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Voir la version complète : Un alien....



draekser
25/02/2003, 13h47
Enfin je m'y remets, après un long moment sans poster de véritable petit traveaux je m'y remets, avec un Alien/demon...j'y vais au pif, sans savoir vers quoi je vais me diriger...


http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-visage.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-visage-02.jpg

Le reste du corps suivra dans la journée..... :lol:
J'adore les nouveaux outils edges, combiner avec la méthode du point par point j'arrive à faire de meilleurs plis qu'avant.

xander
25/02/2003, 13h50
piooouuuuuu
j'adore ,la suite!!!!!!! :wink:

draekser
25/02/2003, 15h33
Voici, voila..... :lol:


http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-buste-depart.jpg

Le début du buste. Quelque petit problème, pour la suite, j'ai commencé les abdos, mais ce n’est pas ça........ :lol: :lol:

draekser
25/02/2003, 17h02
Ok Voici le maillage, sorry pour les bats débit, mais je ne pouvais descendre plus bas la qualité de l'img, sinon on ne voyais plus rien.

http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-buste-maillage-01.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-buste-maillage-02.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-buste-maillage-03.jpg

draekser
25/02/2003, 17h04
Sinon abdo fini, et ouf ils me plaisent bien.....


http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-buste.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-buste-02.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-buste-03.jpg

Aux mains nows.....partie difficile........ :lol:

synch
25/02/2003, 17h06
pfiou c impressionnant, et en peut de temps...bonne maitrise :shock: :wink:

draekser
25/02/2003, 17h24
Bha j'aime faire des persos, j'demarre tj de la même façon, et les outils edge permettent d'aller bien plus vite pour modéliser de l'organique.

KOVENANT
25/02/2003, 17h41
:twisted: toi aussi tu est fan de "l'estrusion matricielle" ?
Sacré bon boulot... :efface:
effectivement le edge jsai po koi ça marche bien c koi ?
Modelisation a partir des aretes ? c ça ?

Dis-moi tout.. :twisted:

Balrog
25/02/2003, 17h44
Tres beau boulot..et certe en tres peu de temps!!
par contre ta machine dois commencer a ramer si tu veut tourner autour avec ton HN active?

draekser
25/02/2003, 18h15
oui KOVENANT j'extrude les edges, par example pour des doigts je fait de simple tuyaux de 6/8 cotés puis je les divise suivants les edges, j'évite ainsi tout triangle inutile, en fait maintenant je demarre souvent très simplement puis je divise tj les edges, et non pas les polys.

Balrog, non pour le moment elle tien bon la machines, même avec les Hn activées, sauf quand la symétrie est activées, la je ressent un léger ralentissement.

KOVENANT
25/02/2003, 18h52
Jai rien capté mais...mais j'ai une idée de ce que ça pourrait
vouloir dire..moyennant quelques experimentations dans
a peu pres..euh...1/2 heure...

Je reve..ta fais un site consacré a cradle !!
Espece de fou furieux.. :twisted:

:wink: :trinque:

xander
25/02/2003, 18h59
tres fort ,bravo draekser :wink:

draekser
25/02/2003, 19h11
:oops: merci Xander :oops:

:lol: Kovenant quq chose me dis que tu connais Cradle...ton speudo serais pas tiré du nom d'un groupe ???

Aller j'retournes aux mains, qui sont trop plate pour le moment....

KOVENANT
25/02/2003, 19h48
:twisted:

laurent tolito
25/02/2003, 20h05
il est terrible ton alien draekser : pourquoi tu demanderais pas à KOVENANT de te faire unetexture à la Giger ? ça pourrait être sympa non ?

draekser
25/02/2003, 20h27
Ouf j'vois qu'il plait l'alien/demon.... :oops: merci pour le soutient.....

Ouais pq pas pour les textures, j'ai dj tester quelques textures, j'crois avoir trouver celles qu'ils me faut, avec 5 couches de procédural ça donne pas mal.


Kovenant les références ne manque pas comme j'vois.... :lol: Nexus polaris ç'est par cet album que j'ai découvert Covenant.

draekser
25/02/2003, 22h17
Premier jet pour les mains....pas vraiment satisfait la, elles reste trop anguleuses......


http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-main.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-main-02.jpg


a retravailler......

xander
26/02/2003, 08h45
en avant!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
cool!draekser :wink:
va falloir que je travaille mon imagination pour mes futur perso moi :cry:

draekser
26/02/2003, 11h26
Haaa les jambes/pattes sont terminée....j'hésite à lui rajouter une queue....je ne suis pas sur que cela colle au style du perso :o

Reste à trouver les bonnes textures.......


http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-pattes.jpg

Balrog
26/02/2003, 11h42
si je peux me permettre, je trouve que tes cuisses ne sont pas assez volumineuses.
Sinon jolie boulot!

draekser
26/02/2003, 11h50
Oui je l'ai remarquer aussi, mais je n'arrivais pas à me décider entre les cuisses ou les hanches....j'vais tenter de les regonfler.

jc
26/02/2003, 12h05
Tip-Top man... big aploz!
Mais dis moi, c'est un mal ou une femelle??? :shock:

draekser
26/02/2003, 12h33
Merci Jc :oops:

Bhein hermaphrodite, en fait je n’aime pas modéliser le bas des mecs :lol: :lol:

laurent tolito
26/02/2003, 13h50
superbe ! on croirait un mélange de Cénobit et de créatures de "the arrival" ! vivement le texturage...

draekser
26/02/2003, 16h14
:wink: Mes influence sont percées à jour.....

Premier jet de texture, surtout pour placer les différents bump.
J'ai pas encore redonner du volume aux cuisses mais cela vas venir... :wink:


http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-texture-04.jpg

Utilisation du Falloff et fresnell pour placer 3 couleur différente suivant le volume.

http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-texture-01.jpg

Les veines des mains sont peut-être un peu légères ?

http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-texture-03.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/rendu-texture-02.jpg


La pose actuel me chagrine, je me mets donc aux bones, car ici en réalité il ne pourrais pas tenir debout...le centre de graviter est très mal placé.

Olirob
26/02/2003, 16h17
Super le l'Alien Démon... :twisted:

Tu n'as pas pris d'exemple pour le visage et haut du corp dans une BD, genre "Sillage" car je trouve que la tête ressemble étrangement aux Ftoross. Enfin c'est peut-être un hazard...

En cas bravo....

Maha
26/02/2003, 16h19
viens juste dire que je suis soufflé ..deja par la qualité ..mais surtout par la rapidité d'execution ... pfff heureusement que je freelance sinon je serais pas rentable pour un boss moi.. :oops:
j'estimme a une semaine 8h/jour pour aprocher un resultat similaire ... bon je debute mais je vois quelle Distance (avec une majuscule a cette taille là) me separe d'un pro ... merci de faire profiter.. :wink:

draekser
26/02/2003, 16h27
Olirob tu n'as pas un lien menant vers cette bd, car je ne la connais pas...et je suis curieux de voir à quoi il ressemble dedans...
Car en fait je suis un fana des Hellraizer, le visage viens de la, très torturé et pleins de plis....et pour les pattes je me suis souvenu de plusieurs film dont celui citer par Laurent tolito.


:oops: maharadjah merci pour le "pro" mais j'en suis trèèèès loin, l'organique m'attire bc, et je ne fait que cela pratiquement, j'ai tenter une voiture, en suivant un Wip ici même, bhein j'étais plus proche du Lego de mon enfance que d'une voiture..... :lol: :lol:

Balrog
26/02/2003, 16h46
Dis, tu pourrais nous faire un petit topo sur la facon dont tu as crees ta texture..ca serai super...svp..svp...svp

Olirob
26/02/2003, 16h52
Voila draekser, je suis un fan de cette BD. Quelques adresses interessantes:
http://www.sillage-bd.fr.st/index_.html
http://bdsillage.free.fr/frameset.htm
http://edbd.netatlantide.net/races_sillage.html

Et si tu tape Sillage ou Naevis sur un moteur de recherche tu auras ton bonheur

Encore bravo, moi j'en suis qu'au forme non organique, vivement que je modélise des personnages. Je viens de Blender et C4D est un bonheur pour moi...

KOVENANT
26/02/2003, 17h15
Woaw le "bump" si s'en est un est genial...ce relief de veines...
Le demon,on dirai qu'il sort tout droit de Buffy..y'en a eu
pas mal dans ce genre la..avec cette tete croisée avec de l'alien
Babylon ...le hic serait peu etre son strabisme divergent..

Ouais en fait il me rapelle quand Giles (Buffy) se retrouve transformé en
Demon Feoral...parlant donc le "feoral"..

Remarque...ce a koi ça nous fait penser....tu t'en tape...c'est vrai koi cette
manie qu'on les gens de ramener toutes création originale dans un univers
qu'ils connaissent deja...histoire de se rassurer..."ça me fais penser à
ceci......à cela..blabla..j'lai deja vu blablabla" c'est chiant..ceux qui disent
ça devraient tous se faire egorger et bruler...

C'est bizarre...il fait beau aujourd'hui...j'aurais du etre de meilleure
humeur que ça...

Hum.... :evil:

draekser
26/02/2003, 17h24
Merci pour les liens Olirob, il y quelques bonnes créatures dans cette BD.

Pour les textures.

Je pensais au départ utiliser Bodypaint, mais la les plis du visage m'ont empêcher de déplier correctement le maillage, j'ai donc trouver comme alternative les textures procédural.

Ells se compose comme suit.

Une textures de base pour tout le perso. Dans cette textures juste le canal couleur activé avec un Simbiont Channel Shader dans les ton brun/vert.

Puis ce sont des empilements de textures bumps avec couleurs.

=>

Une textures veine pour les mains (avec tag de sélection pour l'appliquer juste sur la main).

Elle se compose comme ceci.

Couleur : le même Simbiont Channel Shader avec les mêmes paramètres que pour le perso en entier. (pour ne pas avoir de raccords)

bump : le simbiont vein web, pour le bump des veines.

alpha : bhodiNUT Falloff avec la couleur foncée vers le bas, ainsi les veines se place sur les bosses de la main et disparaissent dans les creux.


Chaque partie du corps se compose de la même façon, donc pour la tête, pour le tronc, les pattes, les sabots, les mains. En gardant toujours dans le canal couleur la même couleur que celle de base, juste le bump change ainsi que le bhodiNUT Falloff qui est plus ou moin puissant pour varier la profondeur et l’étendue du bump sur la surface appliquée.

La dessus j'ai rajouté une couleur de ‘creux’ dans les tons bleus avec un léger bump et toujours le bhodiNUT Falloff avec les tons foncée vers le haut, ainsi la couleur bleue se place dans les plis du corps.

Par dessus une couleur de bosse, dans les tons vert claire, avec encore et toujours un bhodiNUT Falloff qui colorise juste le haut des volumes du corps.

draekser
26/02/2003, 17h26
:lol: le strabisme divergent je viens seulement de m'en rendre compte, pourtant il est voyant....moi non..... :o :o

Balrog
26/02/2003, 19h35
serais je trop demander si tu pouvais m'envoyer juste un exemple de ton materiaux?
C koi un "Simbiont Channel Shade"
desole je n'y connais vraiment rien en texture :?

draekser
26/02/2003, 20h18
Aie.....ok pour te l'envoyer mais si tu es sur mac le plug-in ne fonctionne pas sous lui.....en fait les Simbiont Channel Shader c'est un plug-in.

Mais le plus important ce n'est pas le shader en lui-même, mais l'utilisation du bhodiNUT Falloff, c'est grace à lui que les textures se mélange bien et se place au bon endroit.....

Je fais un petit fichier c4d et te l'envois...même si tu n'as pas Simbiotique tu le remplace par example par du bruit ou tout autres shader bhodynut.

draekser
26/02/2003, 20h26
Balrog c'est bon j'envois...donc si tu n'as pas le plug simbiotique il vas marquée des erreurs, ce n'est rien, tu remplace tout ce qui est simbiotique par une autre textures shader de chez bhodinuts.

xander
26/02/2003, 20h48
bravo draekser!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
top classe ton alien et ta textures est vraiment tres bien.
bravissimo :wink: :wink: :efface:

draekser
26/02/2003, 20h55
:oops: thank ...

bc de test et surtout j'ai enfin compris une des utilité du falloff.

plus que quelques bones à placer pour le corps et c'est fini.
Enfin sauf pour le visage, faut que je comprenne comment les splines peuvent servir pour faire du morphing, pour les lèvres.
Et faire les dents. :lol:

draekser
26/02/2003, 21h05
Aie premier blème avec les bones.....les yeux sont les enfants du bones skull.....mais quand le perso se penche les yeux bougent beaucoup plus vite que le reste, donc si il se penche vers l'avant les yeux sorte et se tire très loin....????? why ????

xander
26/02/2003, 21h08
ça doit etre trash comme image ça :lol:
sinon pour les bones je ne m'y suis pas encore pencher alors je ne te serai pas d'une grande aide. :wink:

KOVENANT
26/02/2003, 22h28
ah oui draekser..jai rencontré ce probleme sur 3ds...mais pas de solution.
Sauf de tout faire manuellement...objet par objet..a l'ancienne..bah oui..
moi comme j ai du mal avec les bones..jfai tout en deformations et..
par deplacement d'objets...lol

KOVENANT
26/02/2003, 22h34
"sinon pour les bones je ne m'y suis pas encore penché"

He ! xander ...te penches pas trop..ya tes yeux qui vont sortir et aller tres loin lol[/code]

jc
26/02/2003, 22h51
Aie premier blème avec les bones.....les yeux sont les enfants du bones skull.....mais quand le perso se penche les yeux bougent beaucoup plus vite que le reste, donc si il se penche vers l'avant les yeux sorte et se tire très loin....????? why ????

Tente de les placer en enfant de l'objet poly "tête"... ça marche chez moi et tu réalises tes restrictions avec Claude Bonnet en incluant donc les yeux en tout et tout (moustaches, paupieres, sourcis......)

ou sinon, Tenghal et Teg ont chacun donné la réponse à cette question (posée par moi...) pour XL7 dans le thread de l'homogorilletus"! :wink:

jc
26/02/2003, 22h56
:lol: le strabisme divergent je viens seulement de m'en rendre compte, pourtant il est voyant....moi non..... :o :o
Ca ne nous a pas choqué, vus la tête de ton avatar! :lol:
Par contre, la texture des yeux est po terrible... il a le regard vide :?
tu devrais tenter de lui donner une expression, un regard menaçant par ex!

Balrog
26/02/2003, 23h00
Je suis sur mac!!!!! snif
Je vais suivre tes conseils et remplacer tout ca
merci! :D

draekser
26/02/2003, 23h15
En fait les yeux sont des objets a part, car je vais y placer un xpresso pour qu'il suivent un point de fuite, donc je ne peux que les attacher aux bones....mais je vais relire ton wip sur l'homogorilletus.

xander
27/02/2003, 13h47
t'as raison kovenant ,je vais rester droit...................on sais jamais :wink:

draekser
27/02/2003, 14h56
ouf le site refonctionne, je n'ai pas su y accèder depuis ce matin.

Pour les yeux c'est ok tout est rentrer dans l'ordre...Merci Jc de m'avoir rappeller ton wip.

J'ai changer leurs couleurs comme demander...je poste une image dés que possible....

Quelques expressions facial à placer et le perso sera fini....resteras plus qu'a l'intégrer dans une scène.

draekser
27/02/2003, 20h58
Je reviens sur ce que j'ai dis, pour les yeux ça ne fonctionne tj pas, ils reste bien attacher au bones, mais 'roule' sur eux même lors des mouvements..... :cry: je ne pensais pas bloquer sur quelques chose qui me semblais aussi simple.

draekser
28/02/2003, 00h23
OK cette fois c'est bon, le blème des yeux est règler, en placant un bone dans le nez et en utilisant la technique de Tengaal pour faire suivre un objets les bones.
Les 'nattes' quand à elle sont animer grace au tuto de Blazouf.


http://www.cradle.levillage.org/3d/pose-01.jpg

http://www.cradle.levillage.org/3d/pose-02.jpg

J'ai casser un peux la symètrie du visage aussi.
Reste plus que les dents maintenant.

Balrog
28/02/2003, 00h47
Vraiment du tres beau boulot!!!!
tu vas nous faire une anim?

Ps: je trouve toujours les cuisses bizzard

{]Post[}
28/02/2003, 01h26
la texture c moyen. Il fait un peu pierre ton alien. Sinon c joli

xander
28/02/2003, 08h42
waouhhhhhh
si ça continu on va devoir faire une chanson sur draekser
piouuuuuuuuuuu :wink:

KOVENANT
28/02/2003, 11h06
ya plus qua le peindre

draekser
28/02/2003, 11h50
L'aspect pierre était voulu...sauf si il le fait de trop ?? Si c'est le cas je vais tenter de trouver une autre texture.

Les cuisses viennent, j'y travail, mais j'ai des problèmes car le bonage est déjà fait, et quand je modifie les polys j'ai de drôle de résultat avec la Ci.....Je vais aussi tenter un exemple que j'ai vus dans les tuto mocca ou via un bone il simulait le gonflement des muscles.

Pour l'anim j'y pense oui....en trouvant un jour ou le pc pourra tourner toute une journée rien que pour le rendu...

{]Post[}
28/02/2003, 21h51
c une texture ou un matériau ???

draekser
28/02/2003, 22h14
Ce sont des textures procédurale, au départ je pensais utiliser bodypaint, mais après une nuit passer sur le dépliage du maillage j'ai laisser tomber.... :oops: J'ai donc opter pour plusieurs couches de shader.