Voir la version complète : WIP Ferrari
Eh oui, encore une voiture... :lol:
FC4D va bientôt pouvoir ouvrir un garage.
Bon, là je tape dans le vieux, une ferrari des années 50.
Ce n'est qu'un début, mais j'attends tous vos commentaires.
Le modèle
http://mol.jh.free.fr/Images/375mm_2.jpg
Le résultat en Hypernurbs
http://mol.jh.free.fr/Images/ferrari1.jpg
ben oui, y'a encore du boulot, mais c'est pas si simple (bcp de courbes, pas de symétrie possible a part pour les ailes) :wink: J'ai que des Blueprints et deux photos pour bosser !
Thierry HL
03/03/2003, 02h58
la voiture est très belle, bon couragepour la suite
ps: c'est quoi un blueprint ?
Je comprends pas bien l'angle que prends les ailes arrieres de ta voiture?
c possible d'avoir une autre vue
genghiskhan
03/03/2003, 12h04
ouaip elle a un ptit bleme la ta caisse, l'arriere n'est pas comme ca.
les ailes sont pas renfoncees de la sorte, sur la capture ce que tu vois depasser ce sont juste des deflecteurs pour l'aerodynamisme.
l'aile avant est dans le prolongement de l'arriere.
mais sinon c'est bien parti c propre.
C'est vrai que c'est dur de se rendre compte tant que la carrosserie n'est pas finie.
Le renfoncement n'est qu'un "défaut" de mon rendu: le maillage nurbs est plus intense à l'arrière, donnant cette impression de décrochement. Je mettrai dès ce soir une autre vue.
J'ai pas beaucoup de photos, donc il m'est difficile de modéliser correctement, et je n'ai pas encore trop travaillé la pondération des points nurbs. donc ca n'est pas parfait, et je m'en rends compte.
Si quelqu'un me trouve d'autres sources pour ma voiture, ça serait parfait (c'est une Ferrari 375)
Merci à tous
genghiskhan
03/03/2003, 14h40
bah va voir ici pour ta ferrari 375 de 1953 :) :
http://www.allsportauto.com/sportphoto.php3?zl_idMD=650
http://www.ciudadfutura.com/ferrari/archivos/ferrari-375plus.htm
j'espere que ca t'aidera.
Merci pour les liens.
Pour le premier, ça me permettra de fignoler les détails, quand je m'y attaquerais, même si c'est pas tout à fait le même modèle.
Le deuxième, c'était l'autre photo dont je disposais.
kan tu post le maillage au rendu désactive le HN sinon c incompréhensible !! Sinon ça commence bien !!
Mais dit donc ya ke moi ki fasse des voiture actuel ici ? Yavait un début de Mclaren F1 mas + de nouvelle !! Et les gars c bien de sortir le tube du grenier mais faut aussi inover !!
genghiskhan
03/03/2003, 22h18
hum non justement, c'est excellent les anciennes caisses y a que ca de vrai.
moi je bosse un peu sur une porsche 356 sur 3ds max 5, je pense que ce sera la voiture sur laquelle je bosserais quand je serais au point (et au point par point :) ) sur cinema4d
voilà où j'en suis
le maillage:
http://mol.jh.free.fr/Images/ferrari2.jpg
et un rendu, hypernurbs activés:
http://mol.jh.free.fr/Images/ferrari4.jpg
genghiskhan
13/03/2003, 02h38
excellent !!
gaffe a l'arriere, c'est encore un trompe l'oeil , c'est le capot qui est ouvert. je ne pense pas qu'elle sois pourvue de ce genre d'appendice sur l'arriere...
le maillage est propre malgre quelques triangles ici et la.
beau boulot continu comme ca, moi apres ma chevy, je te suis dans la course avec une porsche 356 :lol: ca va saigner dans les padocks
vroum vroummmmmm
Il y a bien cet "appendice" à l'arrière
http://mol.jh.free.fr/Images/td11.jpg
genghiskhan
13/03/2003, 14h15
ah bah ouais, il n'y est pas sur la premiere photo pourtant. autant pour moi :wink: bah continu comme ca c'est tip top.
Si jamais, les poly en triangles ne gênent pas pour une modélisation d'objet en dur où non animé.
C'est seulement, et encore, pour un perso qui devra être animé où il faut faire attention aux polys triangulaire; où autre forme organique.
Ne vous prenez pas la tête avec ça.
comme vous l'avez vu, je travaille sur une moitié de voiture, avec une symétrie.
Le problème se pose pour créer l'habitacle...
Quelle méthode dois-je utiliser pour le faire:
Je pense à transformer l'objet symétrie en maillage, et faire un découpage (mais alors comment ? Sur rhino, il y a une fonction de projection de spline sur une surface, et l'on peut découper la surface avec la spline projetée, mais ca ne semble pas exister sur c4d).
peut-être auriez vous une solution plus simple...
genghiskhan
18/03/2003, 20h06
bah dans c4d aussi tu peux copier coller les points dans un nouvel objet polygonal.
ou dessiner une spline et la projeter sur un objet et ensuite copier coller les points de cette spline dans un objet polygonal ( toujours en rapport avec la technique utilisee dans le tutoriel de la chevrolet)
pour l'interieur, t'aura certaines partie en symetrie quand meme, sauf le tableau de bord bien sur.
et pour les triangles essenia, merci du conseil je ne savais pas que ca concernais juste les persos, mais c vrai qu'un lissage est tout de meem plus propre avec que des quadrangles.
mais merci ;)
bon, j'ai enfin créé l'habitacle (enfin le trou)...
http://mol.jh.free.fr/Images/ferrari5.jpg
et j'ai aussi bossé sur la texture (peinture métallisée rouge ferrari)
Comment puis-je faire pour les "reliefs" des portes et du capot ?
Retoucher encore le maillage pour créer un vrai relief, ou utiliser des textures (mais avec quelle technique)?
Il faudrait ke tu les sépare (je pense que c'est mieux) sinon tu travaille le relief mais c pas forcément évident !!
linpinlange
27/03/2003, 17h49
tu pourrais essayer en appliquant un biseautage aux zones correspondantes, ça fonctionne pour certaines choses...Enfin, faut essayer, quoi.
pour la suite, quelqu'un aurait-il un lien pour un tutorial sur les roues (les jantes de ma voiture ont des rayons, comme les vélos) ?
j'ai fait des essais de découpage et de biseautage, mais ils ne sont pas probants... les hypernurbs me gènent, et la pondération me fait des trucs bizarres.
d'autant plus qu'il faut que je mette les entrées d'air sur la carrosserie.
je vais basculer les hypernurbs en polygones pour les retravailler. Quelqu'un voit il une autre solution ?
linpinlange
28/03/2003, 17h44
pour que ce soit efficace (le coup du biseautage), il faut que l'objet hypernurbs soit converti en objet polygone (raccourci clavier "c"), mais ça n'a néanmoins rien de sûr quant à l'efficacité du business!!! A voir :roll:
linpinlange
28/03/2003, 17h45
:oops: j'ai la fâcheuse manie de répéter ce qui vient d'être dit :lol:
pour la suite, quelqu'un aurait-il un lien pour un tutorial sur les roues (les jantes de ma voiture ont des rayons, comme les vélos) ?
Pour les rayons, il faut impérativement que ton axe d'objet (donc: axe d'un rayon...) soit exactement en 0/0/0 par rapport à l'axe central de la roue. ensuite, "il n'y a plus qu'à" dupliquer ce rayon autant de fois que désiré, et lui appliquer uniquement les variations d'angles, dans le gestionnaire de coordonnées.
Si tu veux plus d'infos, tu dis! :wink:
Quant à tes portières, je les séparerai du reste :"une piece = un objet" (c'est Tengaal qui me l'avait conseillé dans un ancien Wip!! :D )
Mon état d'avancement, avec un petit HDRI...
J'ai commencé les roues dont il me reste à modéliser les rayons.
Encore quelques améliorations à apporter sur la carrosserie, et modélisation des petits objets (phares, pare-chocs, pare-brise,...)
http://mol.jh.free.fr/Images/ferrari6.jpg
J'ai avancé les roues et le radiateur. J'ai aussi affiné quelques détails.
Il me reste à modéliser le pare-brise, le rétroviseur, les phares, l'habitacle (volant, tableau de bord, siège) et quelques petites pièces diverses.
J'ai travaillé aussi sur la texture de la carrosserie, mais je la trouve moins bien que sur l'image d'avant...qu'en pensez vous ?
http://mol.jh.free.fr/Images/Rendu0001.jpg
cool cool cool :poucehaut:
La texture rend assez bien je trouve...
trop fort.... :efface: combien de temps le rendu ?
Ben je trouve que la texture fait assez jouet ,si c ske tu veut alors ok c du bon boulot ,si ce net pas le cas il faudrait pensé à mettre de la rugosité sur la texture .C'est mon avis maintenant .....
genghiskhan
24/04/2003, 16h56
c'est possible de mettre la scene de rendu dans les ressources, je trouve que c'est la meilleure scene pour calculer le rendu d'une tire.
moi je galere a chaque fois a creer un bon environement.
en tout cas chapeau bas elle est cool, et les jantes maggggggggggggnifique :)
Il me semble que la scene a été mise a disposition par Jean-Claude, auteur de la magnifique Fiat...
trop fort.... :efface: combien de temps le rendu ?
une petite demi-heure avec les paramètres par défaut de la scène de Jean-Claude (en radiosité).
Ben je trouve que la texture fait assez jouet
Que trouves-tu à ma texture ? En quoi fait-elle jouet ?
Pour moi, il n'y a rien de plus lisse qu'une peinture de carrosserie ...
Au fait, si ça intéresse quelqu'un, les "pièces détachées" sont disponibles...
Envoyez-moi un email... :wink:
Ben je la trouve vachement réflective,mais en même temps j'en ai jamais vu de cette ferrari ,donc chui pa très bien placé pr dire koment est la carroserie !!
En effet tu peux baisser ta réflection de moitié, le hdri fait trop briller.
Sinon un petit bruit dans le canal de diffusion, et un minuscule bump.
pasto
:ola ligne est splendide et le travail des roues est impressionnant...la réflectivité est peut être un peu forte à mon goût mais cela et des plus subjectif…
je verrai bien quelques salissures sur ton bolide et ça et là un peu de bruit dans le bump afin de la rendre(la tôle) moins nickel
Sinon total respect milord :shock:
eh, oui, j'ai eu d'autres préoccupations depuis un petit bout de temps...
Mais, ça y est, je m'y suis remis, et voilà un petit rendu pour la reprise.
http://mol.jh.free.fr/Images/Rendu0002.jpg
J'attends vos commentaires.
Je découvre ce WIP, cool !
La mod' est très belle.
Petit truc qui me perturbe : les ailes arrières semblent bien plates sur le côté, c'est normal ? Ca n'est pas vraiment comme ça sur tes photos.
Sinon, bon boulot, la suite :poucehaut: .
ben c'est pas évident, parce que je n'ai pas beaucoup de photos de la vraie, je n'ai presque que des photos de modèles réduits (et ils ne sont pas toujours très fidèles) et qu'un seul blueprint.
je vais quand même voir si ca rend mieux en les arondissant un peu plus.
Merci
petterdom
06/05/2004, 21h35
Waouuh ! superbe !... j'ai pas encore fais de voiture... j'admire....
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