander
26/04/2003, 23h17
rien,rien ,juste une update

ça fais moins explosif quand meme!et je voulais que ce soit un peu plus sombre a l'interieur.
j'ai utilisé une demi sphere pour l'hrdi et une autre pour contoller l'eclairage a l'interieur de c'te piece.

je paufinne encore quelque trucs et apres j'arrete ,promis je passe a autre chose :wink:



http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/xander_y24a.jpg

ploum ploum :lol:

Pascal
26/04/2003, 23h31
Il a toujours la migraine, le gars ?

xander
27/04/2003, 09h29
tu m'etonnes,je sais plus quoi faire ,meme les calins ne marche plus!
mais que veux tu ,il est amoureux de vatarine seulement c'est un amour impossible, alors il se gratte la tete! :lol:

RAIDHO
27/04/2003, 11h42
sacré crèpe de canari toujours des images aussi surréalistes,continu comme ça mon canarinou ça change des voitures et de plus j'aime beaucoup le style de ta création,bravo :poucehaut:

ps :j'ai pris seulement ton wip en cour ce jour,honte à moi :oops:

xander
27/04/2003, 12h19
oh ben si t'as pris le wip en cours,j'espere qu'il allait pas trop vite et que tu t'es pas fait mal :lol:

mieux vaut prendre celui là en cours que le wip de teg sur le telephone portable,parce que là il faut s'accrocher pour le suivre.
:grin:

Redsun
27/04/2003, 12h44
et bé c'est super beau Xander très bon travail de modélisation et de rendu .. le seul truc c'est que t'aurais du le laisser debout qu'on le voye un peut pas que t'ai passer 10H dessus pour rien ;)

xander
27/04/2003, 13h52
c'est pas grave si on voit pas tout le perso ,l'important c'est l'ambiance.
j'ai passé beaucoup de temps dessus ,mais si je montrait tout les details,je pense que la scene en patirait :wink:

je ne modelise pas pour montrer le model mais plutot pour m'en servir a construire quelque chose

et bliblibli

mais je prend note des commentaires :wink:

merci!