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genghiskhan
27/02/2003, 17h00
voila j'ai fais un test de rendu en radiosite et je voudrais savoir comment ameliorer les artefacts que j'ai au niveau des ombres.

les anneaux ont un DANEL anisotropic
le plan un materiau basic avec luminance a 40%
la sphere avec une HDRI dans le canal luminance

j'ai desactive l'auto light des options de rendu.
j'aurais aime avoir de vraies ombres douces, est il possible de creer des eclairages pour retranscrire juste les ombres, ne pas illuminer?

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/anneaux.jpg

voili voilo merci pour les commentaires

teg
27/02/2003, 17h12
Essaie de baisser la luminance sur ta sphere, et de mettre un spot avec 50% d'intensité, pour figurer le soleil. Avec des ombres, bien entendu

genghiskhan
27/02/2003, 17h47
hop voila la mise a jour de l'image avec le brightness de la sphere a 100% au lieu de 200%, l'omni a 20% d'intensite

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/anneaux2.jpg

je trouve que l'anneaux est pas pose que le sol, on devrait voir des ombres au niveau de la base de l'anneau?

teg
27/02/2003, 17h57
augmente la precision de tes ombres, passe en 750*750 voir plus, et diminue la taille du bias (ou biais absolu en francais)

genghiskhan
27/02/2003, 18h41
dis moi teg si tu es toujours la, je voudrais mettre l'inscription de l'anneau en elfik, j'ai creer une map de 512 par 256 :

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/map%20elfik.jpg

mais je ne peut pas la mettre dans mon DANEL, comment puisje obtenir le meme resultat doree que le DANEL avec un material basique, pour mettre l'elfik en bump negatif.

blazouf
27/02/2003, 18h45
Soit tu utilise le SLA "Fusion" qui permet de mixer deux Shader entre eux, soit tu superpose tes matières (une de SLA et une de bump uniquement)..

genghiskhan
27/02/2003, 18h52
merci Mr blazouf vais essayer deja la solution des deux materiaux supersposes parce que moi et les SLA j'ai pas encore tout pige :(

genghiskhan
27/02/2003, 20h47
bon voici donc la map de bump superposee au DANEL.
j'ai baisse le bias des ombres et je suis passe en 750*750
j'ai l'impression que l'ajour de la nouvelle map m'a redonne le probleme des ombres pixellisees.
jugez par vous meme:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/anneaux3.jpg

et le bump ne me plais pas trop. :wink:

Pixel
28/02/2003, 00h04
Change de MIP à SAT non ?

genghiskhan
28/02/2003, 00h20
voila un nouveau screen pour voir ou en le mapping:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/anneaux6.jpg

je ne sais pas si avec un glow sur le tete ca pourrais le faire, j'ai essaye c'etait pas tres convaincant.

j'ai mis un peu de reflexion sur le plan mais on voit la map hdri, c'est zarbi, pas moyen de supprimer la sphere des informations de reflexion ou faut que je fasse un compositing?

teg
28/02/2003, 00h37
pour moi, tu devrais virer le Danel...

Choppes une texture chrome sur le site, a base de Fresnel, et rajoute ton texte dans le canal de bump, et ca ira mieux...

genghiskhan
28/02/2003, 00h46
j'essai ca de suite TEG avec le SLA or des resources et en laissant le second materiau bump du debut, car le SLA OR a deja un bump, je verrais apres si je le remplace par le texte.

merci de ton conseil.

PS: apres avoir parle avec {]Post[} sur mon salon IRC, il m'a fait remarquer que les bords des anneaux etaient floutés, et c'est vrai que c'est flou, est ce du a la radiosite?

genghiskhan
28/02/2003, 12h19
voila le dernier rendu avec l'or des ressources et la map bump superposee:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/anneaux7.jpg

pour le flou , a mon avis il sagissais de l'antialiasing.
j'ai vire la reflexion sur le plan, faut encore que je bose les ombres , c'est pas top

voici une version avec danel et ombres a 1000x1000 :

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/anneaux8.jpg

Pixel
28/02/2003, 20h31
Y a pas moyen d'avoir ta texure texte en EPS, du vecto du moins histoire d'avoir une texture un peut plus précise ?

La fontes Tolkien existe sur mac (elf, rune et nain)

genghiskhan
01/03/2003, 01h01
tu veux que je la passe en EPS ou tu la veux tout court?

pour la typo, elle est la pour mac je ne sais pas :

http://www.warofthering.net/downloads/fonts.shtml

tu pense qu'en EPs elle donnerais mieux? je savais meme pas que C4D gerais le EPS :o

genghiskhan
01/03/2003, 03h17
bon je vois bien ce que tu voulais dire, j'a ipasse le texte dans illustrator en EPS, SVG,DXF, AI mais rien n'y fait C4D en veux pas :(

genghiskhan
01/03/2003, 19h19
viola j'ai mis la texture elfik en TIFF c'est tout ce que je peux faire, j'ai aussi galerer pour le drape et je n'obtenais pas les resultats avec dynamics, vais essayer carement en modelisation.

voila une derniere epreuve avec le sol :

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/anneaux9.jpg

Pixel
01/03/2003, 23h21
Désolé pour le dernier message si court, oui je voulais bien dire que un eps pour la texture aurait été plus précis, un tiff est très bien.

Pour le mip en sat, je parlais de l'antialiasing de la texture.

C'est très bien, mais on est encore loins davoir une encription réalies :(

Ca vraiment pas l'air facile....


Continu, J'ai hate de voir ton preeeeeeeeecious :wink:

genghiskhan
02/03/2003, 18h45
comment pourrais je avoir un genre de halo sur le texte comme si il etait en fusion, dois je recourir au compositing avec un rendu multi couches?

et pour le SAT ca me donne le meme resultat que le mip ou si il y a des differences elles sont impercetibles.

RAIDHO
03/03/2003, 10h03
comment pourrais je avoir un genre de halo sur le texte comme si il etait en fusion, dois je recourir au compositing avec un rendu multi couches?

slt!
et si sur ta texture texte en alpha tu rajoutai un canal luminance(orangé=fusion)et un léger glow en + du bump négatif déjà mis!non? :wink:

genghiskhan
04/03/2003, 03h34
hop voila avec ce que tu m'as propose, j'ai mis le outer strengh glow a 100% et le inner a 20%

ah oui on m'a dit que l'elfik etait sur une seule ligne, je suis pas un fidel fan alors :(

alors j'ai change la mapp:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/anneaux10.jpg