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Voir la version complète : personnages



pasto
22/02/2003, 00h09
première tentative de création de personnages satiriques.
J'ai bonné que les bras pour le moment.

pasto


http://pasto.tv/perso.mov

http://pasto.tv/prev0030.jpg

teg
22/02/2003, 15h34
Salut pasto,

C'est pour de l'autoformation sur Mocca, ou c'est pour un projet?

pasto
22/02/2003, 17h45
Non, c'est encore de l'autoformation comme tu dis mais j'ai des projets en tête, Cher Teg :)
Ça y est j'ai fait bouger un bras !!!!! yaaahaahaahaaa
http://pasto.tv/moov.mov

Je comprends pas du tout pourquoi Naam (postforum) dit qu'il ne faut pas mettre les bones dans la géométrie, impossible alors d'utiliser le Claude Bonnet tool non ? Il faut passer à ce moment là par les sélections de points comme avant (V7) ??


pasto

pasto
22/02/2003, 18h32
Quelq'un pourrait m'expliquer pourquoi mes pouces vibrent ??
:-)

merci
pasto

teg
22/02/2003, 21h57
Je me doutais bien que tu ne faisais pas ca que pour passer le temps pendant un week-end d'acalmie ;-)

J'ai aussi tendance a mettre mon squelette et mon perso (en plusieurs pieces) dans un objet null... mais bon, je n'ai pas testé le Claude Bonnet, alors...

Balrog
23/02/2003, 16h26
Tu utilises les dynamics de ton os ancre?
Si tu utilise alors trop de puissance en rotation des tes autres os ca le fais....du moins chez moi

pasto
23/02/2003, 17h21
Trop de puissance en rotation ??
C'est quel paramètres exactement Balrog ?

merci
pasto

Balrog
23/02/2003, 17h36
Dans les CI souple/ postion de repos/intensite

Mais peut etre n'ulilises tu pas les Ci souples?
Dans ce cas j'ignore pourquoi ca te fais ca

pasto
23/02/2003, 18h45
J'utilise les dynamics (version anglaise), donc on parle de la même chose mais je vois pas le paramètre en question.
je vais chercher

merci
pasto

pasto
23/02/2003, 20h42
Bon, en bidouillant 3 heures j'ai réussi à stopper la vibration de mes pouces ! Par contre du point de vue de la hierarchie, comment déformer mon corps et mes bras (un seul objet) et faire en sorte que mes yeux, moustaches et autres suivent le mouvement ? Je les mets ou dans la hierarchie ?


merci
pasto

http://pasto.tv/moov1.mov

teg
23/02/2003, 22h11
Pasto, place tous les objets formant ton perso dans un objet null.
Place le squelette dans le meme objet null.

Pour que des elements suivent les bones sans subir de deformation degueues, il faut je pense utiliser des zones d'influence... prenons par exemple les yeux :

Tu selectionnes tous les points de ton oeil, et tu crées une zone d'influence 100% Tu fais va dans le tag de restriction de ton bone "tete" et tu lui dis d'agir sur l'oeil.

si tu ne veux pas utiliser de zones d'influence, essaies de placer tes yeux comme "enfants" du bone "tete", ca devrait le faire. Au pire, s'il y a une petite deformation, tu leur mets un os dedans avec une bonne strenght (genre 500%) et ca devrait aller...

j'espere que ca aidera...

pasto
23/02/2003, 23h56
thanx Teg.

Je vais essayer, faut que je me retape le tut du mime je crains.

pasto