PDA

Voir la version complète : Reflets de lumières volumétrique inverse



swarzi
24/02/2003, 23h18
Bien le bonjour à vous tous,

On me demande de réaliser un 4 secondes d'animation d'introduction pour un début d'une pub destiné à la télé. Je vous explique le concept grosso-modo:

La Une est une porte. On voit une lumière jaillissant du trou de la serrure de la poignée de porte et autour de celle-ci, puis la porte s'ouvre.

Malheureusement, je ne réussit pas à avoir l'effet désiré. Voici un aperçu:

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/delrey_porte.jpg

J'aimerais que la lumière passe entre la porte et le mur sans qu'elle n'affecte le devant de la porte et les murs.

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/delrey_porte_2.jpg

Je travaille avec le volumétrique inverse dans mes settings, je suis allé sur le site de Maxon ainsi que dans les resoources ici même, mais en vain.

Si quelqu'un a une idéé..

Encore félicitations pour ce site.

A+

pasto
25/02/2003, 00h42
Je pense que la lumière vulométrique normale est plus approprièe, cela dit les rayons volumétriques vont forcément éclaircir les murs.

pasto

petit exemple :
http://pasto.tv/light.mov

Stéphane HENRY
25/02/2003, 01h13
Je viens de bosser pour toi pendant 1 heure et hop plantage "mémoire insuffisante" bref, tu peut créer une lumiére volumétrique 1 pour la serrure une pour l'entrebaillement.
Il me parait absolument necessaire d'activer le bruit et en illumination et en visibilitée.

C'est là dans le bruit qu'il faut jouer, travaille la dimension du bruit exemple: x= 10 y= 10 z= 100.

Là lançe un rendu tu comprendra, enfin si j'ai moi méme piger ta question.

Salutations

swarzi
25/02/2003, 16h32
Merci Pasto pour tes conseils et ton exemple.

Merci aussi Stéphane, désolé pour l'heure de boulot, j'aurais bien aimé voir ce que tu testais. J'ai fait des tests en suivant tes conseils et en jouant avec le bruit et j'arrive à des résultats quand-même potable.

Je continu l'avancement du projet et je vous ferai part des résultats finaux.

sulian
26/02/2003, 09h24
Je viens de bosser pour toi pendant 1 heure et hop plantage "mémoire insuffisante"

C'est marrant, j'ai tout le temps ce problème quand je modélise pendant un heure.

Sulian

swarzi
03/03/2003, 23h04
Ça fait maintenant plusieurs heures (je n'ose pas vous dirent combien) que j'essai d'en arrivé à un résultat potable, mais là je sais pas du tout comment y arriver. J'aurai besoin de vos lumières s'il vous plaît.

J'aimerais avoir une lumière plus intense et linéaire pour que l'on puisse bien la distinguer, surtout pour le contour de la porte.

Voici l'animation en question:

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/autres/swarzy_anim_test.mov

CM4
18/03/2003, 12h02
en fait qu'est ce que c'est exactement la lumière volumetrique inverse ?
:shock:

Pascal
18/03/2003, 12h07
Inverser une lumière volumétrique permet de simuler l'emission de celle-ci par un objet. Effet spectaculaire garanti. (case à cocher dans les paramètres de la lampe)