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Voir la version complète : WIP le fourreux (loisel)



ghirk
07/03/2003, 00h31
salut a tous,

ben voila, apres avoir tripote c4d pendant quelques heures, je me lance.

ne sachant quoi choisir, c'est en regardant mon bureau et les trucs qui trainent dessus, que j'ai decide de prendre le fourreux comme modele, le voici :

http://noctinfo.fr/3d/fourreux/modfourreux.jpg

et voici le premier jet du nez, fait points par points et symetrie, d'ailleurs je n'ai pas encore joint les deux parties, n'etant pas encore satisfait du resultat :

http://noctinfo.fr/3d/fourreux/nezfourreux.jpg

j'ai un peu galere pour le debut mais je commence a m'y faire. naturellement j'attends vos justes critiques et conseils avec impatience.

a plus pour la suite

ghirk

teg
07/03/2003, 00h35
Le "devant" de ton nez semble trop plat... sacré exercice que tu t'es choisi, en tout cas, bon courage!

ghirk
07/03/2003, 00h48
ok, je suis en train de le modifier.
maintenant je passe a la levre superieure, ce qui me donnera une idee de volume pour les yeux.

a plus

ghirk

teg
07/03/2003, 00h51
As-tu des dessins face / profil, ou tu fais ca au feeling?

ghirk
07/03/2003, 00h57
au feeling, je n'ai pas fait de dessin de fond, en esperant que ca ne soit pas une erreur pour la suite...

ghirk

Balrog
07/03/2003, 01h01
il a une bonne gueuele ce truc ( c pas Stich?)
Sinon tu l'as trouvé ou?
Je suis ton Wip! :D

jc
07/03/2003, 01h07
au feeling, je n'ai pas fait de dessin de fond, en esperant que ca ne soit pas une erreur pour la suite...

ghirk
Tu peux aussi prendre des photos face/profil, comme tu as ce qu'il faut apparement. Cela ne pourra que t'aider!

gros chalenge, on va suivre... :wink:

ghirk
07/03/2003, 01h41
merci pour les reponses :)

effectivement si je galere trop, je ferais des photos de profil/face, mais pour l'instant ca va..

sinon pour repondre a balrog, c'est une figurine que j'avais recupere d'un pote parce qu'elle avait les oreilles et la queue casses, il me l'a file et j'ai fait les reparations, j'adore ce petit animal..:). et ce n'est pas stich, il est beaucoup plus ancien. c'est un perso qui vient de la serie de la quete de l'oiseau du temps de loisel et le tendre, une excellente serie bd que je conseille de lire...

voila, je continue

a plus

ghirk

Pascal
07/03/2003, 02h13
Je confirme. Ma saga préférée (avec les Passagers du vent).
Mais prends garde, car peut-être n'existes-tu que grâce au fourreux... ;-)

ghirk
07/03/2003, 05h58
bon, un petit up obligatoire, un peu brut de forme, mais la fatigue se fait sentir :

http://noctinfo.fr/3d/fourreux/nezfourreux2.jpg

apres avoir bataille ferme avec les points, je me suis rendu compte que j'en avait beaucoup trop sur les ailes des levres et je n'arrivais pas a lisser convenablement la forme, c'est je crois une erreur classique de debutant et je n'y ai pas echappe on dirait...
en fait apres en avoir supprimer la moitie des points, je suis presque arrive a la forme voulue.
juste une ou deux questions : comment mettre un tag de lissage sur hyper-nurbs et comment eviter le pli disgracieux de separation de symetrie (sans joindre les deux partie) ?

bonne nuit au cas ou et a demain

ghirk

Pascal
07/03/2003, 09h41
Il y a déjà un tag de lissage sur le maillage, et c'est là qu'il doit être.
Pour la symétrie, tu dois paramétrer la tolérance de fusion (attribute manager). la fonction "Weld points" doit être activée.
Par exemple, les points au dessus du museau sont en dehors de la tolérance actuelle.

ghirk
07/03/2003, 22h32
un petit up pour montrer l'etat d'avancement :

http://noctinfo.fr/3d/fourreux/nezfourreux3.jpg

la j'attaque les yeux, a priori les proportions ont l'air d'etre bonnes, qu'en pensez-vous ?

sinon en passant, j'ai un probleme d'affichage sur le visualisateur de rendu en fenetre : l'image n'apparait que moyennement lisse, malgre anti-aliasing active, mais apres enregistrement et ouverture sous photoshop elle est nickel, quelqu'un a deja eu ce probleme ?

et une autre question, comment modelez-vous, est-ce que vous separez les differents elements (bouche, yeux, oreilles, etc...) ou tout est dans le meme objet ? c'est pour savoir si je ne vais pas avoir de probleme pour les textures apres le modelage.

voila, a plus

ghirk

Pascal
07/03/2003, 22h44
Pour l'affichage de l'image, c'est certainement dû aux facteur de zoom, qui n'est pas un nombre entier, genre 33,78 %. Si tu l'affiches à 100%, ça devrait être comme dans Toshop, mis à part les couleurs, si tu utilise des profils dans celui-ci.

Pour les objets, en général on fait comme en vrai : les yeux sont séparés du corps, qui lui est d'un bloc. Les griffes peuvent être indépendantes.
Mais je ne suis vraiment pas spécialiste des persos.
Le problème, avec un fourreux, c'est que les yeux sont tellement énormes, que ça risque de poser quelques soucis pour l'animation...

ghirk
08/03/2003, 21h17
bon, voila les yeux sont en place, c'est apres les avoir poses que je me suis rendu compte qu'ils etaients pas assez inclines sur le cote, donc j'ai du reprendre tout le haut de la tete

http://noctinfo.fr/3d/fourreux/nezfourreux4.jpg

maintenant j'attaque la forme de la tete mais j'avais une petite question : y'a une commande qui permet de lisser une serie de points de polygone selon une courbe precise, c'est pour gagner du temps sur le lissage des points...

a plus

ghirk

nb : salut man...

ghirk
13/03/2003, 18h54
bon, un petit up encore avec de gros changements : apres avoir pas mal avance, le resultat ne me plaisait pas. la tete etait trop aplatie, les levres trop fines et les proportions moyennes. je suis donc reparti a zero...

le voici en l'etat :

http://noctinfo.fr/3d/fourreux/nezfourreux5.jpg

deja plus ressemblant au modele mais un peu different quand meme (plus realiste ?) mais encore pas mal de choses a peaufiner...

voila

a plus

ghirk

Balrog
13/03/2003, 19h35
ca comence a prendre bien tournure...bravo....t'as pas peur qu'il te morde avec ces grosse dents?
Peite remarque ...j'ai l'imression que tes levres inferieurs sont coupes pour laisser places aux autres dents...c pas comme ca sur le model originel?
je serai toi j'avnacerai plus les levres avants pour que les crocs passe sur la levre inferieur...kes ke t'en penses?

ghirk
14/03/2003, 01h18
merci pour ta reponse,

effectivement c'est un endroit que je vais surement retoucher plus tard mais pour l'instant les levres sont presque comme le modele, les crocs coupent la levre inferieure. mais, si sur la figurine ce n'est pas genant, en revanche sur la 3d ca rend moins bien, je crois qu'en "realite" elle devrait se retourner derriere mais je voudrais avancer un peu plus avant de regler tout cela...

a plus

ghirk

nb : t'inquietes pas pour les morsures, je le tiens a l'oeil :)

olive
20/03/2003, 17h54
Salut ghirk pas mal pas mal !... A suivre ton jolie fourrreux...olive :P

Red
21/03/2003, 13h28
j'ai découvet la quête de l'oiseau du temps grâce à ton wip ;)
merci!

ghirk
26/03/2003, 22h14
voila, un petit up pour montrer le travail en cours :

http://noctinfo.fr/3d/fourreux/nezfourreux6.jpg

j'ai pas trop avance visiblement on pourrait dire, mais finalement j'ai pas mal retouche la totalite de la tete et recommence deux fois l'arriere du crane qui n'allait pas du tout...comme j'ai pas mal de boulot en cours, j'y travaille un peu moins aussi.

sinon pour repondre a olive : merci :)

et pour red, ca me fait plaisir que tu es decouvert cette serie, j'envie parfois ceux qui la decouvre pour la premiere fois...

bon, je continue, a plus

ghirk

SoKoa
27/03/2003, 17h36
hooooooooo le beau fourreuxxxxxxxxx (lol) nan plus serieusement ca a l'air d'etre bien ( a suivre ... :wink: )

pour le moment Nikel =) +++