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Voir la version complète : Plastoc



eridan
08/03/2003, 11h14
Voilà mon dernier boulot, je n'arrive pas à simuler un effet aluminium, brossé, j'obtiens juste un vulgaire effet plastoc et pourtant ce n'est pas faute de jouer avec les paramètres. L'application de la texture sur la forme qui supporte les afficheurs me pose également prob, pour le chrome, pas de prob c'est celui des ressources :oops:

Help my

Merci

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_stark.jpg

Cybrak
08/03/2003, 11h45
Moi pour l'alluminium brossé je reprendrai la texture chrome et je baisserai un peu 'action de l'environement et pis je mettre le bump que t'a mis. Si j'ai le temps je ferai des pitis tests.

jc
08/03/2003, 11h48
oui, et il me semble qu'il n'y a pas d'environement sur ton alu brossé, pourtant il aimerai bien je pense :D

Colas
08/03/2003, 11h50
Salut, pour l' aluminium brossé, il y en a un qui est très bien sur le site de deepshade.
http://www.maxon-computer.com/deepshade/shader/shaders/sla/344/344.html

Joscar Amell
08/03/2003, 14h30
je confirme les dires de Nico... voila quelques images de ce que tu peux faire avec.


http://monsite.wanadoo.fr/joscaramell/images/1-picture1.jpg http://monsite.wanadoo.fr/joscaramell/images/1-picture2.gif http://monsite.wanadoo.fr/joscaramell/images/1-picture3.jpg http://monsite.wanadoo.fr/joscaramell/images/1-picture4.jpg

bon courage pour la suite

eridan
08/03/2003, 19h34
merci, je télécharges et j'essaie :) .

eridan
09/03/2003, 09h53
étonné par la lenteur du rendu de ma scène, je vérifie la taille de mon fichier, et la surprise je constat que cette taille est de 20 mégas :?: je converti donc tous les objets nurbs en polys et là; la taille passe à 24 mégas :shock: . Rapidement je voies que c'est la cuvette réalisée en peau nurbs qui semble poser prob, j'optimise donc l'objet mais sans effet sur la taille et je n'arrive pas à utiliser la réduction de polys :?. D'autre part le SLA 344, me donne un rendu qui resemble plutôt à une surface nuageuse :?: . je suis perdu , help my :(

prenez votre temps, car là j'en ai un peu marre et je pars en randonnée dans nos belle montagne de la Drôme :D

Merci de vos conseils

http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_stark1.jpg

Tengaal
09/03/2003, 22h18
Cette taille de scène très importante est dûe au fait que tout tes objets ont été convertis en maillage éditable. Si tu avais gardé les objets originaux avec les lissages Nurbs, le fichier c4d aurait été beaucoup plus léger car dans ce cas la subdivision se fait en mémoire dans C4D, alors que dans ton cas les subdivisions sont "fixées", et par conséquent le fichier c4d doit enregistrer tous les points et polygones.

eridan
09/03/2003, 23h42
ouaip! :oops: tu as raison encore raison :evil: le fichier est passé de plus de 20 Mégas à 337000k, mais comment je fait pour réduire ces p..... de polys
merci en tout cas tengaal :wink:

Tengaal
10/03/2003, 00h11
Déjà il faut convertir tes objets en polygonal quand c'est vraiment indispensable, car ils sont beaucoup plus facilement modifiables dans leur état d'orgine (avec objet Nurbs). Par contre une fois convertis en polygonal, il faut les modifier par points/aretes/polygones, et quand les maillages sont très denses, cela devient très compliqué de faire une simple modification.
Es-tu absolument obligé de tout convertir en polygonal ?
Si tu n'a pas conservé tes étapes précédentes de modélisation (en objets Nurbs), et bien je ne vois que l'outil de réduction de polygone pour alléger tes maillages d'objets, ensuite pour les figer dans leur nouvel état, il faut utiliser la commande "convertir en objet" qui produira une copie de l'objet polygonal mais avec le maillage réduit...
Si tu laisses tes objets avec les déformeurs "réduction de polygone", la taille du fichier C4D ne changera pas car les objets d'origine ont toujours la même structure de points et la réduction se fait en mémoire dans C4D.